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Originally Posted by DeathFromHeaven
die ama ist eigentlich zu langsam um auszuweichen
und dazu ne Nahkämpferin(teilweise) warum also das keepdistance aktivieren?
Denke das das nur unnötig Probleme gibt :p
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Deshalb, habe es vorhin noch editiert, vllt hast du es nicht gelesen: EDIT: Ich frage aus dem Grund, weil die Java irgendwie immer so blöd ist und beim CS Run immer in Seis und in den Infector spawn rein telt, anstatt von hinten schön mit LF zu killen, was sie laut Config (Skill Config siehe unten) eh machen soll, aber sie telt erst rein und dann macht sie LF und dann kommt meist schon Chicken, momentan:
7 Games / 5 Chicken
Config:
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_LIGHTNING_FURY; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_CHARGED_STRIKE; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = -1; // Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_CHARGED_STRIKE; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = -1; // Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_CHARGED_STRIKE; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = -1; // Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_LIGHTNING_FURY; // This slot is reserved for Lightning Fury.
// The minimum number of monsters in a mob to use Lightning Fury instead of your melee attack.
MWConfig_FuryMinMobCount = 4;