WarRock EU - Code Snippets

11/18/2011 09:36 Wolf0fmusic#5851
Request :

Updated String
11/18/2011 10:15 xBioK1ngz#5852
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Originally Posted by Venom' View Post
Ich bin mir zeimlich sicher das TradeMark seine Base nicht gepostet hat...!
Dieses CryptingShit ist auch nur Trick um alles glaubhafter zumachen...ich habe jetzt auch kein Bock drauf alles zu entcrypten und so..
Ich habe den Text encryptet, es ist ein Fake.
Das ist absolout Kinder verhalten, ein PW zu machen das nicht geht..
Abgesehen davon, wer will die Base schon haben.
11/18/2011 13:37 xxfabbelxx#5853
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Ich habe den Text encryptet, es ist ein Fake.
Das ist absolout Kinder verhalten, ein PW zu machen das nicht geht..
Abgesehen davon, wer will die Base schon haben.
Wenn niemand seine Base haben wollte, warum encrptest du dann das PW? Ganz bestimmt nicht just4tehlulz.

Entweder ihr gebt ihr ein Passwort freies, oder ein Realese mit richtigem passwort ab. Alles andere, genauso wie eure flamewars oder "Invalid Password" Posts, gelten als Spam und werden dementsprechend reported.
11/18/2011 20:50 xFr3aKsTyL3D#5854
Code:
/*
Leecher: BlackLegend™  [Skype]
Coder: F0q* King7 [ 100% Leeched from ??? ]
*/
DWORD hEhSvc;
DWORD dwParam = 0;
 
pHackShield   HackShield_t  = NULL;
pCRC          CRC_t        = NULL;
 
__declspec (naked) void __cdecl new_return (void)
{
 
                __asm
                {
                                SUB ESP,8
                                PUSH EBX
                                PUSH EBP
                                PUSH ESI
                                PUSH EDI
                                MOV DWORD PTR SS:[ESP+10],ECX
                                MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+C]
                                CMP EAX,dwParam
                                JMP DWORD PTR DS : [0x*******]
                }
 
}
 
void __cdecl ExecutionThread ( EXCEPTION_POINTERS* pExceptionInfo )
{
                DWORD dwEbp   = pExceptionInfo->ContextRecord->Ebp;
 
                __asm
                {
                                push eax
                                push edx
                                mov  eax,dwEbp
                                mov  edx,[eax+0xC]
                                mov  dwParam,edx
                                pop  edx
                                pop  eax
                }
 
                if ( dwParam = 0x0A )
                {
 
                       pCRC  = (CRC_t) Tools.bDetourA((PBYTE)(hEhSvc+0x*****),(LPBYTE)new_return,6);
 
                }
 
}
 
int __stdcall DetouringHackShield ( int a , int b , int c)
{
        hEhSvc = (int)GetModuleHandle("EhSvc.dll");
 
        if ( a || b || c )
        {
          dwParam = *(DWORD*)a;
                  pHackShield  = (HackShield_t) Tools.bDetourA((PBYTE)(hEhSvc+0x72a8c),(LPBYTE)ExecutionThread,6);
        }
 
        return  a;
}

Tags: WarRock Bypass,HackShield Bypass,King7,BlackLegend™,Bypass,WarRock,Gay
Credits: My mother xD

Code:
/*
Leecher: BlackLegend™  [Skype]
Coder: F0q* King7 [ 100% Leeched from ??? ]
*/
DWORD hEhSvc;
DWORD dwParam = 0;
 
pHackShield   HackShield_t  = NULL;
pCRC          CRC_t        = NULL;
 
__declspec (naked) void __cdecl new_return (void)
{
 
                __asm
                {
                                SUB ESP,8
                                PUSH EBX
                                PUSH EBP
                                PUSH ESI
                                PUSH EDI
                                MOV DWORD PTR SS:[ESP+10],ECX
                                MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+C]
                                CMP EAX,dwParam
                                JMP DWORD PTR DS : [0x*******]
                }
 
}
 
void __cdecl ExecutionThread ( EXCEPTION_POINTERS* pExceptionInfo )
{
                DWORD dwEbp   = pExceptionInfo->ContextRecord->Ebp;
 
                __asm
                {
                                push eax
                                push edx
                                mov  eax,dwEbp
                                mov  edx,[eax+0xC]
                                mov  dwParam,edx
                                pop  edx
                                pop  eax
                }
 
                if ( dwParam = 0x0A )
                {
 
                       pCRC  = (CRC_t) Tools.bDetourA((PBYTE)(hEhSvc+0x*****),(LPBYTE)new_return,6);
 
