WarRock EU - Code Snippets

10/27/2011 14:17 __BuRn3R#5626
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
:facepalm: da steht doch genau was du machen musst und bei den unteren sachen solltest du es auch wissen wenn es deine base ist :facepalm:
Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben :)
10/27/2011 14:18 Neqqa™#5627
Quote:
Request

#Auto F
eigl. nicht schwer..

Code:
keybd_event('F', 0, 0, 0);
10/27/2011 14:32 Dogukan47#5628
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Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben :)
ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken :)
10/27/2011 14:38 __BuRn3R#5629
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken :)
Ja Aimbot ist irgendwie komisch. Die Fehler gehen einfach net weg...
10/27/2011 14:57 Dogukan47#5630
hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
10/27/2011 18:44 SubZerom|_#5631
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
Do it your self.
Glaube nicht das die dir jemand hochladen wird^^
10/27/2011 18:50 <=CyberRazzer=>#5632

Code:
struct CPlayer
{
	CHAR xJumpToAdress0[36];//0x00
	INT AntiM14Mine;//0x24
	CHAR xJumpToAdress1[50196];//0x28
	FLOAT RecoilX;//0xC43C
	FLOAT RecoilY;//0xC440
	FLOAT RecoilZ;//0xC444
	CHAR xJumpToAdress2[88];//0xC448
	FLOAT GravityX;//0xC4A0	
	FLOAT GravityZ;//0xC4A4
	FLOAT GravityY;//0xC4A8
	CVehicle* pVehicle;//0xC4AC
	CHAR xJumpToAdress4[12];//0xC4B0
	INT WeaponState;//0xC4BC
	CHAR xJumpToAdress5[15416];//0xC4C0
	FLOAT PlayerSpeed;//0x100F8
	FLOAT NoSpread;//0x100FC
	FLOAT FastNadeBlast;//0x10100
	CHAR xJumpToAdress6[136];//0x10104
	WORD PlayerView3D;//0x1018C
	CHAR xJumpToAdress7[6];//0x1018E
	FLOAT Pitch;//0x10194
	CHAR xJumpToAdress8[24];//0x10198
	FLOAT Yaw;//0x101B0
	CHAR xJumpToAdress9[12];//0x101B4
	FLOAT ViewX;//0x101C0
	FLOAT ViewY;//0x101C4
	FLOAT ViewZ;//0x101C8
	CHAR xJumpToAdress10[12];//0x101CC
	WORD Weapon1;//0x101D8
	WORD Weapon2;//0x101DA
	WORD Weapon3;//0x101DC
	CHAR xJumpToAdress11[88];//0x101E0
	BYTE PlayerState;//0x10238
	CHAR xJumpToAdress12[143];//0x10239
	FLOAT NoFallDamage;//0x102C8
	CHAR xJumpToAdress13[8];//0x102CC
	BYTE WalkFordward;//0x102D4
	BYTE WalkBackdward;//0x102D5
	BYTE WalkRight;//0x102D6
	BYTE WalkLeft;//0x102D7
	CHAR xJumpToAdress14[8];//0x102D8
	FLOAT PosX;//0x102E0
	CHAR xJumpToAdress15[4];//0x102E4
	FLOAT PosY;//0x102E8
	CHAR xJumpToAdress16[4];//0x102EC
	FLOAT PosZ;//0x102F0
	CHAR xJumpToAdress17[76];//0x102F4
	DWORD AutoPlant;//0x10340
	DWORD AutoDefuse;//0x10344
	CHAR xJumpToAdress18[10];//0x1034C
	DWORD AutoShot;//0x10356
	CHAR xJumpToAdress19[134];//0x1035A
	DWORD NoDelay;//0x103E0
};
10/27/2011 18:53 SubZerom|_#5633
Sind bereits teils Public :facepalm:
Quote:
nice subzerom and büny xD and thank me for make it pub lol

struct CPlayer
{
char Sub[36];//0x00
int AntiM14Message;//0x24
char Büny[50196];//0x28
float Recoil1;//0xC43C
float Recoil2;//0xC440
float Recoil3;//0xC444
char Sub1[88];//0xC448
float XXX;//0xC4A0
float ZZZ;//0xC4A4
float YYY;//0xC4A8
char Büny1[16];//0xC4AC
int WeaponState;//0xC4BC
char Sub2[15416];//0xC4C0
float Speed;//0x100F8
float NoSpread;//0x100FC
float NadeBlast;//0x10100
char Büny2[136];//0x10104
short PlayerView3D;//0x1018C
char Sub3[5];//0x1018E
float Pitch;//0x10194
char Büny3[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char Sub4[12];//0x101B4
float posX;//0x101C0
float posY;//0x101C4
float posZ;//0x101C8
char Büny4[12];//0x101CC
word Weapon1;//0x101D8
word Weapon2;//0x101DA
word Weapon3;//0x101DC
word WeaponSlot; //0x0101DE
char Sub[88];//0x101DE
byte Status;//0x10238
char Büny5[143];//0x10239
float NFD;//0x102C8
char Sub5[20];//0x102CC
float Pos1;//0x102E0
char Büny6[4];//0x102E4
float Pos2;//0x102E8
char Sub6[4];//0x102EC
float Pos3;//0x102F0
char Büny7[236];//0x102F4
DWORD No_Delay_Reload;//0x103E0
}
10/27/2011 18:55 <=CyberRazzer=>#5634
Quote:
Sind bereits Public
Wenn interessiert das ?
Es sind die echten von mir.
Ausserdem gibt es nicht die gleichen Public.

struct CLocal
{
char xJumpToAdress1[32];//0x00
float PosX;//0x20
float PosY;//0x24
float PosZ;//0x28
char xJumpToAdress2[36];//0x2C
float Pitch;//0x50
float Yaw;//0x54
};
struct CMatrix
{
D3DXMATRIX Project;//0x00
D3DXMATRIX View;//0x40
};
10/27/2011 20:11 hero9910#5635
kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
 {
 if( nwtw == 1 )
 *(float*)ADR_WTW = -1;
 }
 {
 if( nwtw == 0 )
 *(float*)ADR_WTW = 0;
 }
10/27/2011 20:13 __BuRn3R#5636
Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
 {
 if( nwtw == 1 )
 *(float*)ADR_WTW = -1;
 }
 {
 if( nwtw == 0 )
 *(float*)ADR_WTW = 0;
 }

if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
10/27/2011 20:17 Dogukan47#5637
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
10/27/2011 20:27 __BuRn3R#5638
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
Ich habs nur etwas verbessert!
10/27/2011 20:27 SubZerom|_#5639
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
Omg xD Fail

Naja get Patch Classe .-Ende-.
10/27/2011 20:29 Angel-Piece#5640
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
lol es gibt mehr als eine methode wtw zu machen büny menthode hat off valze 0