WarRock EU - Code Snippets

11/07/2011 18:38 Venom'#5746
Quote:
Originally Posted by xTriplexXx View Post
Haha :D
Der Hammer :D
Geil ey.

1. Er braucht keine patch class
2. Ist das was du da gepostet hast, ist eine ASM Patch class, für Bytes...
Kannst du vllt. auch sagen wen/was du meinst ? :)

Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Code:
if (Invisible)
{
if (!InviciblePatch)
{
*(long*)(Serveraddy+OFS_INVISIBLE) -= 2;
InviciblePatch = true;
}
}
else
{
if (InviciblePatch)
{
*(long*)(Serveraddy+OFS_INVISIBLE) += 2;
InviciblePatch = false;
}
}
Ich hab das gleiche nur etwas anders geschrieben, 2 Posts über dir gepostet

AntiSpam :
Code:
/*Im Prinzip bringt die Funktion nicht viel , ist aber trotzdem Geil so behindert zu laufen :D */

if (Drunk)
 {
  *(DWORD*)ADR_IMDRUNK = 1;
 }
  if(Drunk == 0)
 {
  *(DWORD*)ADR_IMDRUNK = 0;
 }
11/07/2011 20:48 __BuRn3R#5747
Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
1. Ich habe es wirklich selber gefunden.
2. Da es meine Methode ist sollte man auch richtig Credits adden.
Den Rehook hast Du von der CyberRazzer DirectX Base!
11/08/2011 15:07 Neqqa™#5748
Quote:
1. Ich habe es wirklich selber gefunden.
2. Da es meine Methode ist sollte man auch richtig Credits adden.
laba nicht.
11/08/2011 19:47 CyberVeezy :)#5749
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Den Rehook hast Du von der CyberRazzer DirectX Base!
Ich redete nicht vom "Rehook" das kann sein das es von der Base war ;)
Aber ich rede von dem "Fremdprogramm" Fix, und die Methode halt die Einstellungen die das genau fixxen habe ich in Themida gefunden.
11/08/2011 20:31 Angel-Piece#5750
Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
Ich redete nicht vom "Rehook" das kann sein das es von der Base war ;)
Aber ich rede von dem "Fremdprogramm" Fix, und die Methode halt die Einstellungen die das genau fixxen habe ich in Themida gefunden.
Du brauchst nur eine funktion die schon lange public ist um den warrock fehler fremdprogramme zu fixxen lol
11/09/2011 08:22 Mr. Muscle#5751
# Request Memory UNlimited ammo source code On/off
11/09/2011 15:31 Raise_Your_Division#5752
if(unlimammo)
{
*(int*)(adr_unlammo) = 0;
}
11/09/2011 15:47 Chowniiqhtz#5753
Quote:
Originally Posted by Mr. Muscle View Post
# Request Memory UNlimited ammo source code On/off
Adresse:
Code:
#define ADR_UNLAMMO						0x9E5754
On:
Code:
if(CH_unlammo == 1)
{
if(Server != 0 && Player != 0)
{
*(int*)ADR_UNLAMMO = 0;
}
}
Credits:
Code:
Source: UnknownPK
Addy: Chowniiqhtz
Press Thanks and give Credits if you use it!
11/09/2011 17:32 __BuRn3R#5754
Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz View Post
Adresse:
Code:
#define ADR_UNLAMMO						0x9E5754
On:
Code:
if(CH_unlammo == 1)
{
if(Server != 0 && Player != 0)
{
*(int*)ADR_UNLAMMO = 0;
}
}
Credits:
Code:
Source: UnknownPK
Addy: Chowniiqhtz
Press Thanks and give Credits if you use it!
Beim off machen oder nach dem Game crasht dann WarRock.
11/09/2011 17:58 .Crasy#5755
Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz View Post
Adresse:
Code:
#define ADR_UNLAMMO						0x9E5754
On:
Code:
if(CH_unlammo == 1)
{
if(Server != 0 && Player != 0)
{
*(int*)ADR_UNLAMMO = 0;
}
}
Credits:
Code:
Source: UnknownPK
Addy: Chowniiqhtz
Press Thanks and give Credits if you use it!

Was soll denn der Scheiß? wenn Server > 1 und Player > 1 ( Was gleichzeitig eigtl. unmöglich is ) wird Unl. Ammo auf 0 gesetzt? soll das ein Witz sein? dazu frag ich mich zum 100000. mal was sollen die Kack Klammern? braucht ihr nie, Gott ihr seit C++ Kingz und WarRock Coder Pro's muss ich sagen, selbst Cyber ( Nichts gg ihn ) macht sich über euch Nerds lustig.

"Press Thanks and give credits if you use it" mmh Kewl, also soll ich Credits geben wenn ich die Addy benutz? Kewl, wirklich, kann ich auch gleich Credits zu G1 geben, Rofl.

