[Release] Muddy's D2NT

02/22/2012 10:58 MilitanterNager#5701
doll. jetz geht er in den richtigen channel. aber das game steht trotzdem nur ne halbe sekunde :(
02/22/2012 14:28 kal_el#5702
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager View Post
doll. jetz geht er in den richtigen channel. aber das game steht trotzdem nur ne halbe sekunde :(
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.
;)
02/22/2012 19:52 mirkoregge#5703
Servus Leutz; ich botte momentan mit einem Summoner, läuft so weit so gut; ich würd da gerne noch ne Änderung vornehmen. Ich würde gerne ein Script adden, welches am Anfang des Spiels dafür sorgt, dass der Summoner sich Skelette im Blutmoor holt. Dieses Script wollt ich ganz am Anfang vor allen setzen. Es ist doch für den Necro am Sichersten dor die Skelette zu holen. Ich lasse den Necro Dia+Baal botten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ab und an so voll im cs ist, dass der Merc mit killen nicht vorankommt und dem Necro so die Leichen fehlen um Skelette wiederzubeleben. Wäre jemand so frei ein solches Script für mich zu schreiben? *liebguck* :o
02/22/2012 21:05 MilitanterNager#5704
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Originally Posted by kal_el View Post
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.
;)
wovon redest du bitte? oO
02/22/2012 21:26 DauerZocker123#5705
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Originally Posted by MilitanterNager View Post
wovon redest du bitte? oO
bin mir nicht ganz sicher aber denke er meint den hier :

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

;)
lg

man is ja hilfsbereit :

Code:
    // Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
    MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;
02/22/2012 21:55 MilitanterNager#5706
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Originally Posted by kal_el View Post
nutz den tipp der in deinem alten thread steht.
;)
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Originally Posted by DauerZocker123 View Post
bin mir nicht ganz sicher aber denke er meint den hier :

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

;)
lg

man is ja hilfsbereit :

Code:
    // Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
    MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = true;

sehr geil, thx :D

schade nur, das mein leecher jetz genau dasselbe durchzieht >.>
und im common-log sogar behauptet, das game sei erfolgreich abgeschlossen x__X
02/22/2012 22:56 ollywood#5707
Hi,
hab in der suchfunktion nichts gefunden sorry..

Bot läuft gut, 2 kleine problemchen; Superchests startet nicht und der bot startet d2 nach jedem erfolgreichem game neu (neu einloggen, char select..)

habe gelesen dass, es an der deutschen sprachausgabe liegen könnte, aber das wechseln auf englisch nichts geholfen hat.
Was braucht ihr für infos um mir helfen zu können? :D
02/23/2012 02:58 MilitanterNager#5708
Quote:
Originally Posted by ollywood View Post
Hi,
hab in der suchfunktion nichts gefunden sorry..

Bot läuft gut, 2 kleine problemchen; Superchests startet nicht und der bot startet d2 nach jedem erfolgreichem game neu (neu einloggen, char select..)

habe gelesen dass, es an der deutschen sprachausgabe liegen könnte, aber das wechseln auf englisch nichts geholfen hat.
Was braucht ihr für infos um mir helfen zu können? :D
das problem mit dem neuerstarten hab ich auch.

ausserdem müsste ich mal wissen, wo ich bei den leechern einstellen kann, das sie die /f l spammen und nicht nur einmal nachsehen, wo der leader steckt. :/
02/23/2012 09:37 kal_el#5709
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Originally Posted by mirkoregge View Post
Servus Leutz; ich botte momentan mit einem Summoner, läuft so weit so gut; ich würd da gerne noch ne Änderung vornehmen. Ich würde gerne ein Script adden, welches am Anfang des Spiels dafür sorgt, dass der Summoner sich Skelette im Blutmoor holt. Dieses Script wollt ich ganz am Anfang vor allen setzen. Es ist doch für den Necro am Sichersten dor die Skelette zu holen. Ich lasse den Necro Dia+Baal botten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ab und an so voll im cs ist, dass der Merc mit killen nicht vorankommt und dem Necro so die Leichen fehlen um Skelette wiederzubeleben. Wäre jemand so frei ein solches Script für mich zu schreiben? *liebguck* :o
ich habda nur wieder ganz was simples.
mein act 1 farmen.
wenn du es siehst kannst es auch selber verändern.
und wenn du die zeit die das script laufen soll auf ne minute oder so reduzierst sollte es auch reichen für die skelette.
er macht nämlich sonst den act 1 am stück durch.
Code:
/**
*      test act1 farmen 
*/

function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	MWC_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
		return;
	}

        if(!NTM_TakeWaypoint(46))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

          if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
	{
		if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
		{
			NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 46);
			return;
		}
	  }

     

          // NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)

           NTM_MakeTP();
             NTM_UsePortal("BluePortal")
               NTTMGR_TownManager();

           if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
		return;
	}
          if(!NTM_TakeWaypoint(44))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}
            if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
	{
		if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
		{
			NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 44);
			return;
		}
	}
        //NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)

       NTM_MakeTP();
             NTM_UsePortal("BluePortal")
               NTTMGR_TownManager();

          if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
		return;
	}
          if(!NTM_TakeWaypoint(43))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj","NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}
             if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
	{
		if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
		{
			NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 43);
			return;
		}
	}
       // NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)

