[Release] Muddy's D2NT

02/24/2012 15:33 kal_el#5731
strike :D

warum war da ne 10 drinn?
02/24/2012 15:34 synex21#5732
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
strike :D

warum war da ne 10 drinn?
das hatte ich geändert.. aber ich glaub das lag an dem True, das er Games ohne PW leaven soll .. ^^

eine Frage habe ich allerdings noch... er sagt ja die ganze Zeit killing das oder Picking up Items ... können das die anderen auch lesen ? oder nur ich ? und wie kann man das austellen ?
02/24/2012 15:37 kal_el#5733
dasmit dem pw würd aber keine solche fehlermeldung erzeugen.

ja die können das lesen. abstellen kannst das in der global config.
das was über dem kopf steht.
Quote:
// Set to true to enable overhead status messages. NOTE: This will be visible for everyone in the game so you might not want to activate it when doing public games.
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
aso.. das was er schreibt so wie wenn du schreibst, das kann keiner lesen... z.B wenn er tränke aufhebt.
02/24/2012 15:40 synex21#5734
Quote:
Originally Posted by kal_el View Post
dasmit dem pw würd aber keine solche fehlermeldung erzeugen.

ja die können das lesen. abstellen kannst das in der global config.
hmpf naja Andariel lief auch mit der 10 etc. sogar auf Deutsch ^^ aber einige scripts ebend nicht.

die rush.ntj wie genau funktioniert das Script ?
Also kann ich i-ein Game von nem Freund joinen und der rusht dann automatisch oder muss ich das game aufmachen und Kumpel dann joinen ? haste da nochma RAT ? :)
02/24/2012 16:18 MCSell#5735
Wenn du selbst mit deinem Char rushen willst, musst du in ein game logischerweise joinen. Dann musst du aber auch das rush script anhaben mit rusher = true;

Code:
 MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true;
Andernfalls wenn du selbst gerusht wirst und willst das rush script benutzen einfach den entry point wechseln auf rush und ein game öffnen.

MfG


edit:


Und damit nochmal zu meinem Problem:
Quote:
Hi,

Ich habe folgendes Problem:

und zwar lasse ich einen hdin und fire soso auf dem gleichen account runen anfangs eigentlich nur als test. Das klappt echt einwandfrei inprinzip man müsste jetzt nur noch wenn beide gleichzeitig im chat sind und bei einem die meldung Server down beim einloggen dann angezeigt wird ihn restarten lassen.

Kann man das irgendwie relativ einfach im code Umsetzen?

MfG
Hoffe da kann mir einer weiterhelfen.
02/24/2012 17:06 kal_el#5736
Quote:
Server down
geht das ned von selber weg irgendwann?
02/24/2012 17:23 synex21#5737
Quote:
Originally Posted by MCSell View Post
Wenn du selbst mit deinem Char rushen willst, musst du in ein game logischerweise joinen. Dann musst du aber auch das rush script anhaben mit rusher = true;

Code:
 MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true;
Andernfalls wenn du selbst gerusht wirst und willst das rush script benutzen einfach den entry point wechseln auf rush und ein game öffnen.

MfG


edit:


Und damit nochmal zu meinem Problem:


Hoffe da kann mir einer weiterhelfen.
ich meine sogar, dass man i-wo einstellen kann, welchen Channel er joinen soll... somit sollte das Problem doch eigtl. gelöst werden oder ?
02/24/2012 17:31 MCSell#5738
Quote:
ich meine sogar, dass man i-wo einstellen kann, welchen Channel er joinen soll... somit sollte das Problem doch eigtl. gelöst werden oder ?
Was meinst du damit in welchen Channel er joinen soll? Ist doch egal in welchem Channel er ist wenn man auf dem gleichen Account ist und beide beim Einloggen sind, dann haut es einen von beiden raus.


Quote:
Zitat:
Quote:
Server down
geht das ned von selber weg irgendwann?
Klar geht das von alleine weg. Ich sollte meine Frage umstellen.
Kann man irgendwo das relog delay hochsetzen wenn er sich nicht einloggen kann, dass er zurück zur char auswahl geht.

