WarRock EU - Code Snippets

12/18/2010 19:04 CyberRazzer#571
removved
12/18/2010 20:20 .xD1997™#572
Quote:
Originally Posted by xl31tw0lfx View Post
hat einer source für plantanywhere in nomenü?????
Jaa habe ich. Bekommst du aber nicht.
12/18/2010 20:48 CyberRazzer#573
xD1997
Tuh mir ein geffallen gib sie nicht weiter sonst hat sie jeder
12/18/2010 20:52 Angel-Piece#574
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
xD1997
Tuh mir ein geffallen gib sie nicht weiter sonst hat sie jeder
wtf die wurde hier von yazzn gepostet und entfern mal pls forcekick weißt du eigentlich warum es heißt es wurde in der vip section gepostet und soll nicht über all geleecht werden?

weißt du warum das so ist?
12/18/2010 20:53 xxfabbelxx#575
Plant Anywhere in Nomenü:

Code:
*(int*)(ADR_PlantAnywhere) = 1;
12/18/2010 21:15 CyberRazzer#576
Quote:
*(int*)(ADR_PlantAnywhere) = 1;
Fail
*(BYTE*)
0x1
12/19/2010 00:07 .xD1997™#577
Quote:
Originally Posted by #Infraction View Post
Plant Anywhere in Nomenü:

Code:
*(int*)(ADR_PlantAnywhere) = 1;
LOOL
FAIL
Cyber nimm das wieder raus.
12/19/2010 01:12 xxfabbelxx#578
So jetzt hab ich auch ein Problem!

Und zwar bei scalare Jump.

Ich benutz dem im menü also

blabla hotkeyabfrage undso

*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + Z_Axis) = *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + Z_Axis) +50;

Was ist falsch?

Wenn ich dann Spacebar drücke, häng ich in der Luft rum und seh mich ungefähr aus Bauchnabel Winkel von der cam her.
12/19/2010 01:15 Angel-Piece#579
Quote:
Originally Posted by #Infraction View Post
So jetzt hab ich auch ein Problem!

Und zwar bei scalare Jump.

Ich benutz dem im menü also

blabla hotkeyabfrage undso

*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + Z_Axis) = *(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + Z_Axis) +50;

Was ist falsch?

Wenn ich dann Spacebar drücke, häng ich in der Luft rum und seh mich ungefähr aus Bauchnabel Winkel von der cam her.
g_pBase->local->z/pos3 += 50;

wie wäre es damit^^
12/19/2010 13:25 Rel0ad3dx3#580
Hat jemand einen "Auto Space" SourceCode für AutoIt ?

Wäre nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet!

MFG
12/19/2010 17:07 CyberRazzer#581
#define ADR_OPK_1 0x00502673
#define ADR_OPK_2 0x0050267D
#define ADR_OPK_3 0x00502683

void WriteAsm( void* pxAddress, BYTE *code, int size )
{
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)pxAddress, (const void*)code, size);
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, Protection, 0);
}
BYTE ONOPK[] = {0x89, 0xa1};
if (OPK==1)
{
WriteAsm((void*)ADR_OPK_1,ONOPK,6);
WriteAsm((void*)ADR_OPK_2,ONOPK,6);
WriteAsm((void*)ADR_OPK_3,ONOPK,6);
}

:S
12/19/2010 17:09 xxfabbelxx#582
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
#define ADR_OPK_1 0x00502673
#define ADR_OPK_2 0x0050267D
#define ADR_OPK_3 0x00502683

void WriteAsm( void* pxAddress, BYTE *code, int size )
{
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)pxAddress, (const void*)code, size);
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, Protection, 0);
}
BYTE ONOPK[] = {0x89, 0xa1};
if (OPK==1)
{
WriteAsm((void*)ADR_OPK_1,ONOPK,6);
WriteAsm((void*)ADR_OPK_2,ONOPK,6);
WriteAsm((void*)ADR_OPK_3,ONOPK,6);
}

:S
workt oder nicht?
12/19/2010 18:55 CyberRazzer#583
Workz...
Kann sein falsch byte und value aber addy right...

WaterEnable...
Meint ihr das geht so?
Quote:
if (EnableRain)
_asm
{
push,ADR_ENABLERAIN
call push
}
12/19/2010 20:31 BlackLegend™#584
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer View Post
Workz...
Kann sein falsch byte und value aber addy right...

WaterEnable...
Meint ihr das geht so?
machs lieber struct art.
laggt nicht so :D
ausserdem crashts nicht^^
12/20/2010 16:12 poikl1#585
wisst ihr vlt die addys von quick defuse / plant ? könnt ihr mir die pls geben?
Danke ;D