               NTM_MakeTP();
             NTM_UsePortal("BluePortal")
               NTTMGR_TownManager();

           if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
		return;
	}
          if(!NTM_TakeWaypoint(42))
	{
		NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}
           if(MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum > 0)
	{
		if(!NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum))
		{
			NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_ClearLevel, 42);
			return;
		}
	}
      //  NTA_ClearLevel(true, 2, MWConfig_ClearAreaSpectypes.ChaosSanctum)

          NTM_MakeTP();
             NTM_UsePortal("BluePortal")
               NTTMGR_TownManager();

         

         



	NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
02/23/2012 11:52 MilitanterNager#5710
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager View Post
das problem mit dem neuerstarten hab ich auch.

ausserdem müsste ich mal wissen, wo ich bei den leechern einstellen kann, das sie die /f l spammen und nicht nur einmal nachsehen, wo der leader steckt. :/

das lag wirklich alles an der deutschversion bei mir.

aber natürlich hab ich ein neues problem:
ich lasse halt ne sorc und 3 leecher laufen.
nach einiger zeit, bekommen die leecher nichtsmehr mit.
sie stehen im channel rum und in manager steht, das sie noch im game stehn (heute nacht ganze 491minuten^^)
das sie dem leader folgen, funktioniert irgendwie nich so richtig :(
02/23/2012 11:58 kal_el#5711
Quote:
Originally Posted by MilitanterNager View Post
das lag wirklich alles an der deutschversion bei mir.

aber natürlich hab ich ein neues problem:
ich lasse halt ne sorc und 3 leecher laufen.
nach einiger zeit, bekommen die leecher nichtsmehr mit.
sie stehen im channel rum und in manager steht, das sie noch im game stehn (heute nacht ganze 491minuten^^)
das sie dem leader folgen, funktioniert irgendwie nich so richtig :(
kann ich nicht nachvollziehen. hab auch nen leader + 3 leecher
und wenn die mal ein game verpassen, folgens sie eben ins nächste.
vielleicht die delays fürs game createn höher stellen?
in der ntbot.ntj.
02/23/2012 16:34 synex21#5712
nochmal zu dem Baalbot:

public ist auf true, und baal auch unter schedule eingetragen, er macht auch das game auf so wie ichs will ... nur nachdem es offen ist stürzt das komplette Game ab mit dieser Fehlermeldung: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]. Danach startet er das Spiel neu. Weiß jemand woran das liegen könnt ?
02/23/2012 19:35 MCSell#5713
Hi,

Ich habe folgendes Problem:

und zwar lasse ich einen hdin und fire soso auf dem gleichen account runen anfangs eigentlich nur als test. Das klappt echt einwandfrei inprinzip man müsste jetzt nur noch wenn beide gleichzeitig im chat sind und bei einem die meldung Server down beim einloggen dann angezeigt wird ihn restarten lassen.

Kann man das irgendwie relativ einfach im code Umsetzen?

MfG
02/24/2012 10:06 maegwin#5714
Hallo zusammen,


habe ein paar Fragen bezüglich craften/picken.
Ich möchte items craften(ringe/amu/belts/boots) und habe das auch so in der charconfig
aktiviert.
Dann habe ich eine "craft pick liste" in die bereits vorhandene magic_rare die mein char verwendet eingetragen.
Soweit funktioniert auch alles ganz gut nur bin ich mir nicht sicher ob er auch wirklich die gecrafteten items behält weil er direkt nach dem cuben das item in das inventar zieht und es dann auf den Boden schmeißt.
Wie finde ich nun raus ob er die stats wirklich überprüft?
Müsste er das item nich in den vendor hauen wenn es nicht den Anforderungen entspricht?
Und nochmal zu meinem Verständnis: der bot hebt eigenständig die Zutaten für die von mir aktivierten craftitems auf ohne das ich diese Zutaten extra in der pick Datei frei geben muss oder?
Wenn ja in welcher Reihenfolge und Menge hebt er sie auf?


Mfg
02/24/2012 11:47 kal_el#5715
keine sorge, er überprüft die stats und wenn sie nicht deiner pick entsprechen schmeißt er sie einfach raus.
in deinem pick ordner is eh ne craft pick....aber so wie du es gemacht hast geht es natürlich auch.
die craft picks sind meist ziemlich perfekt ausgelegt, du kannst die werte aber natürlich auch runterschrauben.
die reihenfolge...hab selber noch nie genau aufgepaßt, glaube erst den gegenstand, gürtel.. dann die zutaten.

geht dir das zu langsam, erlaubt der muddys mehrere gleichzeitig zu machen. du musst das gleiche rezept nur ein 2.tes mal einfügen.
beispiel:
Quote:
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
Quote:
Ich möchte items craften(ringe/amu/belts/boots)
das kann leicht zuviel werden und die kiste überlaufen lassen.

Quote:
der bot hebt eigenständig die Zutaten für die von mir aktivierten craftitems auf ohne das ich diese Zutaten extra in der pick Datei frei geben muss oder?
richtig