suche followbot

09/23/2010 23:37 benni-#46
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Originally Posted by ldevil View Post
Läuft dein Script wirklich gut mit 7 followern? Weil meine bleiben immer mal wieder wo hängen -.-
das liegt meist daran das irgendwo noch ein mönsterchen rumstrolcht :x
09/23/2010 23:47 ldevil#47
Ne,... bei mir bleiben die einfach so hängen ;) Teilweise schon in der Stadt, oder direkt am WP. Aber eigentlich auch sonst überall bleibt einfach Mal einer stehen. Kann aber daran liegen, dass ich momentan per "TCP/IP"-Spiel lokal auf meinem PC teste und dadurch irgendwelche Probleme auftreten ;)

Werd schlussendlich wohl eh nur 2-3 follower nehmen, auch wenn ich zugeben muss, dass es geil aussieht wenn alle 7 Sorcies casten ^^
09/24/2010 00:03 benni-#48
Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
Ne,... bei mir bleiben die einfach so hängen ;) Teilweise schon in der Stadt, oder direkt am WP. Aber eigentlich auch sonst überall bleibt einfach Mal einer stehen. Kann aber daran liegen, dass ich momentan per "TCP/IP"-Spiel lokal auf meinem PC teste und dadurch irgendwelche Probleme auftreten ;)

Werd schlussendlich wohl eh nur 2-3 follower nehmen, auch wenn ich zugeben muss, dass es geil aussieht wenn alle 7 Sorcies casten ^^
das stimmt also ich hab im bnet 3 follower :D die laufen gut mit :)

Leader: Pala
Follower: Barb Sorc Pala
09/24/2010 01:00 nibbelr#49
Kann man da auch sowas in der Art einbauen, das wenn ich Monster sich in einem Radius von 3y um den oder die Follower aufhält diese dann zurückweichen, quasi flüchten/kiten ?
09/24/2010 01:21 benni-#50
Quote:
Originally Posted by nibbelr View Post
Kann man da auch sowas in der Art einbauen, das wenn ich Monster sich in einem Radius von 3y um den oder die Follower aufhält diese dann zurückweichen, quasi flüchten/kiten ?
du kannst sie auch einfach nicht angreifen lassen :) aber was bringt das?
09/24/2010 01:40 nibbelr#51
naja z.b. bei ahnen, wenn sie verfolgt werden das sie einfach mal 10s weglaufen vom target oder generell bei bossen, quasi das sie immer ne mindestrange zum ziel was sie angreifen einhalten das wäre opti

btw kann es sein das die skripte ab und an mal einfach ausfallen ? hab öfters mal das problem wenn ich sie zur town schicke und dann wieder mein tp nehmen lasse, macht sie garnix mehr wenn ich weiterlaufe auch nicht wenn ich dann nochmal -go mache :(
09/24/2010 09:56 Nuru der Stadtmasseur#52
Erstmal danke für die Mühe, die ihr euch hier macht

Aber ich bekomms irgendwie nicht hin, bitte um Hilfe!

Also, ich hab folgendes gemacht:

Basis: Sternenloopers Modded d2nt, Windows XP, 4 Benutzer mit Superior SU zum schnellen wechseln

Code von rage5 (mit Sprachausgabe)

-> Code in neue ntj datei eingefügt -> umbenannt NTFollow.ntj -> gespeichert in scripts\NTBot\bots

-> Leadername eingetragen, in den jeweilen charconfigs NTConfig_Script.push("NTFollow.ntj"); eingefügt

-> scripts runtergeladen NTResetHelper, etc. eingefügt

-> Leader ganz normal gestartet, 2 Sorcs + 1 Pala über entry-point NTResetHelper.ntj gestartet

