[Release] Bloody Flyff -Source

09/06/2011 20:51 ™Dryad#46
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Originally Posted by trashee09 View Post
rebuild as Release

;)

I want to get fixed

Quote:
Neuz error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CMapInformationManager::~CMapInformationManager(vo id)" (??1CMapInformationManager@@QAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall CProject::~CProject(void)" (??1CProject@@UAE@XZ)
not the other..
09/06/2011 20:58 trashee09#47
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Originally Posted by ™Ep!sch View Post
I want to get fixed



not the other..
HMm

did you build as release?


:o
09/06/2011 21:04 ™Dryad#48
yes I have, but still get this error...........
09/06/2011 21:08 Pumbaaa#49
You have to add MapInformationManager.cpp + .h to your neuz project.
09/06/2011 21:09 Feylong#50
Super release aber der Megaupload link ist down..
Waere cool wenn das jemand neu hochladen kann bei megaupload
09/06/2011 21:11 Le´Professore#51
jetzt is er wieder online man kan ihn wieder nutzen
(zumindest ich^^)

MFG Le´Professore
09/06/2011 21:33 Feylong#52
ich irgendwie immernoch nicht... ist das bei megaupload das gleiche wie bei dem anderen Hoster?
09/06/2011 22:16 Flash!#53
Megaupload spackt manchmal.

Übrigens habe ich was vergessen:

- /level Befehl umgeschrieben damit man das Level von anderen Chars auch umsetzen kann (Beispiel: /level Marvin Jester 125 2 - Charname muss immer angegeben werden)
- /aroundkill umgeschrieben; unterteilt in Player und Monster Dmg (1 u. 2) und Radius kann bestimmt werden (Beispiel: /aroundkill 2 200)
09/06/2011 22:40 ™Dryad#54
Ich bekomme mehrere fehler von den

Quote:
Neuz error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CMapInformationManager::~CMapInformationManager(vo id)" (??1CMapInformationManager@@QAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall CProject::~CProject(void)" (??1CProject@@UAE@XZ)
Muss ich echt alle per Add -> Add Exi adden oder gibs noch ne andere möglichkeit?

/Edit: Habs nun hinbekommen , aber meine frage noch , crasht die World Exe noch bei jemanden anderes auch?-.-

Falls es jemand hinbekommen hat pls sagen welche files er nutzt^^...


lg
09/07/2011 03:14 Shiaru#55
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Originally Posted by ™Ep!sch View Post

/Edit: Habs nun hinbekommen , aber meine frage noch , crasht die World Exe noch bei jemanden anderes auch?-.-

Falls es jemand hinbekommen hat pls sagen welche files er nutzt^^...


lg
Habe das selbe Problem mit dem Worldserver, ich nutze alle Ressourcen von BFly ( zog mir auch den B-Fly-Client für World unso.. ) Im normalen Release-Worldserver schmiert er ohne Fehlermeldung ab, in dem 'Errorlog' sind lediglich 4 unwichtige warnings..

Beim Debug-Worldserver wurde als Erorr angegeben das in der AIMonster.cpp in Zeilte 2448 ein Fehler sei, ASSERT(0); , kommentierte ich aus und buildete neu, Fehlermeldung weg, doch trotzdem crasht der WS..
09/07/2011 07:13 Synxx©#56
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Originally Posted by Shiaru View Post
Habe das selbe Problem mit dem Worldserver, ich nutze alle Ressourcen von BFly ( zog mir auch den B-Fly-Client für World unso.. ) Im normalen Release-Worldserver schmiert er ohne Fehlermeldung ab, in dem 'Errorlog' sind lediglich 4 unwichtige warnings..

Beim Debug-Worldserver wurde als Erorr angegeben das in der AIMonster.cpp in Zeilte 2448 ein Fehler sei, ASSERT(0); , kommentierte ich aus und buildete neu, Fehlermeldung weg, doch trotzdem crasht der WS..
Lässt sich bei mir auch nicht starten,hab auch alle world´s in core.ini angepasst aber klappt trotzdem nicht
09/07/2011 07:33 Jopsi332#57
world server geht bei mir auhc nicht . habe jetz so ziemlich alle errors die er angzeiegt hat gefixxed aber bekomme immer noch den hier : 2011/ 9/ 7 07:31:07 FileName propQuest.inc(14304) : state Not Found. : state 0

{



SetDesc

(

IDS_PROPQUEST_INC_001708

);



}



st


edit :
account server compiled with 15 error(s) 0 waring(s)

alles andere compiled er ohne error :(

edit 2: world hat bei mir einige dll warnings. crasht er deswegen vllt?
09/07/2011 08:33 Pixelfehler#58
Hm ich weiss nicht was ihr habt ich hab es mal getestet und alles geht. Versucht mal die die Resource Datein aus die data.res,dataSub1.res,dataSub2.res zu benutzen ;)
09/07/2011 08:37 Jopsi332#59
kann mal einer die .inis dafür bereitstellen?
09/07/2011 11:05 Puresgold#60
An die inis ändern sich ja nix kannst die von v15/16 etc. nehmen muss nur der res pfad stimmen bei database und WOrld sons is ja alle gleich.. o.o

Echt geiler Release ^^.
Funktioniert alles Super! :D

MFG Puresgold!