[C++/Source] Gildenlager

02/04/2015 11:38 Pearlyx#46
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Originally Posted by xNyor View Post
________________________________________

Mh... Wir haben eins das auf das Gildenlager von Ente aufgebaut ist.
Wir verwenden hierbei das Grundgerüst von Entes System.
Jedoch wurden alle Bugs/Exploits gefixxt.

Hierbei werden andere Funktionen benutzt.
Nebenbei haben wir Überlegt es zu Releasen oder zu Verkaufen.
Es wurde via Source eingefügt bzw wenn wir es weitergeben werden wir eine lib dafür anfertigen.
Jedoch sind wir uns da noch nicht einig.
______________________________________

Zu dem Lager was hier RL wurde,... es ist ein schönes Ding muss ich sagen gute Arbeit.

Gruß, Pascal.

Das mag ja sein. Aber viele Server, die zurzeit Online sind, haben das Gildenlager nicht. Bei den meisten habe ich den Grund angefragt und die Feedbacks waren immer: "So lange das Gildenlager Bug's hat, werden wir es nicht einbauen".

Wurde das gefixxte Gildenlager von Ente released?
02/04/2015 18:22 VIЯUZ#47
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Originally Posted by TiRez View Post
try to update boost-libs:
whereis boost-libs
cd [the path what is shown through the first command]
make install clean


go in stdafx.h and:
#include "../../common/length.h"
#include "../../common/tables.h"
#include "../../common/singleton.h"
#include "../../common/utils.h"
#include "../../common/stl.h"
#include "../../common/service.h"
change in :
#include "../../common/service.h"
#include "../../common/length.h"
#include "../../common/tables.h"
#include "../../common/singleton.h"
#include "../../common/utils.h"
#include "../../common/stl.h"
so Service.h to the top
Hab das gleiche Problem wie MarcosCC aber dein Vorschlag ändert daran nichts.
Andere Ideen?
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Edit:
Wenn du sowas schon veröffentlichst, dann sollte es auch funktionieren ohne noch 50 Sachen selber raus zu finden:D
MfG
02/04/2015 20:15 grαyfox#48
ich kann die Funktionen hinzufügen die ihr haben wollt wenn ihr mich voll nett fragt
dann aber ohne python Modifizierungen :-)
02/04/2015 22:39 .Risan.#49
Quote:
Originally Posted by grαyfox View Post
ich kann die Funktionen hinzufügen die ihr haben wollt wenn ihr mich voll nett fragt
dann aber ohne python Modifizierungen :-)
Das hier?:

PHP Code:
import ui
import uiCommon
import mouseModule
import player
import net
import snd
import guildStorage
import chat
import app
import localeInfo
import guild
import uiScriptLocale
import uiPickMoney
import dbg
import item

glyphenstartindex 
1020

.....
.
..

02/04/2015 22:44 xGr33n#50
Quote:
Originally Posted by .Risan. View Post
Das hier?:

PHP Code:
import ui
import uiCommon
import mouseModule
import player
import net
import snd
import guildStorage
import chat
import app
import localeInfo
import guild
import uiScriptLocale
import uiPickMoney
import dbg
import item

glyphenstartindex 
1020

.....
.
..

du du du hast was von karma kopiert omg... Ich weiß noch dass darunter ein Kommentar war
02/05/2015 14:49 grαyfox#51
Quote:
Originally Posted by .Risan. View Post
Das hier?:

PHP Code:
import ui
import uiCommon
import mouseModule
import player
import net
import snd
import guildStorage
import chat
import app
import localeInfo
import guild
import uiScriptLocale
import uiPickMoney
import dbg
import item

glyphenstartindex 
1020

.....
.
..

Nein, ich hätte das extra angefertigt und deswegen auch die Anmerkung mit dem Python da ich Python hasse. Das script hast du aber echt super wahrscheinlich sogar noch mit unserem script aus dem Clienten des größten crap Servers geklaut
02/05/2015 23:28 Ocelot2606#52
weso ist in der input_db ein eintrag

thecore_shutdown();

???

