Servus,
mir ging das elende Konvertieren auf den Geist deswegen habe ich mir einen item_proto Konverter gebaut der die Daten direkt aus der Datenbank lädt und direkt in die item_proto packt.
Die Config ist sicher für jeden Verständlich
Der Itemname ist auf eine Länge von 24 Zeichen beschränkt, sollten längere Itemnamen gewünscht sein würde ich es nachreichen.
evtl kann es ja jemand gebrauchen.
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#update1
mir ging das elende Konvertieren auf den Geist deswegen habe ich mir einen item_proto Konverter gebaut der die Daten direkt aus der Datenbank lädt und direkt in die item_proto packt.
Die Config ist sicher für jeden Verständlich
PHP Code:
<ScriptFile>
<host>192.168.2.10</host>
<user>USER</user>
<pass>PASSWORT</pass>
<base>player</base>
<path></path>
</ScriptFile>
evtl kann es ja jemand gebrauchen.
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#update1
#update2Quote:
1. es kann nun der Path mit angegeben werden um sich das verschieben zu ersparen (wichtig der \ am ende)
Beispiel: <path>C:\Users\Administrator\Desktop\Client\pack\l ocale_de\locale\de\</path>
2. specular kann bei Items ohne + Angabe selbst bestimmt werden
#update3Quote:
Im db Core muss noch was geändert bzw entfernt werden was zu der Item txt Version gehört und das specular in der Mysql immer wieder auf 0 setzt bei einen restart des Games.
In der ClientManagerBoot.cpp suchen nach:
Diesen Abschnitt einfach auskommentieren sowie die Funktion MirrorItemTableIntoDB().PHP Code:if (!MirrorItemTableIntoDB())
{
sys_err("MirrorItemTableIntoDB FAILED");
return false;
}
#update4Quote:
Der Packer 1.2 dumpt nun die item_proto und mob_proto
LG BlackQuote:
Fehler mit 6. und 7. Boni behoben