WarRock EU - Code Snippets

11/09/2011 19:16 Chowniiqhtz#5761
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Och Kinder, bitte nicht streiten.


Merkt man.
1.5e1 = 1.5 * 10^1 = 15.0


Es ist sehr wohl möglich, dass Server und Player größer als 1 sind (auch wenn du, wie ich denke, 0 meinst, was aber auch nichts an der Tatsache ändert).


[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ein lesenswerter Artikel von Linus Torvald (dem Entwickler des Linux Kernel) über "Coding Style". Übrigens: Das ist jedem selbst überlassen, wie viele Klammern er setzt. Der Compiler ignoriert überflüssige Klammern und zur besseren Übersicht in der IDE sind Klammern sehr sinnvoll.


Bevor du weiter die deutsche Sprache mit Inflektiven verhunzt - Denk darüber nach, dass dieser Teil deines Posts dich als eine nicht sehr erwachsene Person erscheinen lässt. Danke.
Danke Dome, für deinen äußerst aufklärenden Post.

Ich setze immer viele Klammern, für mich ist es dann übersichtlicher.

Kann jeder so machen wie er will, denke ich.

Nochmal danke.
11/09/2011 20:51 CyberVeezy :)#5762
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
Du brauchst nur eine funktion die schon lange public ist um den warrock fehler fremdprogramme zu fixxen lol
Aber so geht das auch. :awesome:
11/09/2011 21:18 warrock225#5763
Kann mir wer source für speed hack nomenü geben !?
Meine funtzen nit mehr
11/09/2011 21:44 Venom'#5764
Code:
void Speedhack()
{
 //speed x2
 if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)
 {
  *(float*)ADR_SPEED = (97.0 * 2);
 }
 /speedhack off
 if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)
 {
  *(float*)ADR_SPEED = 97.0;
 }
}
11/09/2011 21:52 Raz9r#5765
Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
void Speedhack()
{
//speed x2
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) & 1)
{
*(float *)ADR_SPEED = (97.0f * 2);
}
//speedhack off
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) & 1)
{
*(float *)ADR_SPEED = 97.0f;
}
}
Das wirst du nicht kompilieren können - aufgrund mehrerer Fehler.
Ich hab diese einmal rot korrigiert, außerdem einen kleinen Fix hinzugefügt in blau.
11/09/2011 22:05 xBioK1ngz#5766
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Das wirst du nicht kompilieren können - aufgrund mehrerer Fehler.
Ich hab diese einmal rot korrigiert, außerdem einen kleinen Fix hinzugefügt in blau.
Ist das "f" hinter dem Value benötigt ?
11/09/2011 22:13 Raz9r#5767
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Ist das "f" hinter dem Value benötigt ?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Quote:
Originally Posted by MSDN
By default, a real numeric literal on the right-hand side of the assignment operator is treated as double. Therefore, to initialize a float variable use the suffix f or F (...)
If you don't use the suffix in the previous declaration, you will get a compilation error because you are attempting to store a double value into a float variable.
11/10/2011 00:56 Mr. Muscle#5768
Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz View Post
Adresse:
Code:
#define ADR_UNLAMMO						0x9E5754
On:
Code:
if(CH_unlammo == 1)
{
if(Server != 0 && Player != 0)
{
*(int*)ADR_UNLAMMO = 0;
}
}
Credits:
Code:
Source: UnknownPK
Addy: Chowniiqhtz
Press Thanks and give Credits if you use it!

Can i turn it off? i need source code for no menu. Thanks
11/10/2011 13:13 __BuRn3R#5769
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Das wirst du nicht kompilieren können - aufgrund mehrerer Fehler.
Ich hab diese einmal rot korrigiert, außerdem einen kleinen Fix hinzugefügt in blau.
Und anstatt float double es geht ja aber auch mit float aber net so :D
11/10/2011 14:01 Raz9r#5770
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Und anstatt float double es geht ja aber auch mit float aber net so :D
Nein, weil float über den FPU stack läuft.
Außerdem ist sizeof(float) = 4, aber sizeof(double) = 8; float ist nicht double, das ist ein entscheidender Unterschied.
11/10/2011 15:06 __BuRn3R#5771
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
Nein, weil float über den FPU stack läuft.
Außerdem ist sizeof(float) = 4, aber sizeof(double) = 8; float ist nicht double, das ist ein entscheidender Unterschied.
Ach musst du mich imemr so blamieren? :D
11/10/2011 15:07 Raz9r#5772
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Ach musst du mich imemr so blamieren? :D
Ich blamiere dich nicht, ich hab dich lediglich dezent darauf hingewiesen, dass du keine Ahnung hast.
11/10/2011 22:01 Dogukan47#5773
eine frage könnte es sein das in wr taiwan die strides anders sind oder warum funzt weder wallhack noch chams? das menü erscheint

edit: hab mein fehler erkannt^^

€dit^2::: hat jm. lust mit mir warrock taiwan zu hacken :D? habe 30min. gespielt mit chams no crash jetz nur noch addys dumpe gerade warrock taiwan^^

€dit^3::: hab jetz gedumped(wer will kann haben^^) kann nciht so gut addys finden wer hat luust :DD versuch mal erstmal playerpointer zufinden DX01 right?

€dit^4::: wollte es mit olly öffnen da kommt die meldung wenn ich auf play drück msd3.dll oder so wurde nicht gefunden installieren sie es und ich kann nciht nach "all referenced text strings" suchen -.-
11/11/2011 00:17 .Crasy#5774
@Vorposter: mmh.. du hast sie Dumped, wozu das Play? oo kanst auch gleich suchen :x

View --> WARROCK --> Thread --> Main --> Seach for x.

WarRock US Test Server: 173.195.33.75
Gibt auch 2 weitere IPs.

Kann euch gerne auch mehr geben.
11/11/2011 14:16 Dogukan47#5775
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
@Vorposter: mmh.. du hast sie Dumped, wozu das Play? oo kanst auch gleich suchen :x

View --> WARROCK --> Thread --> Main --> Seach for x.

WarRock US Test Server: 173.195.33.75
Gibt auch 2 weitere IPs.

Kann euch gerne auch mehr geben.
also ich mach bei olly rechtsklick->search->for all referenced text string aber das ist nicht da :(