... und was passiert: nichts :-(
09/24/2010 16:26 benni-#53
Quote:
Originally Posted by nibbelr View Post
naja z.b. bei ahnen, wenn sie verfolgt werden das sie einfach mal 10s weglaufen vom target oder generell bei bossen, quasi das sie immer ne mindestrange zum ziel was sie angreifen einhalten das wäre opti

btw kann es sein das die skripte ab und an mal einfach ausfallen ? hab öfters mal das problem wenn ich sie zur town schicke und dann wieder mein tp nehmen lasse, macht sie garnix mehr wenn ich weiterlaufe auch nicht wenn ich dann nochmal -go mache :(
an die ahnen hab ich mit den follow bots eigentlich gar nicht gedacht ^^ aber ich würde es so machen --> ahnen tp --> -bo --> -wait --> und die ahnen verkloppen :) vielleicht kann dir jemand dabei noch helfen das wäre dann super ^^

hm ähnliches problem hab ich auch die stehen dann 10-20sek rum und laufen dann erst los du solltest einfach etwas abwarten und keine befehle geben, das hilft bei mir meist ansonsten -town und wieder -mytp das sollte gehen :s

Quote:
Originally Posted by fertoker1 View Post
Erstmal danke für die Mühe, die ihr euch hier macht

Aber ich bekomms irgendwie nicht hin, bitte um Hilfe!

Also, ich hab folgendes gemacht:

Basis: Sternenloopers Modded d2nt, Windows XP, 4 Benutzer mit Superior SU zum schnellen wechseln

Code von rage5 (mit Sprachausgabe)

-> Code in neue ntj datei eingefügt -> umbenannt NTFollow.ntj -> gespeichert in scripts\NTBot\bots

-> Leadername eingetragen, in den jeweilen charconfigs NTConfig_Script.push("NTFollow.ntj"); eingefügt

-> scripts runtergeladen NTResetHelper, etc. eingefügt

-> Leader ganz normal gestartet, 2 Sorcs + 1 Pala über entry-point NTResetHelper.ntj gestartet

... und was passiert: nichts :-(
Der Entry Point NTResetHelper.ntj ist nur für den Leader gedacht :)

Die Follower sollten über den NTBotLeech.ntj entry point geladen werden.
Dann funktionierts auch :)
09/24/2010 17:00 cowboydog#54
danke, das war die info die mir noch gefehlt hat :D

ein paar sachen hab ich aber noch:
benutze sternloopers und er hat mir direkt fehler angezeigt wegen dem shrine-catcher... (habe jetzt aus der normalen config die enstellungen kopiert und es funzt)

aber der follower geht nicht mit mir in andre gebiete..
muss immer n tp machen oder den wp nutzen um in andre gebiete zu gehn

war aber bei deim ersten script iwie nich so...

was hat sich da geändert?

danke schonmal
09/24/2010 17:04 benni-#55
Quote:
Originally Posted by cowboydog View Post
danke, das war die info die mir noch gefehlt hat :D

ein paar sachen hab ich aber noch:
benutze sternloopers und er hat mir direkt fehler angezeigt wegen dem shrine-catcher... (habe jetzt aus der normalen config die enstellungen kopiert und es funzt)

aber der follower geht nicht mit mir in andre gebiete..
muss immer n tp machen oder den wp nutzen um in andre gebiete zu gehn

war aber bei deim ersten script iwie nich so...

was hat sich da geändert?

danke schonmal
das is ne guuuuute frage das problem hatte ich jetzt noch nicht ^^
09/24/2010 17:10 cowboydog#56
also ich hatte noch zwei weitere probs:

fehler von:
MWConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
MWConfig_ShrineExceptions.push(108); // Chaos Sanctuary

habe diese auskommentiert..
die ham doch aber eig null mit den gebietwechseln zutun oder?

sonst hab ich eig nix verändert :D
(glaube der meist geschriebene satz hier) :D

e: bzw welche version benutzt du denn?
vllt setz ichs da dann nochma auf ;)
09/24/2010 17:14 ldevil#57
Ich hatte das Problem beim Originalen Script auch, jetzt isses bei mir einfach so, dass die hi und da Mal "rum zicken" und dann muss man halt rasch 1 - 2 Mal hin und her laufen, dann kommen dann auch alle mit :)

