#Request
WTW Sourcecode.
WTW Sourcecode.
setzt er ADR_WTW bla auf -999Quote:
Deins ist eher unnötig.
Er fragt auf den wert von WTW und das in einer Zeile, sobald es = 1 setzt er ADR_WTW bla auf -999 wenn nicht auf 6, bei dir müsste man 4 zeilen Nehmen um es Fehlerfrei benutzen zu können.
if (BONESHOT == 1)
{
*(double*) ADR_BONESHOT = 1235;
}
if (BONESHOT == 0)
{
*(double*) ADR_BONESHOT = 1.237e3;
}
mmh:Quote:
ADR_BONESHOT 0x84BAE0Code:if (BONESHOT == 1) { *(double*) ADR_BONESHOT = 1235; } if (BONESHOT == 0) { *(double*) ADR_BONESHOT = 1.237e3; }
:)
Bei nur einer Zeile die in der If Abfrage aufgerufen wird, brauchst du keine Klammer.Quote:
if (BONESHOT == 1)
*(double*) ADR_BONESHOT = 1235;
if (BONESHOT == 0)
*(double*) ADR_BONESHOT = 1.237e3;
Könnt ihr auch ändern, dürft allerdigns die zahl 3 und 8 nicht überschreiten.Quote:
static unsigned char DES3_ENC[3][8] =
{
{ 0x6A, 0x2A, 0x19, 0xF4, 0x1E, 0xCA, 0x85, 0x4B },
{ 0x03, 0xE6, 0x9F, 0x5B, 0xFA, 0x58, 0xEB, 0x42 },
{ 0xDD, 0x17, 0xE8, 0xB8, 0xB4, 0x37, 0xD2, 0x32 }
};
struct CBase
{
CPlayer* plocal; //0x000000
CHAR unknown0[1169872]; //0x000004
CPlayer** player; //0x11D9D0
};
#define ADR_BasePointer 0x00A392E8 #define OFS_StructSize 0x1CF8
Credits für cBase an SiroSix und Yazzn. KingLeech™ würde nicht einmal Credits verdienen, wenn er wirklich mal was selbst machen würde.Quote:
cBase:
Credits : KingClem™Code:struct CBase { CPlayer* plocal; //0x000000 CHAR unknown0[1169872]; //0x000004 CPlayer** player; //0x11D9D0 };
cPlayer hat sich net geändert.
ESP einfach mit pFont->DrawTextA malen wenn du CD3DFont benutzt.Ansonsten mit deiner DrawText funktion.
Vorher brauchste noch GetScreenToWorld (google.de oder auf uc oder fts) .Und du brauchst noch die CPlayerInfo die kannste ganz einfach selber in ReClass machen du brauchst nur:
Rechneste einfach die Addresse dafür aus (0x00A392E8+0x1CF8) für player 1 im Room ansonsten : 0x00A392E8+(PlayerNummer*0x1CF8).Diese Addresse dann in ReClass eingeben dann raussuchen wo etwas nach IP,Name,Position,EXP,Premium etc aussieht könnte/sollte es sein ;)Code:#define ADR_BasePointer 0x00A392E8 #define OFS_StructSize 0x1CF8
Viel Glück.
Credits KingClem™ für alle addys und das er es mir erklärt hat.
Quote:
cBase:
Credits : KingClem™Code:struct CBase { CPlayer* plocal; //0x000000 CHAR unknown0[1169872]; //0x000004 CPlayer** player; //0x11D9D0 };
cPlayer hat sich net geändert.
ESP einfach mit pFont->DrawTextA malen wenn du CD3DFont benutzt.Ansonsten mit deiner DrawText funktion.
Vorher brauchste noch GetScreenToWorld (google.de oder auf uc oder fts) .Und du brauchst noch die CPlayerInfo die kannste ganz einfach selber in ReClass machen du brauchst nur:
Rechneste einfach die Addresse dafür aus (0x00A392E8+0x1CF8) für player 1 im Room ansonsten : 0x00A392E8+(PlayerNummer*0x1CF8).Diese Addresse dann in ReClass eingeben dann raussuchen wo etwas nach IP,Name,Position,EXP,Premium etc aussieht könnte/sollte es sein ;)Code:#define ADR_BasePointer 0x00A392E8 #define OFS_StructSize 0x1CF8
Viel Glück.
Credits KingClem™ für alle addys und das er es mir erklärt hat.
Zu Esp, mach es am besten über structs, da du sonst immer rechnen musst :DQuote:
Credits für cBase an SiroSix und Yazzn. KingLeech™ würde nicht einmal Credits verdienen, wenn er wirklich mal was selbst machen würde.