[Release] Muddy's D2NT

03/14/2012 13:46 Tobyvaan#5986
Er hat normale Andy an
Upgrade eth Duries, für Forti fehlt mir zeugs
und Infinity
03/14/2012 15:23 kal_el#5987
infy is ja gut.
aber nur light? es gibt auch light immune da hilft kein infy. und dann kannste zuguggen wie sich der merc abmüht.
warum nicht dual? light cold z.B ?
blizzard und gut is.
ich hab da keine probs mehr mit.
03/14/2012 20:15 Haschiwu#5988
So hab mich gerade durch die Einstellungen gekämpft ;)

Ich will mit meinem Frenzy Barb ohne Enigma Dia und Baal runs machen jetzt hab ich das Problem das er am Flammenfluss einfach an allen Monstern vorbeirennt.. und nur dann beginnt zu killen wenn er nicht mehr weiter kommt...

was muss ich ändern? was habe ich falsch gemacht? :)
03/14/2012 20:33 kal_el#5989
Quote:
Originally Posted by Haschiwu View Post
So hab mich gerade durch die Einstellungen gekämpft ;)

Ich will mit meinem Frenzy Barb ohne Enigma Dia und Baal runs machen jetzt hab ich das Problem das er am Flammenfluss einfach an allen Monstern vorbeirennt.. und nur dann beginnt zu killen wenn er nicht mehr weiter kommt...

was muss ich ändern? was habe ich falsch gemacht? :)
alles :)
er braucht einfach ne eni, schon allein um dahin zu kommen wo er hin soll.. ins cs und in den thronsaal.

mach dir ne sorc...die telt hin..macht tp, dann kommt er wenigstens in den thronsaal. bei dia wird er eh über kurz oder lang wo hängenbleiben.
03/14/2012 21:08 bloodydeluxe#5990
hey habe jetzt ein wenig gegoogled und hoffe ich war nicht blind....

gibts ne möglichkeit diese lower kurast kombo mit dem bot hier zu machen ? also die truhen?
03/14/2012 21:26 Bastian74#5991
Quote:
Originally Posted by bloodydeluxe View Post
hey habe jetzt ein wenig gegoogled und hoffe ich war nicht blind....

gibts ne möglichkeit diese lower kurast kombo mit dem bot hier zu machen ? also die truhen?
Ja, Du kannst mit dem Muddy-Bot (ich sag dass mal so) echt alles machen.

In der Charconfig gibt es die Chest runs. Dort einfach die Gebiete auswählen, wo Du die truhen abfarmen willst:

Auszug aus der Charconfig:

MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];

Viel Glück bei den drops :rolleyes:

Bastian
03/14/2012 21:46 Haschiwu#5992
es wird ja wohl ne lösung geben ich mussden barb lvln :)
03/14/2012 21:51 bloodydeluxe#5993
Quote:
Originally Posted by Bastian74 View Post
Ja, Du kannst mit dem Muddy-Bot (ich sag dass mal so) echt alles machen.

In der Charconfig gibt es die Chest runs. Dort einfach die Gebiete auswählen, wo Du die truhen abfarmen willst:

Auszug aus der Charconfig:

MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];

Viel Glück bei den drops :rolleyes:

Bastian
^ja danke :)
die farm ich schon alle.
aber bei dem script ist das angesprochene lower kurast ja nicht bei
03/14/2012 22:38 kal_el#5994
Quote:
Originally Posted by Haschiwu View Post
es wird ja wohl ne lösung geben ich mussden barb lvln :)
ja bis 60 selbst und dann baal leechen lassen


oder
es gibt ein follow script,schau mal in die quicklinks
etal hat anscheinend ein walk-script.
von red vex , slut, oder wie das heißt.

weis jez aber auswendig auch ned alles.
aber in der zeit... hast den char auch per hand auf 60, und dann eben baal leechen lassen.
03/14/2012 22:44 Haschiwu#5995
gibt es ne möglichkeit wie ich meinen char random in baal runs einlinken lassen kann?
ohne friends leech?
03/14/2012 22:47 kal_el#5996
jo.
hab jez keine zeit mehr ...muss heia machn :D

paar seiten rückwärts lesen, da hab ichs mal erläutert.
können auch 10 seiten sein.
03/14/2012 23:08 Haschiwu#5997
ok Danke ich schaue morgen mal rein ;)

Könntest du mir mal zeigen wo du das mit dem Random Leechbot gepostet hast habe jetzt die letzten 20 Seiten durch gelesen und nix gefunden :)

Greez
03/15/2012 18:26 Axxi#5998
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
Code:
Muddy's D2NT\scripts\libs\Common-> ntcubing
.
Hab da mal geschaut, aber nicht direkt was zu magic charms gefunden.
Vielleicht bin ich auch nur blind. :D
03/15/2012 18:33 mirkoregge#5999
Quote:
Originally Posted by Axxi View Post
Hab da mal geschaut, aber nicht direkt was zu magic charms gefunden.
Vielleicht bin ich auch nur blind. :D
Code:
		else if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC || NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
		{
			if(_classid == NTConfig_CubingItem[i][1])
			{
				if((result == 0 || result == 3) && item.quality == 4)
				{
					if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
					{
						if(item.itemlevel >= 91)
						{
							if(NTConfig_CubingItem[i][2] == null)
							{
								NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;
								_result = true;
							}
							else if(NTConfig_CubingItem[i][2] == _gid)
								_result = true;
							else if(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm)
							{
								if(_checkedGids.indexOf(NTConfig_CubingItem[i][2]) > -1)
								{
									NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;

									return true;
03/15/2012 19:01 Axxi#6000
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
Code:
Muddy's D2NT\scripts\libs\Common-> ntcubing
.
Quote:
Originally Posted by mirkoregge View Post
Code:
		else if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC || NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
		{
			if(_classid == NTConfig_CubingItem[i][1])
			{
				if((result == 0 || result == 3) && item.quality == 4)
				{
					if(NTConfig_CubingItem[i][0] == NTCU_MAGIC_CHARM)
					{
						if(item.itemlevel >= 91)
						{
							if(NTConfig_CubingItem[i][2] == null)
							{
								NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;
								_result = true;
							}
							else if(NTConfig_CubingItem[i][2] == _gid)
								_result = true;
							else if(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm)
							{
								if(_checkedGids.indexOf(NTConfig_CubingItem[i][2]) > -1)
								{
									NTConfig_CubingItem[i][2] = _gid;

									return true;
Danke, soweit war ich zum Teil auch, aber wo wird da das Rezept festgelegt? Kann die Gem. ID. nirgendwo finden.