Pefekter Hammedin Guide

09/22/2009 02:12 MrTorture#46
ja türlich, aber ich tendiere eher bei nem bot der baal only macht, zu nem act 2 heiliger frost söldner mit schnitters, andy und verrat

erstens billiger, 2tens sicherer weil altern und freeze auf die gegner wirkt.
mit verrat hat der merc wenns ausgelöst ist gute resis (auch physische) und durch 45 ias wird altern wesentlich schneller ausgelöst

ich kanns nur empfehlen.
nur weils billiger ist, ist es nicht schlechter
09/28/2009 16:07 Ortus2#47
also bin net grade für dungo =)
das einzig gute bei dem finde ist der life regen =)
->75% block reicht

thundergod macht den hammerdin so gut wie -ach was light immune =)
was bei souls and anderem gesocks mehr hilft als nen dungo.

rising sun ->fire immune =)
wenn man rising sun an hat ist es besser low fire resis zu haben,da man so mehr adsorbiert
->korrigiert mich wenn ich falsch liege =)
09/28/2009 16:11 Tarantea#48
Quote:
Originally Posted by Ortus2 View Post
also bin net grade für dungo =)
das einzig gute bei dem finde ist der life regen =)
->75% block reicht

thundergod macht den hammerdin so gut wie -ach was light immune =)
was bei souls and anderem gesocks mehr hilft als nen dungo.

rising sun ->fire immune =)
wenn man rising sun an hat ist es besser low fire resis zu haben,da man so mehr adsorbiert
->korrigiert mich wenn ich falsch liege =)
Hmm... es gibt natürlich viele verschiedene Setups für Hammerdine, hier wird ein beschrieben.
Wie auch immer :)
Du beziest dich auf den Diablo-Hammedin? Denke nicht, dass der unbedingt Thundergods braucht, im CS wird ja hauptsächlich gefeuert ^.^
Zu dem Rising Sun... wieviel absorb hat das?
Weiss ich grade nicht, aber ich würde trotzdem versuchen, maximale Feuer Resis zu bekommen, denn "maximal" ist ja gerade mal 75%. Das heisst 25% Schaden kommen immer durch, und Rising sun würden davon etwas absorbieren, aber ja nicht alles :confused:
Grüße :D
09/28/2009 17:56 Ortus2#49
75 resis ist klar
nur hots braucht man dann net mehr
rising sorbt so 40-50 fire dmg !
das sind -80-100 fire dmg
09/28/2009 18:08 Metal God#50
Quote:
Originally Posted by Tarantea View Post
Zu dem Rising Sun... wieviel absorb hat das?
Weiss ich grade nicht, aber ich würde trotzdem versuchen, maximale Feuer Resis zu bekommen, denn "maximal" ist ja gerade mal 75%. Das heisst 25% Schaden kommen immer durch, und Rising sun würden davon etwas absorbieren, aber ja nicht alles :confused:
Grüße :D
FALSCH !
Laut einer Berechnung ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]) absorbiert rising soviel fire dmg, dass dich die giftfürsten im cs( stärkster feuer dmg im ganzen spiel neben dia btw.) auch mit minus resis heilen! --> mit rising sind feuer resis vollkommen wurscht! Sogar mit MINUS 100 fire res wirst du noch geheilt !!

imho sind höllenschlund als gloves für cs hdin totaler crap, hotties oder wws werden genauso wenig gebraucht....rising rein und du bist fire immun, a3 merc mit lawbringer und du brauchst kein dmg reduce --> done


um ganz ehrlich zu sein : Ich find den Guide nicht das wahre....
1.) Dungo brauchst du nirgendwo wirklich mit 10k++ def und 75 Blockchance.

2.) für den A3 merc wird eher Eth guardian angel als coh verwendet --> in kombi mit kiras hat der merc dann 90allres !!

3.) Phönix is auch eine Frage des geld/kosten aufwands...gut, der merc heilt sich selber, aber wenn der bot direkt zu de seis in die gruppe telt, hilft rücknahme auch nicht viel ! Ich hab meinem bisher immer ein Storm gegeben --> dmg reduce + block + resis

4.) Mit dem eq macht der bot sicher schön schaden, hat aber grade mal 150 mf? Ô.o is mir persöhnlich viel zu wenig ! Wenn man schon einen bot mit speedhack verwendet, dann fände ich 250mf angebracht (aka nagel, WTs,Chances,P topas in shako) --> mit 12-13k dmg hat man immer noch mehr als genug für 8 player runs !

5.) Naja wie schon oben beschrieben ist nicht nur meiner meinung nach rising DAS amu schlechthin für CS runs und maras ziemlich unangebracht....bei baal geht maras klar vor.

6.) Dem Baal Hdin KEINEN tg zu geben, aber stattdessen Whisp is totaler quark :P
--> statt whisp einen soj rein und statt dungo TG, da tg ABSOLUTE light abs hat und keine prozentuale wie whisp --> mit tg kannst du bei 85 light res von souls geheilt werden, whisp absorbiert lediglich einen teil des schadens, heilt dich aber nicht(afaik).
btw. kriegst du durch tg auch 20 str/vita, wodurch man im austausch zu dungo kaum life verliert

7.) 20life scs sind einfach unnötig. mit 3,5+k life und gut eingestellter drink-rate schafft man locker einen 8player baalrun ohne probleme (nochmal : 10k++def, maxblock, full resi bzw. abs reicht in 99% aller fälle!)

