WarRock EU - Code Snippets

12/08/2011 23:05 Raz9r#6061
Quote:
Originally Posted by WarFk View Post
Anit Opk Fkers:
Code:
if(pHacks->Player.antiopk==1)
{
	*(float*)(dwPlayerPointer+(OFS_X) & (OFS_Y) & (OFS_Z) ) = 0;
}
Interessant. Anbei bemerkt:
OFS_X & OFS_Y & OFS_Z
= 0x102E0 & 0x102E4 & 0x102E8
= 0b10000001011100000 & 0b10000001011100100 & 0b10000001011101000
= 0b10000001011100000
= 0x102E0
= OFS_X

Man stellt also fest, dass deine Source Schwachsinn ist.
12/09/2011 14:22 _Apostolos_#6062
#Request Quick Plant/Defuse

And i give Plant/Defuse Anywhere:
Code:
switch(CH_plant)
{
case 1:*(float*)(ADR_PlantAnyWhere) = 100000.0f;break; //100000.0f
}
12/09/2011 16:29 xRoute66x#6063
Quote:
switch(CH_plant)
{
case 1:*(float*)(ADR_PlantAnyWhere) = 100000.0f;break; //100000.0f
}
Ich bin mir zwar nicht sicher , war ja schon lange nicht mehr on, aber ich "denke" die ist falsch,
oder die ist nur anders. :awesome:

€: Ich denke die sah igendwie so aus :
Code:
if (CH_PlantAny)
{
*(int*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1
}
Also war jetzt aus dem Kopf, es kann sein das sie falsch ist.
12/09/2011 16:30 _Apostolos_#6064
plz some English here
12/09/2011 16:58 xBioK1ngz#6065
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :) View Post
Ich bin mir zwar nicht sicher , war ja schon lange nicht mehr on, aber ich "denke" die ist falsch,
oder die ist nur anders. :awesome:

€: Ich denke die sah igendwie so aus :
Code:
if (CH_PlantAny)
{
*(int*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1
}
Also war jetzt aus dem Kopf, es kann sein das sie falsch ist.
Quote:
Originally Posted by _Apostolos_ View Post
#Request Quick Plant/Defuse

And i give Plant/Defuse Anywhere:
Code:
switch(CH_plant)
{
case 1:*(float*)(ADR_PlantAnyWhere) = 100000.0f;break; //100000.0f
}
--------------------------------------------------------------------------------
Code:
if ( CH_PlantAnyWhere )
{
    *(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
Versteht die Funktion erstmal ..
12/09/2011 17:08 WarFk#6066
Es muss nicht in Hex xD Fals es euch klar ist ist Hex (0x) 0x1 genauso wie Bin 1 ...
12/09/2011 18:06 xBioK1ngz#6067
[Hex]: 0x1 = [Dez] 1
Ist auch nicht falsch, von daher?
Was stört es dich, ist kein Beitrag wert :);)
12/09/2011 19:12 Wolf0fmusic#6068
Request QuickPlant/Defuse :)
12/09/2011 23:06 xBioK1ngz#6069
Code:
if ( CH_QuickPlant )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKPLANT) = 20.0F;
}
Code:
if ( CH_QuickDefuse )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKDEFUSE) = 20.0F;
}
12/10/2011 14:03 _Apostolos_#6070
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Code:
if ( CH_QuickPlant )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKPLANT) = 20.0F;
}
Code:
if ( CH_QuickDefuse )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKDEFUSE) = 20.0F;
}
It's not working to me!
12/10/2011 15:28 xDuff#6071
Plant/Defuse Every Where:
Code:
if(PlantAnyWhere == 1)
{
     *(int*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
12/10/2011 15:38 Venom'#6072
Code:
if(Stamina)
{
*(float*)MEM_STAMINA1=33000;
}
Ich glaube ich habe das in meinen Mini D3D so reingeschrieben und es hat sehr gut geklappt !
Es ist auch BUGFREE , also ohne das es erst nach der 2.Runde klappt.
Vllt habe ich die Source in der Base etwas anders kann grad nciht nachgucken ^^
12/10/2011 16:09 hero9910#6073
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Code:
if ( CH_QuickPlant )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKPLANT) = 20.0F;
}
Code:
if ( CH_QuickDefuse )
{
    *(FLOAT*)(ADR_QUICKDEFUSE) = 20.0F;
}
Code:
if ( Quicky )
		{
			if ( p_Player->pLocal->Weapon1 == 91 )
			{
				if ( p_Player->pLocal->WeaponState == *(INT*)(Addys::Mem::Weapon****) )
				{
					*(FLOAT*)(Addys::Mem::QuickPlantDefuse) = 100;
				}
			}
		}
???? benutzt du das nicht so?
12/10/2011 16:41 Venom'#6074
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Code:
if ( Quicky )
		{
			if ( p_Player->pLocal->Weapon1 == 91 )
			{
				if ( p_Player->pLocal->WeaponState == *(INT*)(Addys::Mem::Weapon****) )
				{
					*(FLOAT*)(Addys::Mem::QuickPlantDefuse) = 100;
				}
			}
		}
???? benutzt du das nicht so?
Und da ist noch einer mit der CyberRazzer d3d9x base :facepalm:
Ich glaube nicht das der Requester Structs hat deswegen kann er auch mit sowas nicht sehr viel anfangen ;)
12/10/2011 22:20 CyberVeezy :)#6075
Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
Code:
if(Stamina)
{
*(float*)MEM_STAMINA1=33000;
}
Ich glaube ich habe das in meinen Mini D3D so reingeschrieben und es hat sehr gut geklappt !
Es ist auch BUGFREE , also ohne das es erst nach der 2.Runde klappt.
Vllt habe ich die Source in der Base etwas anders kann grad nciht nachgucken ^^
Wirklich Bugfrei ist das nicht, das wirklich Bugfreie ist das ;)
Code:
if(Stamina == 1)
	{
       if (dwPlayerPtr != 0)
       {
			*(float*)MEM_STAMINA1 = 0;   
			*(float*)MEM_STAMINA2 = 0;
			*(float*)MEM_STAMINA3 = 0;
			*(float*)MEM_STAMINA4 = 0;
			*(float*)MEM_STAMINA5 = 1000;
       }
	}