@.Sora™: Das ist auch einer meiner persönlichen Favoriten am Server^^
Das Projekt ist keinesfalls tot. Es ist nur kurzzeitig eingefroren, da einige Dinge festgestellt wurden, die dringend gemacht werden müssen. Doch die Spieler sollen darunter nicht zu sehr leiden. Als Kompensation für die Zeit, in der das Projekt eingefroren ist, werden ein paar neue Features entwickelt und bestehende noch einmal durchgegangen. Es wird daher auch noch ein genaueres Crafting System geben als zuvor, da dies im Moment noch einmal saniert und sauber aufgesetzt wird. Und damit ihr nicht leer ausgeht, bekommt ihr hier auch noch ein paar neue Infos bezüglich Skillsets, Builds und die Zukunft des Feuerbonis!
Ninjas sind ja nun richtige Assassinen. Um das zu ermöglichen, wurde der Hauptschaden, den Ninjas verursachen, mehr auf die Meuchel-Fähigkeiten gesetzt. Die Dauer, wie lange man durch Tarnung unsichtbar wird, wurde stark reduziert, dafür bekommt man zusätzliche Geschwindigkeit für die Dauer der Tarnung (der Schaden wurde auch etwas hochgedreht. Damit erfordert die Fähigkeit wieder richtiges Können, da man nicht 5 Stunden getarnt vor sich hinstolzieren kann, sondern schnell und hektisch den Gegner meucheln muss, bevor die Zeit abläuft), um so sich richtig anschleichen zu können und den Gegner zu meucheln. Dabei wurde der Schaden vom Hinterhalt angepasst und Hinterhalt durchbohrt nun die Rüstung des Gegners (in Kombination mit der Tarnung + einem Angriff im Rücken des Gegners ist das eine sehr effektive Taktik, die sehr gut aua macht!) und auch der Degenwirbel wurde etwas angepasst und vergiftet nun richtig die Gegner, wenn sie getroffen werden. Allgemein wurde der Schaden der Blink-Fähigkeiten, also Blitzangriff und nun auch der 6. Skill verringert, dafür wurde die Cooldown jedoch ebenfalls mit verringert und erlaubt nun so gezielt sich in die Menge zu schleichen/blinken, ein Attentat durchzuführen und dann wieder zu verschwinden. Das war das Konzept der Nahninjas: Richtige Assassinen eben!
Keine Sorge wegen dem Gift, weil ja nun die Fähigkeiten mehr vergiften als zuvor: Die Giftdauer und der Schaden wurde angepasst: Jede Sekunde erhält der Vergiftete nun Schaden in Höhe von 5% seiner maximalen TP. Gift hält nun nur noch 6 Sekunden und verschwindet dann. Das erlaubt nun:
1. Ninjas können ein sogenanntes Gift-Build machen. Das heißt, dass sie versuchen, so viel und so effektiv wie möglich die Gegner zu vergiften: Dabei braucht es allerdings können! Gift wird beim erneuten Vergiften schließlich nicht additiv behandelt, sondern lediglich die Dauer von 6 Sekunden erneuert. Das heißt, dass man timing haben muss, wann man den Gegner wieder vergiftet. Die Vorteile sind klar: Massiven Schaden!
2. Spieler können sich gegen das Gift-Build wehren, indem sie mit Giftwiderstand höhere Erfolge erzielen. Der Boni drückt die ohnehin kurze Gift-Dauer noch einmal herunter und erlaubt es so, das Timing der Gegner über den Haufen zu werfen und den Schaden zu reduzieren - im Gegenzug dazu allerdings büßen sie andere wichtige Bonis ein, die an Stelle von Giftwiderstand eintreten könnten.
3. Das Kontern hat die Folge, dass Giftninjas sich hybrid aufbauen können, um durch Giftwiderstand nicht zu stark abgebremst zu werden - teils Gift, teils andere Bonis wie z. B. durchbruch etc.. Das hat auch wieder Vor- und Nachteile z. B. geringerer Schadensoutput, dafür sicherer Schaden, wenn der Gegner sich Giftwiderstand aufbaut etc.. die Möglichkeiten sind jedenfalls deutlich gestiegen und erlauben nun viel mehr Taktik!
Derzeit wird auch an einem funktionierenden Feuer-mechanismus gebastelt. Wenn dies funktioniert, wird der Feuerpfeil der Ninjas in Zukunft auch entzünden; die Schamanen und Suras werden auch entzünden können. Wie das ganze jedoch genau aussieht, weiß selbst ich nicht, aber ich könnte mit eine entzündende "Geist der Flamme" vorstellen, was richtig cool wäre.