Er hat normale Andy an
Upgrade eth Duries, für Forti fehlt mir zeugs
und Infinity
Upgrade eth Duries, für Forti fehlt mir zeugs
und Infinity
alles :)Quote:
So hab mich gerade durch die Einstellungen gekämpft ;)
Ich will mit meinem Frenzy Barb ohne Enigma Dia und Baal runs machen jetzt hab ich das Problem das er am Flammenfluss einfach an allen Monstern vorbeirennt.. und nur dann beginnt zu killen wenn er nicht mehr weiter kommt...
was muss ich ändern? was habe ich falsch gemacht? :)
Ja, Du kannst mit dem Muddy-Bot (ich sag dass mal so) echt alles machen.Quote:
hey habe jetzt ein wenig gegoogled und hoffe ich war nicht blind....
gibts ne möglichkeit diese lower kurast kombo mit dem bot hier zu machen ? also die truhen?
^ja danke :)Quote:
Ja, Du kannst mit dem Muddy-Bot (ich sag dass mal so) echt alles machen.
In der Charconfig gibt es die Chest runs. Dort einfach die Gebiete auswählen, wo Du die truhen abfarmen willst:
Auszug aus der Charconfig:
MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
Viel Glück bei den drops :rolleyes:
Bastian
ja bis 60 selbst und dann baal leechen lassenQuote:
es wird ja wohl ne lösung geben ich mussden barb lvln :)
Quote:
Hab da mal geschaut, aber nicht direkt was zu magic charms gefunden.
Vielleicht bin ich auch nur blind. :D
else if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC || NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
{
if(_classid == NTConfig_CubingItem[i][1])
{
if((result == 0 || result == 3) && item.quality == 4)
{
if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
{
if(item.itemlevel >= 91)
{
if(NTConfig_CubingItem[i][2] == null)
{
NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;
_result = true;
}
else if(NTConfig_CubingItem[i][2] == _gid)
_result = true;
else if(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm)
{
if(_checkedGids.indexOf(NTConfig_CubingItem[i][2]) > -1)
{
NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;
return true;
Quote:
.Code:Muddy's D2NT\scripts\libs\Common-> ntcubing
Danke, soweit war ich zum Teil auch, aber wo wird da das Rezept festgelegt? Kann die Gem. ID. nirgendwo finden.Quote:
Code:else if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC || NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM) { if(_classid == NTConfig_CubingItem[i][1]) { if((result == 0 || result == 3) && item.quality == 4) { if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM) { if(item.itemlevel >= 91) { if(NTConfig_CubingItem[i][2] == null) { NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid; _result = true; } else if(NTConfig_CubingItem[i][2] == _gid) _result = true; else if(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm) { if(_checkedGids.indexOf(NTConfig_CubingItem[i][2]) > -1) { NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid; return true;