Warrock - Code Snippets

12/23/2012 12:49 taylan13#586
Moin

Könnte mir bitte jemand helfen wie ich meinen Menu Hack undetected bekomme?

Wäre echt lieb wenn jemand seine Detouren mir mal geben könnte, er würde 50% meiner Arbeit credits bekommen.

Danke :)
12/23/2012 17:41 Samulau#587
taylan13
WARROCK MENU HACK CODER

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Sieht etwas komisch aus findest du nicht?
Statt Detouren könntest du ja nen eig. Bypass erstellen und diesen vllt. in Epvp hochladen?
:D
12/23/2012 18:37 taylan13#588
Haha das war seit 2010 bro.
Damals hatte ich menu hacks veröfentlicht^^

seitdem partyprogramm scheis rauskam, ist alles verloren.
Detouren alle am arsch von damls :(

why hilft den keiner :(
12/23/2012 18:39 NikM#589
Es ist von 90.0 % aller "Coder" in dieser Scene nicht zu erwarten das sie etwas eigenes schreiben können!
Am allerwenigsten von denen die in diesem Thread nach Source Codes betteln.
12/23/2012 18:43 +Yazzn#590
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
Es ist von 90.0 % aller "Coder" in dieser Scene nicht zu erwarten das sie etwas eigenes schreiben können!
Am allerwenigsten von denen die in diesem Thread nach Source Codes betteln.
#request chams
12/23/2012 21:01 taylan13#591
Kann mir jemand helfen undeteced detours zu geben?
12/23/2012 22:00 xRoute66x#592
Quote:
Originally Posted by taylan13 View Post
Kann mir jemand helfen undeteced detours zu geben?
Wem willst du sie denn geben? Bin dir gerne dabei behilflich.
12/25/2012 09:22 boknoy24#593
#Request

VehicleOPK or PlayerOPK you can move
12/25/2012 09:29 ~ExoduS~*#594
Quote:
Originally Posted by taylan13 View Post
Kann mir jemand helfen undeteced detours zu geben?
Du brauchst E9 detour auch wenn du das hast wirst Fremdprogramm bekommen!

Code:
 DWORD E9Detours( DWORD  SrcVA, DWORD  DstVA, DWORD  Size )
{
 DWORD DetourVA, dwProtect, i;

#define SIZEOF_JMP_REL  5

 if ( SrcVA && DstVA && Size >= SIZEOF_JMP_REL )
 {
  DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( 
   NULL, Size + SIZEOF_JMP_REL, 
   MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );

  if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
  {
   for ( i=0; i < Size; i++ ) {
    *(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( SrcVA + i );
   }
   
   *(BYTE*)( DetourVA + Size + 0 ) = 0xE9;
   *(DWORD*)( DetourVA + Size + 1 ) = ( SrcVA - DetourVA - SIZEOF_JMP_REL );

              *(BYTE*)( SrcVA + 0 ) = 0xE9;
   *(DWORD*)( SrcVA + 1 ) = ( DstVA - SrcVA - SIZEOF_JMP_REL );

   VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, dwProtect, &dwProtect );

   VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, Size + 
    SIZEOF_JMP_REL, PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );

      return DetourVA;
  }
 }
 return (0);
}
12/25/2012 13:29 SonyRazzer#595
Quote:
Originally Posted by taylan13 View Post
Kann mir jemand helfen undeteced detours zu geben?
Wie oft sollen hier noch Solche Fragen kommen ?
Ich hoffe, du weißt was eine Detour ist ?
Also übersetzt heißt es erstmal "Umweg" ..
Aber woran ihr immer denkt, sind Umwege die euch
mit Methoden die euch in WarRock den Client verändern.
Wie wäre es mal, anders zu versuchen ?
12/25/2012 17:09 ~ Lavax3 ~#596
Quote:
Originally Posted by boknoy24 View Post
#Request

VehicleOPK or PlayerOPK you can move
Vehicle OPK
Code:
cTools->EditASM((PBYTE)ADR_VEHICLEOPK_1,(PBYTE)"\x90\x90",2);
cTools->EditASM((PBYTE)ADR_VEHICLEOPK_2,(PBYTE)"\x90\x90",2);
cTools->EditASM((PBYTE)ADR_VEHICLEOPK_3,(PBYTE)"\x90\x90\x90",3);
12/26/2012 00:30 Raz9r#597
Ich verstehe nicht, warum ihr eure dämlichen Detours benutzt, wenn das Spiel doch auf einer Windows-Plattform basiert: Sogar Windows Update setzt Hooks und diese Art einen Hook zu setzen ist es, die ihr braucht, denn sie funktioniert in War Rock in allen Codestellen, die nicht Byte für Byte geprüft werden (stdcall und cdecl!).
Mit ein bisschen googlen findet ihr den Code dazu recht schnell.
12/27/2012 16:55 johnixzkie#598
Could anyone help about OPK Struct....?????
Please fixed this Source =======>>>>>

HTML Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define ADR_Playerpointer 0x00
#define ADR_Serverpointer 0x00

DWORD nPlayerOPK = 0; 
DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)ADR_Serverpointer;

struct cplayer
{
char xUnknown0 [66280]; //0x00
float nofalldamage; //102E8
char xUnknown1 [14]; //102EC
float Position_X; //10300
char xUnknown2 [4]; //10304
float Position_Z; //10308
char xUnknown3 [4]; //1030C
float Position_Y; //10310
};
struct cserver
{
};
struct cbase
{
char xUnknown0 [10195904]; //0x00
cserver *cServer; //9B93C0
char xUnknown1 [1073496]; // 9B93C4
cplayer *cPlayer; //ABF51C
};
cbase *g_pBase;

void OPKThread()
{
DWORD Playerx = *(DWORD*)ADR_Playerpointer;

if(GetAsynKeyState(VK_INSERT))
{
nPlayerOPK =1;
}
if(Playerx != 0)
{
if(nPlayerOPK == 1)
{
for(int i = 0; i<32; i++) // Looping trough all 32 players. ( from 0 to 31 )
{
// Setting positions of all players to 0,0,0
CPlayer* pPlayerA = pBase->player[i];
pPlayerA->posX = 0;
pPlayerA->posZ = 0;
pPlayerA->posY = 0;
}
}
}
}

void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
OPKThread();
}
if(*outgame)
{
}
Sleep(50);
}
}
//--------------------------End HackThread--------------------------//

//--------------------------End--------------------------//
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

MessageBoxA(NULL,"Johnixzkie","Created by",MB_OK);//
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
12/28/2012 23:29 CgeneralS#599
please give me the source code nomenu automedic, pack. and unlammo pls
12/29/2012 07:51 igor206#600
#Request
Just a simply working speed source