Bepisst ihr euch immer so wenns um Credits geht? lächerlich.
11/09/2011 18:01 Chowniiqhtz#5756
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Was soll denn der Scheiß? wenn Server > 1 und Player > 1 ( Was gleichzeitig eigtl. unmöglich is ) wird Unl. Ammo auf 0 gesetzt? soll das ein Witz sein? dazu frag ich mich zum 100000. mal was sollen die Kack Klammern? braucht ihr nie, Gott ihr seit C++ Kingz und WarRock Coder Pro's muss ich sagen, selbst Cyber ( Nichts gg ihn ) macht sich über euch Nerds lustig.

"Press Thanks and give credits if you use it" mmh Kewl, also soll ich Credits geben wenn ich die Addy benutz? Kewl, wirklich, kann ich auch gleich Credits zu G1 geben, Rofl.

Bepisst ihr euch immer so wenns um Credits geht? lächerlich.
Chill mal deinen Fusspilz.

Man muss hier ja nicht gleich alles fertig rein c&p'en damit es nur noch in die base kopiert werden muss.
11/09/2011 18:40 .Tiq3reye™#5757
:facepalm:

Aber eigentlich macht jeder C&P o.O Also ich kenne nicht wirklich einer der zum Beispiel die Addys die zB. in addys.h reingehören alle selberschreibt. Da loggt er die Addys von logger und kopiert alles und fügt sie alles in addys.h und so weiter.

Und jeder hat sicher schon mal C&P .. Ich auch o.O
11/09/2011 18:40 Venom'#5758
Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz View Post
Chill mal deinen Fusspilz.

Man muss hier ja nicht gleich alles fertig rein c&p'en damit es nur noch in die base kopiert werden muss.
An den Punkt wirds etwas behindert :o
Gib doch mal einfach zu das du einen Fehler gemacht hast...!
Ist doch nicht so schlimm dann hast du halt ne Falsche Source ;)
Bevor ich irgendeine Source hier poste,teste ich sie lieber :D

AntiSpam :

Code:
if (HideWeapon)
{
*(float*)(ADR_HIDEWEAPON) = 0;
}
else
{
*(float*)(ADR_HIDEWEAPON) = 1.5e1;
}

Workt ? : Weiss ich nicht,konnte nocht nicht testen !
Selfwritten nur die "1.5e1" hab ich von jemanden :D
11/09/2011 18:48 Chowniiqhtz#5759
Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™ View Post
:facepalm:

Aber eigentlich macht jeder C&P o.O Also ich kenne nicht wirklich einer der zum Beispiel die Addys die zB. in addys.h reingehören alle selberschreibt. Da loggt er die Addys von logger und kopiert alles und fügt sie alles in addys.h und so weiter.

Und jeder hat sicher schon mal C&P .. Ich auch o.O
ja hat auch jeder, sirosix auch. Ich natürlich auch.

Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
An den Punkt wirds etwas behindert :o
Gib doch mal einfach zu das du einen Fehler gemacht hast...!
Ist doch nicht so schlimm dann hast du halt ne Falsche Source ;)
Bevor ich irgendeine Source hier poste,teste ich sie lieber :D

AntiSpam :

Code:
if (HideWeapon)
{
*(float*)(ADR_HIDEWEAPON) = 0;
}
else
{
*(float*)(ADR_HIDEWEAPON) = 1.5e1;
}

Workt ? : Weiss ich nicht,konnte nocht nicht testen !
Selfwritten nur die "1.5e1" hab ich von jemanden :D
An sich funktioniert die Source. Ist aus meiner alten Base, in meiner neuen Base, ist eine andere Source.
11/09/2011 19:05 Raz9r#5760
Och Kinder, bitte nicht streiten.

Quote:
Originally Posted by Venom' View Post
(...) die "1.5e1" hab ich von jemanden (...)
Merkt man.
1.5e1 = 1.5 * 10^1 = 15.0

Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Was soll denn der Scheiß? wenn Server > 1 und Player > 1 ( Was gleichzeitig eigtl. unmöglich is ) wird Unl. Ammo auf 0 gesetzt?
Es ist sehr wohl möglich, dass Server und Player größer als 1 sind (auch wenn du, wie ich denke, 0 meinst, was aber auch nichts an der Tatsache ändert).

Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
soll das ein Witz sein? dazu frag ich mich zum 100000. mal was sollen die Kack Klammern? braucht ihr nie, Gott ihr seit C++ Kingz und WarRock Coder Pro's muss ich sagen, selbst Cyber ( Nichts gg ihn ) macht sich über euch Nerds lustig.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Ein lesenswerter Artikel von Linus Torvald (dem Entwickler des Linux Kernel) über "Coding Style". Übrigens: Das ist jedem selbst überlassen, wie viele Klammern er setzt. Der Compiler ignoriert überflüssige Klammern und zur besseren Übersicht in der IDE sind Klammern sehr sinnvoll.

Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
"Press Thanks and give credits if you use it" mmh Kewl, also soll ich Credits geben wenn ich die Addy benutz? Kewl, wirklich, kann ich auch gleich Credits zu G1 geben, Rofl.

Bepisst ihr euch immer so wenns um Credits geht? lächerlich.
Bevor du weiter die deutsche Sprache mit Inflektiven verhunzt - Denk darüber nach, dass dieser Teil deines Posts dich als eine nicht sehr erwachsene Person erscheinen lässt. Danke.