[Packer]Item Proto Dumper

03/26/2017 10:49 Cyber36#46
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Originally Posted by blackout85 View Post
Die Datentypen werden aktuell aus der Datenbank genutzt. Hast du das Tool mal mit einem anderen Datentyp gestestet?

lg
Ich hab von value0 -> value5 (item_proto) den Datentypen von "smallint" auf "int" geändert und hatte dann ingame Fehler mit den Werten. Hab natürlich in der Source die restlichen Dinge verändert. Kann aber auch sein, dass ich irgendwo was vergessen hab, wenn dein Tool wirklich auch die Datentypen übernimmt :)

MfG
Cyber
03/29/2017 18:35 blackout85#47
ich setz mich mal ran sobald ich zeit habe
03/29/2017 21:40 UnluckyPadan#48
Gibts eig. irgendwie ne Möglichkeit die Rüstungen wieder zum glänzen zu bringen? Hab in der ClientBootManager.cpp das ganze auskommentiert nur er setzt die Specular's immernoch auf 0 beim restarten (die Rüssis kucken immernoch so bei mir aus: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Hab ich da irgendwie was falsch gemacht o.ô?



Grüße
UnluckyPadan
03/31/2017 21:03 blackout85#49
dann führt er die Funktion MirrorItemTableIntoDB() noch aus
04/01/2017 13:13 50kent#50
Source for this tool?
04/02/2017 07:57 Cyber36#51
Ich habs nochmal überprüft und die Datentypen können eigentlich nicht richtig übernommen werden. Hab in der PythonNonPlayer.cpp in diesem Struct: typedef struct SMobTable

Folgendes
DWORD dwExp;

Zu
long long dwExp;

verändert. In der Datenbank unter player.mob_proto hab ich die EXP einfach auf bigint gesetzt!

MfG
Cyber
08/24/2018 11:01 Samael#52
Hat jemand den Source für das Tool oder die Variante mit Item namen auf 48?
09/08/2018 13:08 Qzeng#53
Funktioniert perfekt

GJ!
11/12/2020 11:32 dexter699#54
Gibt es den Source von dem Tool oder gibt es ein anderen Tool, der das gleiche kann aber erweiterbar im Struktur ist?