@Littletoast probierst du mit dem decompile dein Mod compilen ?
zum Compilen muss du den recompile nehemen
zum Compilen muss du den recompile nehemen
public void load(FMLInitializationEvent evt) {
DimensionManager.registerProviderType(7, WorldProviderTestDimension.class, false);
DimensionManager.registerDimension(7, 7);
proxy.doOnLoadRegistration();
NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(instance, proxy);
this.tickHandler = new DTickHandler();
TickRegistry.registerScheduledTickHandler(this.tickHandler, Side.SERVER);
}
Stimmt mit forge geht das.Quote:
Man kann recht einfach eine Dimension mit Forge machen, denn durch die Funktion
Damit kann man eine Dimension Registieren ohne eine Base Class zu bearbeiten.Code:public void load(FMLInitializationEvent evt) { DimensionManager.registerProviderType(7, WorldProviderTestDimension.class, false); DimensionManager.registerDimension(7, 7); proxy.doOnLoadRegistration(); NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(instance, proxy); this.tickHandler = new DTickHandler(); TickRegistry.registerScheduledTickHandler(this.tickHandler, Side.SERVER); }
eine Server - Mod ist im grunde nichts anderes als ne SingleP - Mod , nur das die für den Server für jeden Spieler ausgeführt wirdQuote:
Wenn das so ist, warte ich halt auf 1.4 ob es dann besser geht.
Neue Frage: (Ich weiß ich hab viele Fragen)
Hat wer Ahnung von Server Mods?