WarRock EU - Code Snippets

11/20/2011 19:31 xTriplexXx#5881
if(RollSpeed==0)
*(float*)ADR_ROLLSPEED = 1,75f
else
*(float*)ADR_ROLLSPEED = 1,75f * (RollSpeed + 1);

Ich würde es so machen^^
Bei Fehlern, einfach bescheid sagen
11/20/2011 19:36 GameOva2#5882
#request Cqc Prone...
#define ADR_CQCPRONE 0x8B1838

if (opt.player.cqcprone)
{
if (GetAsyncKeyState('C'))
{
*(double*)ADR_CQCPRONE=3.0f;
}
for some reason it crashes
11/20/2011 19:45 hero9910#5883
Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;


	if(sProne)
	{
		int *pProne = (int *)ADR_CQCPRONE;
		if( GetAsyncKeyState('C')&1 )
		{
			if( bChangedValue )
			{
				oldValue = *pProne;
				bChangedValue = false;
			}
			*pProne = 3;
		}
		else
		{
			if( !bChangedValue )
			{
				*pProne = oldValue;
				bChangedValue = true;
			}
		}
	}
Credits: kp mehr leider :D
11/20/2011 19:56 Angel-Piece#5884
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Code:
bool bChangedValue = true;
int  oldValue;


	if(sProne)
	{
		int *pProne = (int *)ADR_CQCPRONE;
		if( GetAsyncKeyState('C')&1 )
		{
			if( bChangedValue )
			{
				oldValue = *pProne;
				bChangedValue = false;
			}
			*pProne = 3;
		}
		else
		{
			if( !bChangedValue )
			{
				*pProne = oldValue;
				bChangedValue = true;
			}
		}
	}
Credits: kp mehr leider :D
yazzn
11/20/2011 20:33 lala67#5885
Wallhack
Code:
if (WallHack)
 {
  if ( m_Stride == 36 || m_Stride == 32 )
  {
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0);
   pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
   pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,1);
  }
 }
Thanks to: Venom'
11/21/2011 06:28 .Electro'#5886
Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
AntiAbnormalGamePlay by CyberRazzer
Code:
#define ADR_ANTIABNORMALGAMEPLAY1 0x079E776
#define ADR_ANITABNORMALGAMEPLAY2 0x079E778
#define ADR_ANTIABNORMALGAMEPLAY2 0x079E710

Source
if(AbnormayGameplay ==1)
{
 *(int*)ADR_ANTIABNORMALGAMEPLAY1 = 1;
 *(int*)ADR_ANTIABNORMALGAMEPLAY2 = 1;
 *(int*)ADR_ANTIABNORMALGAMEPLAY3 = 0;
}
//Credits: CyberVeezy(Addys searched), CyberRazzer(Source)
Die Addys sind falsch.
1: 776
2: 778
3: 710


..?
11/21/2011 14:29 CyberVeezy :)#5887
Quote:
Originally Posted by .Electro' View Post
Die Addys sind falsch.
1: 776
2: 778
3: 710


..?
Also bei mir funktioniert es und wenn es bei euch nicht geht, Pech gehabt ;P
11/21/2011 14:33 Mr. Muscle#5888
#request unli ammoMEM for no menu with On/off
11/21/2011 15:06 Wolf0fmusic#5889
Request GmWarn please ;)
11/21/2011 16:44 WarFk#5890
Quote:
Originally Posted by Mr. Muscle View Post
#request unli ammoMEM for no menu with On/off
Einfach float auf 0 für an und 1 für off.

und gmwarn einfach nen check nach entweder byte change oder nach nem string
11/21/2011 17:27 Venom'#5891
Quote:
Originally Posted by WarFk View Post
Einfach float auf 0 für an und 1 für off.

und gmwarn einfach nen check nach entweder byte change oder nach nem string
Code:
int UnlAmmo;

if(UnlAmmo)
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=0
}
else
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=1
}

So ist auch Crashgefahr ;)
11/21/2011 18:46 theitfan1337#5892
Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
Code:
int UnlAmmo;

if(UnlAmmo)
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=0
}
else
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=1
}

So ist auch Crashgefahr ;)
Normalerweise müsste das einen Error geben weil das if-Statement kein booleanscher Ausdruck ist. Zumindest in Delphi müsste man da UnlAmmo als bool casten. Ob in cpp der Compiler da großzügig drüberhinweg sieht weiß ich nicht.
11/21/2011 19:06 Venom'#5893
Quote:
Originally Posted by Wolf0fmusic View Post
Request GmWarn please ;)
Code:
      char RenameMeifyouwant [50];
        char RenameMeIfyouWanttoo[333];
                if(CH_GM==1)
                {
                        char *RenameMeifyouwant =(char*) (ADR_GmWarning);// RenameMe... = Addy ..        
                        if (strlen(RenameMeifyouwant)>2)
                        { 
                                sprintf(RenameMeIfyouWanttoo,  "R3d~L!n3 WARNING :  TYPE WHAT YOU NEED", ADR_GmWarning); //Check Messege       
                                DrawFont(400,400,RED,RenameMeIfyouWanttoo);//BackGround So you can see messege better
                        }
                }
                if(CH_GM==2) // Simple  if Admin logged = Get me Out
                {
                        char *RenameMeifyouwant = (char *) (ADR_GmWarning); 
                        if       (strlen(RenameMeifyouwant ) > 2)
                        {
                                ExitProcess(0); // You Can Add key or nutella its back to you
                        }
                }
Credits : R3d~L!n3
Quote:
Originally Posted by Nomad' View Post
Normalerweise müsste das einen Error geben weil das if-Statement kein booleanscher Ausdruck ist. Zumindest in Delphi müsste man da UnlAmmo als bool casten. Ob in cpp der Compiler da großzügig drüberhinweg sieht weiß ich nicht.
Nein, zeigt keinen error an und klappt auch InGame.
11/21/2011 19:48 xMicroX#5894
Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
Code:
int UnlAmmo;

if(UnlAmmo)
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=0
}
else
{
*(float*)MEM_UNLAMMO=1
}

So ist auch Crashgefahr ;)
When you exit room crashed
11/21/2011 19:57 FFFFFUUUUU#5895
Request STW Source