Code:
MWConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
MWConfig_ShrineExceptions.push(108); // Chaos Sanctuary
Das ist was das nur Muddy Waters (daher MW) hat ;) und nein die sollten nix an dem Zonenwechsel ändern ;)
09/24/2010 17:22 cowboydog#58
Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
Ich hatte das Problem beim Originalen Script auch, jetzt isses bei mir einfach so, dass die hi und da Mal "rum zicken" und dann muss man halt rasch 1 - 2 Mal hin und her laufen, dann kommen dann auch alle mit :)
das mit dem hin un her hab ich auch schon probier, aber leider haut mein follower immer direkt ab (z.B: aus der stadt raus --> er geht direkt zum wp)
und dann kommt er iwann wieder zu mir. nur sobald ich dann wieder rausgeh rennt der weg :D
09/24/2010 17:33 benni-#59
Tristram Bot
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
    NTA_Initialize();
    
    if(NTConfig_FastPickit)
        NTConfig_SnagRange = 12;

    var _attackpos = [25169,5084,25169,5190,25131,5180,25119,5193,25131,5135,25086,5143,
    25088,5191,25099,5190,25049,5190,25064,5158,25051,5135,25054,5094,25112,5087,25129,5065];

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }

    if(!NTM_TakeWaypoint(4))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
        return;
    }

    NTP_DoPrecast(true);
    
    var _unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_MONSTER);

    if(_unit)
    {
        for(n = 0 ; n < _unit.length ; n++)
        {
            if(_unit[n].id == 737)
                NTTR_AttackTo(me.areaid, _unit[n].roomx*5+_unit[n].x-20, _unit[n].roomy*5+_unit[n].y-20, false);
        }
    }
    else
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToPresetUnit()");
        return;
    }

    if(NTConfig_TPOutside)
    {
        NTM_MakeTP();
        Delay(40);
        Say("TP up!");
        Delay(40);

        var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
    }
    
    NTTR_AttackTo(me.areaid, _portal.x, _portal.y);
    
    if(!NTM_UsePortal("Portal", 38))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
        return;
    }
    
    if(!NTConfig_TPOutside)
    {
        NTM_MoveTo(me.areaid, 25169, 5084);
        NTM_MakeTP();
        Delay(40);
        Say("TP up!");
        Delay(40);
    }

    for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
        NTTR_AttackTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

    if(me.gamename)
    {
        var _name = me.gamename.split("-");
        var _ngnumlen = _name[_name.length-1].length;
        var _ng = me.gamename.substring(0, me.gamename.length-_ngnumlen);
        if(_name[_name.length-1].charAt(0) == 0)
        {
            var _ngnum = _name[_name.length-1].charAt(1);
            _ngnum++;
            Say("Next game: "+_ng+"0"+_ngnum);
        }
        else
        {
            var _ngnum = parseInt(_name[_name.length-1]);
            _ngnum++;
            if(_ngnum == 100)
                _ngnum = "00";
            Say("Next game: "+_ng+_ngnum);
        }
    }
    else
        Say("Next game!");

    Delay(40);
    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

function NTTR_AttackTo(areaid, x, y, attack)
{
    var i, n;
    var _path;
    var _teleport = false;

    if(x == me.x && y == me.y)
        return true;

    if(arguments.length < 4)
        attack = true;
    else if(NTC_GetSkillLevel(54) > 0)
        _teleport = true;

    _path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, false);

    if(!_path)
        return false;

    for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
    {
        for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
        {
            if(_teleport)
            {
                if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
                    break;
            }
            else
            {
                if(NTTR_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1], attack))
                    break;
            }
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_WalkTo(x, y, attack)
{
    var i;
    var _prex1, _prey1;
    var _prex2, _prey2;

    if(me.runwalk == 0)
        me.runwalk = 1;

    for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
    {
        if((i % 10) == 0)
        {
            if((i % 60) == 0)
            {
                _prex1 = me.x;
                _prey1 = me.y;

                if((i % 120) == 0)
                {
                    _prex2 = me.x;
                    _prey2 = me.y;
                }
            }

            if(attack)
                NTTR_Attack();

            ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
        }

        NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

        if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
            break;

        if((i % 10) == 9)
        {
            ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
            NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

            if((i % 60) == 59)
            {
                if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
                {
                    NTTR_Attack;

                    NTP_DoPrecast(false);
                }

                if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
                    return false;
            }
        }
    }

    ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
    NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
    return (i < 100);
}


function NTTR_Attack()
{
    var _orgx, _orgy;
    var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
    var _skiplist;
    var _attackcount = 0;
    var _target;
    var _distance, _mingid, _mindistance;
    var _result;
    var _sum = 0;

    if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1 || NTConfig_AttackSkill[3] < 1)
        return false;
    
    _orgx = me.x;
    _orgy = me.y;

    for(var i = 0 ; i < _spectype.length ; i++)
    {
        _skiplist = new Array();

        while(_attackcount < (i+1)*100)
        {
            if (_attackcount >= 50)
                break;
            
            _mindistance = 100000;

            _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

            if(_target)
            {
                do
                {
                    if(_skiplist.indexOf(_target.gid) < 0)
                    {
                        if(_target.IsAttackable() && (_target.spectype&_spectype[i]) && NTTR_IsReachable(_target))
                        {
                            if(GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= 20 && NTA_IsValidMonster(_target))
                            {
                                _distance = GetDistance(me, _target);

                                if(_distance < _mindistance)
                                {
                                    _mingid = _target.gid;
                                    _mindistance = _distance;
                                }
                            }
                        }
                        else
                            _skiplist.push(_target.gid);
                    }
                } while(_target.GetNext());
            }

            if(_mindistance < 100000)
            {
                _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, _mingid);

                if(_target)
                {
                    _result = NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0);
                    
                    if(NTConfig_FastPickit)
                        NTSI_PickItems();

                    switch(_result)
                    {
                    case 1:
                        _skiplist.push(_mingid);
                        break;
                    case 2:
                    case 3:
                        _attackcount++;
                        break;
                    default:
                        return false;
                    }
                }
            }
            else
                break;
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_IsReachable(target)
{
    if(target.x >= 25066 && target.x <= 25095 && target.y >= 5061 && target.y <= 5080)
        return false;
    
    if(target.x >= 25095 && target.x <= 25115 && target.y >= 5150 && target.y <= 5170)
        return false;
        
    return true;
}
Tristram Leech Bot
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
    NTA_Initialize();
    
    //////////////////////////////////////////////////////
    //
    //
    //
    var _leader = "Leader";    // Leader's name!
    //
    //
    //
    //////////////////////////////////////////////////////
    
    if(NTConfig_FastPickit)
        NTConfig_SnagRange = 12;

    var _attackpos = [25169,5084,25169,5190,25131,5180,25119,5193,25131,5135,25086,5143,
    25088,5191,25099,5190,25049,5190,25064,5158,25051,5135,25054,5094,25112,5087,25129,5065];

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("portalspot"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }
    
    while(!NTC_InMyParty(_leader))
    {
        Delay(500);
        if(!NTTR_InGame(_leader))
                NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
    }
    
    while(me.areaid == 1 && NTC_InMyParty(_leader)) 
    {
        NTTR_UsePortal(_leader);

        Delay(500);
    }
    
    if(!NTTR_InGame(_leader))
            NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");

    if(me.areaid == 4)
    {
        var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
        
        NTTR_AttackTo(me.areaid, _portal.x, _portal.y);
        
        if(!NTM_UsePortal("Portal", 38))
        {
            NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
            return;
        }
    }

    for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
        NTTR_AttackTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

    while(NTTR_InGame(_leader))
        Delay(500);

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

function NTTR_AttackTo(areaid, x, y, attack)
{
    var i, n;
    var _path;
    var _teleport = false;

    if(x == me.x && y == me.y)
        return true;

    if(arguments.length < 4)
        attack = true;
    else if(NTC_GetSkillLevel(54) > 0)
        _teleport = true;

    _path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, false);

    if(!_path)
        return false;

    for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
    {
        for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
        {
            if(_teleport)
            {
                if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
                    break;
            }
            else
            {
                if(NTTR_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1], attack))
                    break;
            }
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_WalkTo(x, y, attack)
{
    var i;
    var _prex1, _prey1;
    var _prex2, _prey2;

    if(me.runwalk == 0)
        me.runwalk = 1;

    for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
    {
        if((i % 10) == 0)
        {
            if((i % 60) == 0)
            {
                _prex1 = me.x;
                _prey1 = me.y;

                if((i % 120) == 0)
                {
                    _prex2 = me.x;
                    _prey2 = me.y;
                }
            }

            if(attack)
                NTTR_Attack();

            ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
        }

        NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

        if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
            break;

        if((i % 10) == 9)
        {
            ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
            NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

            if((i % 60) == 59)
            {
                if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
                {
                    NTTR_Attack;

                    NTP_DoPrecast(false);
                }

                if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
                    return false;
            }
        }
    }

    ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
    NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
    return (i < 100);
}


function NTTR_Attack()
{
    var _orgx, _orgy;
    var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
    var _skiplist;
    var _attackcount = 0;
    var _target;
    var _distance, _mingid, _mindistance;
    var _result;
    var _sum = 0;

    if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1 || NTConfig_AttackSkill[3] < 1)
        return false;
    
    _orgx = me.x;
    _orgy = me.y;

    for(var i = 0 ; i < _spectype.length ; i++)
    {
        _skiplist = new Array();

        while(_attackcount < (i+1)*100)
        {
            if (_attackcount >= 50)
                break;
            
            _mindistance = 100000;

            _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

            if(_target)
            {
                do
                {
                    if(_skiplist.indexOf(_target.gid) < 0)
                    {
                        if(_target.IsAttackable() && (_target.spectype&_spectype[i]) && NTTR_IsReachable(_target))
                        {
                            if(GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= 20 && NTA_IsValidMonster(_target))
                            {
                                _distance = GetDistance(me, _target);

                                if(_distance < _mindistance)
                                {
                                    _mingid = _target.gid;
                                    _mindistance = _distance;
                                }
                            }
                        }
                        else
                            _skiplist.push(_target.gid);
                    }
                } while(_target.GetNext());
            }

            if(_mindistance < 100000)
            {
                _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, _mingid);

                if(_target)
                {
                    _result = NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0);
                    
                    if(NTConfig_FastPickit)
                        NTSI_PickItems();

                    switch(_result)
                    {
                    case 1:
                        _skiplist.push(_mingid);
                        break;
                    case 2:
                    case 3:
                        _attackcount++;
                        break;
                    default:
                        return false;
                    }
                }
            }
            else
                break;
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_IsReachable(target)
{
    if(target.x >= 25066 && target.x <= 25095 && target.y >= 5061 && target.y <= 5080)
        return false;
    
    if(target.x >= 25095 && target.x <= 25115 && target.y >= 5150 && target.y <= 5170)
        return false;
        
    return true;
}

function NTTR_InGame(playerName)
{
    _target = GetPlayerUnit();

    if(_target)
    {
        do
        {
            if(_target.name == playerName)
                return true;
        } while(_target.GetNext());
    }
    return false;
}

function NTTR_UsePortal(leader)
{
    var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
    var _preareaid = me.areaid;

    if(_portal)
    {
        do
        {
            if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal, leader) && GetDistance(me, _portal) <= 30)
            {
                while(me.areaid == _preareaid && _portal)
                {
                    NTM_MoveTo(me.areaid, _portal.x+1, _portal.y);
                        
                    NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
                        
                    Delay(500);
                    
                    if(me.areaid != _preareaid)
                        return;
                }
            }
        } while(_target.GetNext());
    }
    
    return;
}
Char Config
Code:
//    NTConfig_Script.push("NTTristramRuns.ntj"); NTConfig_TPOutside = true; NTConfig_FastPickit = false;
//    NTConfig_Script.push("NTTristramLeechFighter.ntj"); NTConfig_FastPickit = false;
09/24/2010 17:42 ldevil#60
Quote:
Originally Posted by cowboydog View Post
das mit dem hin un her hab ich auch schon probier, aber leider haut mein follower immer direkt ab (z.B: aus der stadt raus --> er geht direkt zum wp)
und dann kommt er iwann wieder zu mir. nur sobald ich dann wieder rausgeh rennt der weg :D
Wie gesagt, das hatte ich Anfangs auch, dann hab ich das Script geändert und nun hab ich's einfach noch so, dass die manchmal "hängen" bleiben.

Geändert hab ich glaubs nur das hier:
Code:
    if(GetDistance(me.x, me.y, _leaderpos.x, _leaderpos.y) > 7[COLOR="Red"] || (_leader.areaid != me.areaid)[/COLOR])