regards
10/08/2009 05:03 Tarantea#51
Mal ne Frage: braucht der Hammerdin keine FHR? Wär doch schon ganz gut, oder nicht? ^^
10/08/2009 08:29 Gt-Kingz#52
Der Bot hat doch max Caps..
10/09/2009 03:28 Tarantea#53
Quote:
Originally Posted by Gt-Kingz View Post
Der Bot hat doch max Caps..
Dachte halt der hat nur FCR-cap :p
Ich weiss auch nicht alles :D
10/09/2009 06:44 Gt-Kingz#54
Quote:
Originally Posted by Tarantea View Post
Dachte halt der hat nur FCR-cap :p
Ich weiss auch nicht alles :D
Dafür gibt es ya mich :) Du kannst noch viel lernen xd Im Gegensatz zu anderen willst du es auch wenigstens :D
10/09/2009 07:07 Tarantea#55
Quote:
Originally Posted by Gt-Kingz View Post
Dafür gibt es ya mich :) Du kannst noch viel lernen xd Im Gegensatz zu anderen willst du es auch wenigstens :D
Klar :D
(Aber nicht immer nur über Diablo :rolleyes: )
Naja, ich glaub, ich mach mir doch ne CS-Bowa :D
Danke trotzdem :p
02/15/2010 03:38 Faktotum#56
Erst mal: Sehr guter Guide! - Du scheinst den kukbot lange ausprobiert und dein Setup optimiert zu haben :)
Hier noch ein paar kleine Anregungen die dich interessieren könnten:

Bei dem Dia Setup könnte man darauf hinweisen, dass es Alternativen zum Raven gibt (Rare Ring Dex/Life/etc , Nagelring o.ä. zweiter SoJ/Bk ...)
Außerdem passt ne Jah oder nen PRuby auch ganz gut ins Shako bzw. die Jah ins Zaka.

Der Akt3 Merc hat zwar schön viel Feuerabs und Rücknahme, aber bei Seis verreckt so der schonmal ganz gerne und eigentlich braucht man ihn ja nur dort.
Probier doch mal dieses Setup:

- Stahlschatten 10-11 Abs mit Ral (oder Str/FRes Juwel, falls Lawbringer verwendet wird)
- Sturmschild mit PRuby
- Eth Upped Schutzengel mit Um
- Blauzorn mit Hel (für die restliche Stärke zum Monarch) oder Lawbringer
damit hat der Merc dann:
- 90@ Res
- 35%dr ( <-- Seis! )
- ~12k Def ( <-- Seis! )
- Feuerabs
- Stacked FRes

Beim Akt1 Merc hab ich keine Einwände, ausser dass Kiras im Vergleich zu Stahlschatten gegen Feuerschaden gar nichts bringt

Zum Baalbot:
Anstelle von Verdungos würde ich Donnergott reinpacken, welcher auch deutlich effektiver gegen Souls wirkt, als ein Wisp
Rare Handschuhe mit Dex Mana MF etc wären natürlich ne schöne Sache, aber Blutfaust oder Wächtertreu können da - je nach Verwendungszweck - durchaus mithalten

Beim Baalmerc würde ich einen ganz anderen Ansatz wählen:
Akt2 Alptraum mit:
- (Eth) Schnitters mit Shael
- Guillaumes mit Um oder Ort
- Verrat in 900+def Rüstung (Merc hat genug Dmg wegen Konzentration! Es fehlt an Ias, deswegen hier kein Forty)
damit hat der Merc dann:
- ~9k Max Dmg (Ohne Erhöhung durch Altern und Todesschlag - mit den Beiden sollten es durchschnittlich ~16k Max Dmg sein)
- 65% IAS
- 15% DR (von Fade)
- 33% Chance auf Altern
- 35% Chance auf Vernichtender Schlag
- 75@ Res (von Fade)
- Kälteaura
- Giftschaden (verhindert Monsterheilung selbst bei Bossen)

Mit solch einem Merc braucht sich keiner mehr Sorgen um Todesfürsten oder Wave5 im 8player game zu machen, da sowieso jedes Monster (außer Todesfürsten / Puppen ) durch den Kälteschaden verlangsamt wird und durch den Altern Fluch von Schnitters (der wegen high ias andauernd gecastet wird) sind dann alle Monster fast total bewegungsunfähig! (Somit kann man getrost auf Ber Runen und Verdungo verzichten)
Ausserdem killt der Bot, falls mal nur Leecher da sind, Baal auch alleine und in recht akzeptablem Tempo, da der Merc durch die Kombination von Altern, hohem IAS Wert und 35% vernichtender Schlag vom Guillaumes einen guten Schaden bei Baal macht, selbst im 8player Game
Das Manko an diesem Merc ist natürlich das fehlende Insight und somit Mana
Aber mit ~700 Mana und zwei Reihen Manapots ist das auch kein Problem.

Ganz schön langer Text geworden merk ich grad...
Hoffe ihr könnt daraus einen kleinen Nutzen ziehen :)

PS: Findet ihr wirklich, dass es sich lohnt anstelle von 20 life scs cleane Pc Skiller ins Inventar zu packen?

PS2:

Quote:
Originally Posted by Gt-Kingz View Post
Der Bot hat doch max Caps..
Der Bot hat nur max Caps, falls er die Eigenschaft überhaupt auf einem Item hat!
Beispiel:
Wenn du deinem Bot kein FCR Item in die Hand drückst, wird er auch kein max FCR haben
Gibst du ihm allerdings ein 5% FCR Amu oder sowas hat er sofort max FCR
Selbige bei FHR, FBR (hat er schon von HS)
Fazit: man sollte sich also einen 5% FHR Sc ins Inventar packen, falls man sonst kein FHR hat

Kann sein, dass der max cap erst ab einem bestimmten Wert, welcher höher als der minimale Wert von FCR/FHR etc. liegt, erreicht wird. Habe den Wert an sich nie getestet, aber ich weiß definitiv, dass der Bot bei 0% FCR oder 0% FHR deutlich langsamer ist, als mit 40% FCR oder 5% FHR