Das ist zu schnell, da der erste Char nicht die Zeit hat sich einzuloggen und dann wieder vom zweiten Char ausgeloggt wird der auf dem gleichen acc ebenfalls versucht sich einzuloggen.

MfG
02/24/2012 17:56 kal_el#5739
Quote:
Klar geht das von alleine weg. Ich sollte meine Frage umstellen.
Kann man irgendwo das relog delay hochsetzen wenn er sich nicht einloggen kann, dass er zurück zur char auswahl geht.

Das ist zu schnell, da der erste Char nicht die Zeit hat sich einzuloggen und dann wieder vom zweiten Char ausgeloggt wird der auf dem gleichen acc ebenfalls versucht sich einzuloggen.

in der ntbot.ntj oder in der ntbotllech...je nachdem..
aaaber.. es hilft ja ned wenn du einen hochschraubst, und dann passiert dir das mit dem anderen.. dann is wieder scheisse. du müsstest beide hochschrauben und dann is wieder das selbe.
2 chars vom selben acc is und bleibt ein unding.
02/25/2012 03:02 MCSell#5740
Ja, klar war ja nur zum testen abeer es funktioniert ganz gut. Ich hatte eben schon einen acc mit 3 chars und hab schon die light soso neu gemacht die fire soso hab ich dann einfach mit dem hdin laufen lassen und hat ja ganz gut funktioniert bis auf das kleine Debakel.

Eigentlich reicht es auch bei einem hochzuschrauben. Da er automatisch nachdem er rausgeworfen wird sich neu einloggt und es erneut probiert wenn der eine länger wartet kann der andere sich schon wieder in ein game einloggen. ;)

Aber alles noch in der Testphase :D

edit: wieso eigentlich ntbotleech? Ich lass die beiden unabhänig voneinander Mf runs machen ^^ sonst wäre das ja noch dümmer ^^

MfG thx
02/25/2012 03:38 kal_el#5741
Quote:
edit: wieso eigentlich ntbotleech? Ich lass die beiden unabhänig voneinander Mf runs machen ^^ sonst wäre das ja noch dümmer ^^
ja dann..... geh schrauben :D


Quote:
in der ntbot.ntj oder in der ntbotllech...je nachdem..
..... je nachdem (was du machst)
02/25/2012 04:09 Gute-Frage#5742
nabend!

mir muss mal einer auf die sprünge helfen... möchte das automatische aktivieren von vigor / gedeihen in der stadt ausschalten. nur wo??
ab und zu produziert der bot waypoint fails. jetzt lag ich mal etwas auf der lauer und habe beobachtet wie der bot dank vigor über den waypoint rennt, danach, sprich hinter dem wp, mit magischer hand die "enter" taste drückt und dann in dem nachrichtenfenster verweilt bis eben irgendwann der besagt take waypoint fail kommt.
nicht unbedingt nervig weil es nur in vllt 2 von 50 runs vorkommt, aber vielleicht verschafft das ja abhilfe.
vielen dank ihr nachtschwärmer :handsdown:

;)
02/25/2012 07:29 mirkoregge#5743
In der NTTownManager gibts den Eintrag:
Code:
	if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
		NTC_PutSkill(MWS_VIGOR, NTC_HAND_RIGHT);
Zeile 57
02/25/2012 12:16 synex21#5744
Das Diablo script hat nen Fehler/Bug:

und zwar geht der nicht jeden Weg zum CS:
NTDiablo.ntj : NTM_MoveTo() failed (River of Flame)

der scheint nicht alle wege zu kennen und wenn er hängen bleibt leaved er.
02/25/2012 13:04 palados#5745
Hi

Habe die Einstellungen mehrmals geprüft, aber der Leechfighter sagt beim Joinversuch "Leader not found"
Beide haben sie sich aber gegenseitig in der Friendlist. Wenn ich nun Versuche manuell d.h. ohne den Dnt2-Manager, eine Nachricht von Bot zu Bot schreiben will, sagt der mir, dass die Bots offline sind. Beide stehen sie im Spiel und sind offline???


Liegt das Problem in der Verwendung von Sandbox? Beide Bots laufen auf einem Rechner...ich starte also einen in der Sandbox und den anderen ganz "normal".

Gibt es deswegen Probleme?

Oder übersehe ich was anderes?

Habt ihr nen Tipp?