[3DAOTW] WIP & Help Thread

01/12/2010 16:22 Adroxxx#46
Sieht doch schon richtig gut aus.
Aber wieso hast du so massig polygone? bei den geraden flächen brauchst du keine 20000 polygone =D da reicht eigentlich einer =)

hier mal ein wire von meinem toasty

€ditititit::

Hier mal mein WIP vom Radio.
Gerad dabei den Lautsprecher zu machen.
01/17/2010 16:34 FreaKzzz#47
*kopf schüttel*
01/17/2010 18:38 Adroxxx#48
Sieht ja schon nicht schlecht aus! Noch paar Details unso ;D

Hm hoffentlich machen diesmal noch ein paar mit. man hört ja bisher nix.

Ich bin mit meinem jetzt zu 90% fertig. Muss noch den Final Render starten. Ist mir vorhin nach 40 min abgeschmiert <_<

Bin mit meinem auch noch nicht wirklich zu frieden, aber muss noch das mattepainting machen und hab eh schon milliarden arbeitsstunden da rein gesteckt.
01/17/2010 19:08 FreaKzzz#49
Quote:
Originally Posted by Adroxxx View Post
Hm hoffentlich machen diesmal noch ein paar mit. man hört ja bisher nix.
Drei fallen mir spontan ein! :'D
/edit: Wäre aber auch nicht sooo schlimm, wenn nicht.


Naja Details sind overrated...habn neues Konzept, aaaaaber psssht...
01/17/2010 20:13 Adroxxx#50
boah ich könnt kotzen.
gerad ne stunde gerendert um dann zu sehen, dass ich drei objekte falsch plaziert habe, hingen so in der luft und was anderes hab ich aus versehen ausgeblendet gehabt .. wtf.
01/18/2010 00:37 FreaKzzz#51
comments plx!
15min dran gearbeitet
01/18/2010 10:38 Adroxxx#52
obvious trap , is obvious!
01/18/2010 12:58 S.A.L.O.M.O.N.#53
boaaah *nerv* ich hatte jetzt seit tagen kein netz und dabei fehlt mir fast nurnoch das texturieren ....
01/18/2010 15:59 FreaKzzz#54
@adrx
no trap, rly
@salo
gehts denn nun wieder ohne probleme?
01/18/2010 17:02 Adroxxx#55
Quote:
Originally Posted by S.A.L.O.M.O.N. View Post
boaaah *nerv* ich hatte jetzt seit tagen kein netz und dabei fehlt mir fast nurnoch das texturieren ....
Hast ja noch ne Woche zeit.
Und texturieren undso kann man doch auch ohne Internet oder? ;D
01/20/2010 22:51 S.A.L.O.M.O.N.#56
ich brauch ein gutes render programm...kennt jemand eines?
01/20/2010 22:52 FreaKzzz#57
c4d = [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
<3
01/21/2010 11:59 S.A.L.O.M.O.N.#58
soo ich hab jetzt mit dem renderer 9 stunden 14 minuten und 4 sekunden gerendert und dann kommen so kack fucking fehler raus... Oo warum?!!!

(ps ich scheiss jetzt ma darauf das es jeder erkennen kann welches von mir ist)

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warum sind da solche fehler drin?
01/21/2010 12:09 FreaKzzz#59
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Originally Posted by S.A.L.O.M.O.N. View Post
soo ich hab jetzt mit dem renderer 9 stunden 14 minuten und 4 sekunden gerendert und dann kommen so kack fucking fehler raus... Oo warum?!!!

(ps ich scheiss jetzt ma darauf das es jeder erkennen kann welches von mir ist)

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warum sind da solche fehler drin?
indigo oder maxwell benutzt?
01/21/2010 12:39 Adroxxx#60
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Originally Posted by S.A.L.O.M.O.N. View Post
soo ich hab jetzt mit dem renderer 9 stunden 14 minuten und 4 sekunden gerendert und dann kommen so kack fucking fehler raus... Oo warum?!!!

(ps ich scheiss jetzt ma darauf das es jeder erkennen kann welches von mir ist)

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warum sind da solche fehler drin?
Also wenn du 9 h für so eine einfache Szenerie rendern musst, hast du was in den Einstellungen falsch gemacht.

Also länger als 1h dürftest du daran nicht rendern.
Poste mal screens von deinen render einstellungen.

Kann dir jetzt nicht 100%ig sagen woran es liegt, da ich 3dsmax benutze. Aber ich vermute du hast irgendwo was zu hoch gesetzt.

Mein Render hat ungefähr 1 1/2 h zum rendern gebraucht mit 4-16AA und 3 Lichtern und recht viel Reflektionen.

Die Renderzeit hochsetzen kann folgendes:
Viele Lichtquellen die raytraced schatten werfen. Weil diese einzeln die Strahlen und die Verdeckung von Objekten berechnen und das zieht viel Rechenzeit.
Zu viele Refektionssprünge. Normal kann man einstellen wenn man zB chrome hat, wie oft es refkeltieren soll. Weil wenn man zB zwei Chrome Teile hat springen die reflektionen hin und her.
Global Illumination und Lichtreflektionen. Sprich, das Licht prallt ja auch von der Wand ab und beleuchtet damit ein objekt was vor der Wand steht. Wenn der Wert zu hoch ist, zieht es auch viel rechenzeit.

Einfach mal Renderoptionen posten und wäre nicht schlecht zu wissen welchen renderer zu benutzt.