                }
 
}
 
int __stdcall DetouringHackShield ( int a , int b , int c)
{
        hEhSvc = (int)GetModuleHandle("EhSvc.dll");
 
        if ( a || b || c )
        {
          dwParam = *(DWORD*)a;
                  pHackShield  = (HackShield_t) Tools.bDetourA((PBYTE)(hEhSvc+0x72a8c),(LPBYTE)ExecutionThread,6);
        }
 
        return  a;
}

Tags: WarRock Bypass,HackShield Bypass,King7,BlackLegend™,Bypass,WarRock,Gay
Credits: My mother xD
11/18/2011 20:57 SK1LL0R..#5855
/*
Leecher: BlackLegend™ [Skype]
Ieh?

der ist in Pastebin drin.
but wayneeee
€:
[18.11.2011 22:01:46] BlackLegend™: lol
[18.11.2011 22:01:54] Robertino | King7: there
[18.11.2011 22:01:56] Robertino | King7: mate ?
[18.11.2011 22:02:20] BlackLegend™: what do you want from me?
[18.11.2011 22:02:23] Robertino | King7: i need your big help
[18.11.2011 22:02:26] Robertino | King7: i need wr3ngine
[18.11.2011 22:02:28] Robertino | King7: dll
[18.11.2011 22:02:29] Robertino | King7: :O
[18.11.2011 22:02:37] Robertino | King7: and i could scam full bypass
[18.11.2011 22:02:40] Robertino | King7: in 30 minuts
[18.11.2011 22:02:42] Robertino | King7: right rigth
11/19/2011 17:29 hero9910#5856
bin auf der suche nach Chams Light
#request
11/19/2011 17:38 xTriplexXx#5857
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
bin auf der suche nach Chams Light
#request
Was macht Chams Light?
11/19/2011 17:41 hero9910#5858
Chams light dan sind die farben nicht so kräftig und man sieht noch die eigentlichen farben
trotzdem ist es bunt ;)
11/19/2011 18:00 .Tiq3reye™#5859
Leuchtendes Chams ? ô_Ô
11/19/2011 18:28 Angel-Piece#5860
Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™ View Post
Leuchtendes Chams ? ô_Ô
ich denke er meint einfach normales chams nur das die transparent der farben nicht auf 100% steht also das es nicht transparent ist sondern auf 30% oder so
11/19/2011 19:25 hero9910#5861
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ich denke er meint einfach normales chams nur das die transparent der farben nicht auf 100% steht also das es nicht transparent ist sondern auf 30% oder so
genau :D
habe aber ehrlich gesagt keine ahnung wie das geht
11/19/2011 19:48 Angel-Piece#5862
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
genau :D
habe aber ehrlich gesagt keine ahnung wie das geht
#define Colored D3DCOLOR_ARGB(Transparenz, Rot-ton, Grün-ton, Blau-ton)


also hast du für rot z.b. 255,255,0,0 das wäre dann 100% rot und du siehst was dahinter ist sozusagen gar nicht


aber wenn du das rot machst: 100,255,0,0 dann siehst du den hintergrund


also musst du einfach nur deine erste ziffer bei d3dcolor_argb niedriger stellen


du verstehen?

oder noch anderes gesagt stelle alpha herunter
11/19/2011 19:53 GameOva2#5863
#request
StaMINA func.

also #private request.

new weapon array forweapon binder... pm please thanks!
11/19/2011 20:00 Angel-Piece#5864

have fun habe ich gerade geloggt wenn dus ohne den zahlen willst sag mir bescheit dann logge ich das nochmal ohne sie
11/19/2011 20:29 hero9910#5865
Quote:
Originally Posted by GameOva2 View Post
#request
StaMINA func.

also #private request.

new weapon array forweapon binder... pm please thanks!
addys

#define MEM_STAMINA1 0x823FA0 //
#define MEM_STAMINA2 0x823FA4 //
#define MEM_STAMINA3 0x823FA8 //
#define MEM_STAMINA4 0x823FAC //
#define MEM_STAMINA5 0x823FB0 //

funktion
Code:
//Stamina
if (stamina==1)
{
       DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
       if (dwPlayerPtr != 0)
       {
*(float*)MEM_STAMINA1 = 1000;   
*(float*)MEM_STAMINA2 = 1000;
*(float*)MEM_STAMINA3 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA4 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA5 = 0;
       }
}
	
if (stamina==0)
{
       DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
       if (dwPlayerPtr != 0)
       {
*(float*)MEM_STAMINA1 = 60;   
*(float*)MEM_STAMINA2 = 60;
*(float*)MEM_STAMINA3 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA4 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA5 = 0;
       }
}