und was hat dieses pkPeer->GetHost()); in den Datein für ne Funktion
02/06/2015 00:09 oOAiRMaXOo.#53
hab alles eingebaut aber ich kann kein lager kaufen oder öffnen.
Quote:
SYSERR: Feb 6 00:00:14 :: GetTitle: GetTitle( [*TGM*])
SYSERR: Feb 6 00:00:46 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and pc . is_guild_master ( ) and not guild . has_safebox ( )])
SYSERR: Feb 6 00:00:46 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and guild . has_safebox ( )
say ( "Gerreturn not pc . is_married ( ) and pc . count_item ( 70302 ) > 0xÀ(T])
SYSERR: Feb 6 00:00:52 :: RunState: LUA_ERROR: [string "guild_safebox"]:11: attempt to call field `has_safebox' (a nil value)
SYSERR: Feb 6 00:00:52 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest guild_safebox.start click
SYSERR: Feb 6 00:00:54 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and pc . is_guild_master ( ) and not guild . has_safebox ( )])
SYSERR: Feb 6 00:00:54 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and guild . has_safebox ( )
say ( "Gerreturn not pc . is_married ( ) and pc . count_item ( 70302 ) > 0xÀ(T])
SYSERR: Feb 6 00:01:02 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and pc . is_guild_master ( ) and not guild . has_safebox ( )])
SYSERR: Feb 6 00:01:02 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and guild . has_safebox ( )
say ( "Gerreturn not pc . is_married ( ) and pc . count_item ( 70302 ) > 0xÀ(T])
SYSERR: Feb 6 00:01:07 :: RunState: LUA_ERROR: [string "guild_safebox"]:11: attempt to call field `has_safebox' (a nil value)
SYSERR: Feb 6 00:01:07 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest guild_safebox.start click
SYSERR: Feb 6 00:01:08 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and pc . is_guild_master ( ) and not guild . has_safebox ( )])
SYSERR: Feb 6 00:01:08 :: IsScriptTrue: LUA ScriptRunError (code:1 src:[return pc . has_guild ( ) and guild . has_safebox ( )
say ( "Gerreturn not pc . is_married ( ) and pc . count_item ( 70302 ) > 0xÀ(T])
SYSERR: Feb 6 00:01:11 :: RunState: LUA_ERROR: [string "guild_safebox"]:5: attempt to call field `open_safebox' (a nil value)
SYSERR: Feb 6 00:01:11 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest guild_safebox.start click
SYSERR: Feb 6 00:03:16 :: Process: SEQUENCE 2b3c8c00 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Feb 6 00:03:16 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
02/06/2015 12:05 TiRez#54
Die Funktion "thecore_shutdown()" fährt den Server herunter und wird in der libthecore definiert.
Das "pkPeer->GetHost()" ist nur für die Logs da, damit man sieht, auf welchem Peer (Core) gerade das Gildenlager geladen wird (GetHost() gibt die IP zurück).

Zu Airmax: hast du auch die questlua_guild.cpp bearbeitet und die Einträge in dem Array unten in der Datei hinzugefügt?

Edit:
Des Weiteren gibt es ein wichtiges Update für einen Bugfix von einem Fehler, den ich heute gefunden habe (bisher der einzige). Falls ihr weiteres findet, sagt es mir ^^
02/06/2015 12:37 Ocelot2606#55
Quote:
Originally Posted by TiRez View Post
Die Funktion "thecore_shutdown()" fährt den Server herunter und wird in der libthecore definiert.
Das "pkPeer->GetHost()" ist nur für die Logs da, damit man sieht, auf welchem Peer (Core) gerade das Gildenlager geladen wird (GetHost() gibt die IP zurück).

Zu Airmax: hast du auch die questlua_guild.cpp bearbeitet und die Einträge in dem Array unten in der Datei hinzugefügt?

Edit:
Des Weiteren gibt es ein wichtiges Update für einen Bugfix von einem Fehler, den ich heute gefunden habe (bisher der einzige). Falls ihr weiteres findet, sagt es mir ^^
Das mir thecore_shutdown den server runter fährt ist mir klar frage mich nur wieso das da steht?
02/06/2015 12:43 TiRez#56
Quote:
Originally Posted by Ocelot2606 View Post
Das mir thecore_shutdown den server runter fährt ist mir klar frage mich nur wieso das da steht?
Falls es im Boot-Packet vom DB-Core Fehler gibt (das könnte zum Beispiel passieren, wenn man nur den Boot-Input - also im Game-Core - ändert und den Boot-Output - also im DB-Core - gleich lässt. Dann gibt es Fehler und die soll der Server melden und dann herunterfahren (da er nicht richtig gestartet werden konnte).
02/07/2015 12:39 xP3NG3Rx#57
Thank you, it is a very nice job :)
But where is the mouseModule.py file?

02/07/2015 16:36 Deucalion21#58
Hi, can you help me with this error in sysser?
Quote:
0207 16:34:26034 :: File "networkModule.py", line 239, in SetGamePhase

0207 16:34:26035 :: File "game.py", line 120, in __init__

0207 16:34:26036 :: File "interfaceModule.py", line 306, in MakeInterface

0207 16:34:26036 :: File "interfaceModule.py", line 197, in __MakeWindows

0207 16:34:26037 :: File "uiSafebox.py", line 513, in __init__

0207 16:34:26037 :: File "uiSafebox.py", line 580, in __LoadWindow

0207 16:34:26038 :: File "uiSafebox.py", line 681, in RefreshGuildSafeboxMoney

0207 16:34:26038 :: AttributeError
0207 16:34:26038 :: :
0207 16:34:26038 :: 'module' object has no attribute 'GetGuildMoney'
0207 16:34:26038 ::
02/07/2015 16:59 TiRez#59
Quote:
Originally Posted by Deucalion21 View Post
Hi, can you help me with this error in sysser?
Check your entries in your PythonSafeboxModule.py - you might have forgotten the "gold"-entries (they're only in the update).

Kind Regards
02/07/2015 17:55 oOAiRMaXOo.#60
Er speichert die Items nicht in die Item Table nach dem server neustat sind sie weg.