[RELEASE] Drache Respawnzeit-Timer [Tool]

07/21/2011 23:18 dacx#46
Was hälst du von der Idee, ein Tool speziell für 3v3 zu entwerfen?
Für Lizard, Dragon & Small Buffs.

Und traumhaft wäre es, wenn du es packst, ein kleines Overlay zu coden, welches die exakte Zeit angibt.

expobotter würde dir sicher helfen ;>
07/22/2011 00:26 Shodans Reveal#47
Wäre es möglich dass du ein Screen hinzufügst?
07/22/2011 00:43 dacx#48
Quote:
Originally Posted by AweSome' View Post
Wäre es möglich dass du ein Screen hinzufügst?
Es handelt sich bei dem Tool rein um Soundfiles..
07/23/2011 19:52 яoo#49
könntest du ein machen der sagt wann deine späherblicke ablaufen wäre nützlich weil wenn man die taktisch nutzt ...
07/23/2011 19:58 dacx#50
Quote:
Originally Posted by яoo View Post
könntest du ein machen der sagt wann deine späherblicke ablaufen wäre nützlich weil wenn man die taktisch nutzt ...
klick doch einfach drauf..?
07/23/2011 21:19 Jonas_93#51
hab ne version mit nem overlay versucht. klappen tut eigentlich alles - aber uach nur "eigentlich".
Ich ahb das ganze mit der WinApi gemacht. Nu flackert alles :S
Code:
#include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <FontConstants.au3>
#include <Misc.au3>

Global $tRECT, $hFont, $hOldFont, $hDC, $width=@DesktopWidth
Global $redtimer=0, $bluetimer=0, $dragontimer=0, $nashortimer=0

$tRECT = DllStructCreate($tagRect)
DllStructSetData($tRECT, "Left", $width - 400)
DllStructSetData($tRECT, "Top", 5)
DllStructSetData($tRECT, "Right", $width)
DllStructSetData($tRECT, "Bottom", 25)

HotKeySet("{ESC}", "_exit")

$hDC = _WinAPI_GetDC("League of Legends (TM) Client")
$hFont = _WinAPI_CreateFont(20, 0, 0, 0, 500, False, False, False, $DEFAULT_CHARSET, _
		$OUT_DEFAULT_PRECIS, $CLIP_DEFAULT_PRECIS, $DEFAULT_QUALITY, 0, 'Arial')
$hOldFont = _WinAPI_SelectObject($hDC, $hFont)

_WinAPI_SetTextColor($hDC, 0x0000FF)
_WinAPI_SetBkColor($hDC, 0x000000)
_WinAPI_SetBkMode($hDC, $TRANSPARENT)

_SendMsg("LoL.BuffHelper activated",1000)
sleep(2000)

AdlibRegister("_buffUpdate",1)

While 1


	IF $redtimer > 0 then $redtimer -=0.025
	IF $bluetimer > 0 then $bluetimer -=0.025
	IF $dragontimer > 0 then $dragontimer -=0.025
	IF $nashortimer > 0 then $nashortimer -=0.025



	_SendMsg("red:"&round($redtimer)&" | "&"blue:"&$bluetimer&" | "&"dragon:"&$dragontimer&" | "&"nashor:"&$nashortimer, 4)
	sleep(1)
WEnd


Func _SendMsg($text,$sleeptime)
	_WinAPI_DrawText($hDC,$text, $tRECT, $DT_CENTER)
	sleep($sleeptime)
	_WinAPI_DeleteObject($hFont)
	_WinAPI_InvalidateRect(0, 0)

EndFunc

Func _buffUpdate()

	IF _IsPressed(61) then $redtimer = 300

	IF _IsPressed(62) then $bluetimer = 300

	IF _IsPressed(63) then $dragontimer = 360

	IF _IsPressed(64) then $nashortimer = 420

EndFunc

Func _exit()
	_WinAPI_DeleteObject($hFont)
	_WinAPI_InvalidateRect(0, 0)
	Exit
EndFunc
Mit D3D Hookin kenn ich mich nicht aus ... soltle die einzige Möglichkeit sein um ein Overlay in Lol hinzubekommen. Wenn mir wer sagt wies geht bzw. mir es am besten zeigt, bau ich das ganze Teil gerne um.
08/15/2011 14:35 parni#52
nice wirst du das tool in zukunft noch mehr verbessern ?
08/15/2011 20:03 DarkKaede#53
Klingt ja ganz gut, ist ja eigentlich ganz praktisch, wenn auch nicht notwendig.
Mal gucken ob er funktioniert, thanks gibt es natürlich trotzdem, allein schon für die Arbeit ;D
08/15/2011 20:59 Mahatma Anti#54
nur drache oder auch andere mobs ?
08/17/2011 12:24 dacx#55
Quote:
Originally Posted by Mahatma Anti View Post
nur drache oder auch andere mobs ?
Das Tool timed Baron, Buffs und Dragon.
08/17/2011 19:12 .BEPTeRRoX#56
Es wäre schön wenn man es bisschen Laptopfreundlicher machen könnte, da ich kein Numpad habe, kann ich auch nicht den Timer an stellen :(
10/06/2011 13:51 sonti#57
Kann man da den Sound runterdrehen ? :S
10/07/2011 12:43 Windforce!!#58
Quote:
Originally Posted by sonti View Post
Kann man da den Sound runterdrehen ? :S
Ne
10/07/2011 13:23 Checkdasnicht#59
Geiles Teil
10/07/2011 17:02 ZauberPole#60
kann man vll die ansage bissle exakter machen?
ich steh ziemlich blöd da wenn ich sage in 20 sek ist der drache da und dann dauerts weit länger als 30 sec. . . =D