WarRock EU - Code Snippets

11/13/2011 22:39 iKito#5806
benutz auto enter 32 bit oder hide alle deine threads und so dann kommt kein party shit
11/14/2011 15:15 R3d_L!n3#5807
Sup .. Long time didn't releas pub function so this is cool one learn how use then u might do much shit with it.


What is this addie ?


huh what dose that mean ?


How can this be usefull ?

Is that all ?


NOTE : But keep on mind much are visual others no :) .


/* Screen */


Screen 1 : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


Screen 2 : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]



/* The Code + Addie */


Code:

ADR_BreakeLimit                          0x0084CA70


( dbl_84CA70      dq 100.0 )


       if(RL_Break_Limit)

        {

        *(double*)ADR_BreakeLimit +=8000;

        }

        else

        {

        *(double*)ADR_BreakeLimit  =100;

        }

Credits : R3d_Lin3
11/14/2011 15:59 .Anonymous'#5808
Wie mach ich ne d3d Base undeteced und hat wer ne stw Source
11/14/2011 16:25 Mr. Muscle#5809
#request off value for unlimited ammo memory. Thanks
11/14/2011 16:37 hero9910#5810
Code:
 // WTW ;)
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -3;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 6;
}
Code:
if(CH_STW==1)
{
*(float*)(MEM_STW) = 800;
}
if(CH_STW==0)
{
*(float*)(MEM_STW) = 0;
}
Bitteschön (wer C++ kann weiß wie man es auch für nomenu macht)
11/14/2011 17:22 Tibolus#5811
Quote:
Originally Posted by iKito View Post
benutz auto enter 32 bit oder hide alle deine threads und so dann kommt kein party shit
den ersten teil versteh ich nicht xD ich benutz doch 32 bit auto enter ...

und
wie soll ich alle meine threats verstecken ???
gibs da irgentwie son geilen befehl wie

CreateProzessHide ? :DDD
11/14/2011 18:11 DashWar#5812
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Code:
 // WTW ;)
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -3;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 6;
}
Code:
if(CH_STW==1)
{
*(float*)(MEM_STW) = 800;
}
if(CH_STW==0)
{
*(float*)(MEM_STW) = 0;
}
Bitteschön (wer C++ kann weiß wie man es auch für nomenu macht)
Hier der KeyCode:
Code:
void Stw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)
	{
		*(float*)(ADR_StW)=78.6f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_StW)=0.0f;
	}
}
void Wtw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=-99.0f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=6.0f;
	}
}
11/14/2011 18:30 iKito#5813
Quote:
Originally Posted by Tibolus View Post
den ersten teil versteh ich nicht xD ich benutz doch 32 bit auto enter ...

und
wie soll ich alle meine threats verstecken ???
gibs da irgentwie son geilen befehl wie

CreateProzessHide ? :DDD
funktion musste schon selbst schreiben
11/14/2011 19:49 .Crasy#5814
Why sucht ihr net einfach die OK Addresse von dem alg. "Fertig" also im Raum, haut diese per Inline ASM raus und ja dann is immer OK wenn ihr wollt, aber nur 1x Raus haun ansonsten ist es schnell wieder auf NICHT Bereit :D
11/14/2011 22:21 Raz9r#5815
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Why sucht ihr net einfach die OK Addresse von dem alg. "Fertig" also im Raum, haut diese per Inline ASM raus und ja dann is immer OK wenn ihr wollt, aber nur 1x Raus haun ansonsten ist es schnell wieder auf NICHT Bereit :D
Kannst du mir bitte mal erklären, was du unter dem "Raushauen" via "Inline ASM" meinst?
"Inline ASM" heißt nur, dass man Assembly Code direkt in andere Programmiersprachen einbindet. Einen Assembly Operator zum "Raushauen" gibt es nicht.

Drück dich doch bitte etwas gewählter aus. Das hilft.
11/14/2011 22:26 Dogukan47#5816
ich kenn mich nicht so gut mit asm aus aber es gibt doch ne call function ich glaube .Crasy meint z.B.
_asm
{
CALL[Adresse];
}

oder so^^
11/14/2011 22:32 Raz9r#5817
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
ich kenn mich nicht so gut mit asm aus aber es gibt doch ne call function ich glaube .Crasy meint z.B.
_asm
{
CALL[Adresse];
}

oder so^^
Es gibt keine Funktion, die "raushaut".
11/15/2011 00:02 .Anonymous'#5818
Hat wer ne gute und einfache Base bzw hat noch jmd die Elextro Base

Quote:
Originally Posted by DashWar View Post
Hier der KeyCode:
Code:
void Stw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)
	{
		*(float*)(ADR_StW)=78.6f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_StW)=0.0f;
	}
}
void Wtw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=-99.0f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=6.0f;
	}
}
GetAsyncKeyState hätte ich auch ein bauen können aber danke
11/15/2011 09:00 ToxicData#5819
@__underscore
Crasy meint wahrscheinlich die Ready Function callen.
Ansonsten wunder dich nicht, er dachte oder denkt immernoch das bool == BOOL ist ...
Zudem sind sehr wenige als Programmierer anzusehen.

Achja __underscore, wenn das klappt was ich denke, dann sollte es möglich sein mit meinen kleinen Assembler snippets, viel bei WarRock zu bewirken, mehr dazu spricht sich per PN :D

Und nein das war kein Hate ...

mfg ToxicData
11/15/2011 13:47 .Anonymous'#5820
hat wer die koordinaten von der marien plant