WarRock EU - Code Snippets

10/16/2011 20:15 Büny :)#5416
Quote:
Originally Posted by ->HackSh[!]eldx3 View Post
Habe mal für euch in Ollidg paar Memory Sourcen Gefunden (Sind 100% von Mir also gebt mir Gefällig Credits oder ihr seit Leecher! )

STW Memory by HackShieldx3:
if(HACKSHIELDX3_STW){*(float*)(0x819D24) = 999;}else{*(float*)(0x819D24) = 6;}

WTW Memory by HackShieldx3:
if(HACKSHIELDX3_WTW){*(float*)(0x81CA14) = -999;}else{*(float*)(0x81CA14) = 6;}

FullBright Memory by HackShieldx3:
if(HACKSHIELDX3_FULLBRIGHT){*(double*)(0x8A0658) = 1;}

AntiKick Memory by HackShieldx3:
if(HACKSHIELDX3_ANTIKICK){*(int*)(0x9E23F4)=4;



GEBT CREDITS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ALLE ZU MIR!!!!!!
STW, WTW & Fullbright ist von Cyberrazzer, zumindenst die version die du hast.
10/16/2011 21:38 NiNjAˆˆ#5417
kann jemand eine undedected detour posten (muss ja auch nicht vip sein)

Geht das esp noch?
Quote:
HRESULT WINAPI mySetTransform(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, D3DTRANSFORMSTATETYPE State, D3DMATRIX* pMatrix)
{

if (State == D3DTS_VIEW) view_matrix = *pMatrix;
if (State == D3DTS_PROJECTION) proj_matrix = *pMatrix;
if (State == D3DTS_WORLD) world_matrix = *pMatrix;

return pSetTransform(pDevice, State, pMatrix);
}

Our Declairs
#pragma comment(lib, "d3d8.lib")
#pragma comment(lib, "D3DX8.LIB")
CHAR szName[60],szIp[60],szHealth[60],szLevel[60],szWeapon[60],szExp[60],szStat[60],szdistance[60],VEH[50];
SHORT MaxPlayers; INT red,green;
D3DXMATRIX proj_matrix, world_matrix, view_matrix;//Place At Top Of Your Source Code


We First Need Our Wts
bool Trans3DTo2D(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice,D3DVECTOR Player,D3DVECTOR &PlayerScaled)
{
D3DXVECTOR3 PlayerPos(Player.x,Player.y,Player.z);

D3DXVECTOR3 vScreen;
D3DVIEWPORT8 vp;

vp.X = vp.Y = 0;
vp.Width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
vp.Height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
vp.MinZ = 0;
vp.MaxZ = 1;

D3DXVec3Project(&vScreen, &PlayerPos, &vp, &proj_matrix, &view_matrix, &world_matrix);

if (vScreen.z <1.0f &&vScreen.x>0.0f && vScreen.y>0.0f && vScreen.x<vp.Width && vScreen.y<vp.Height)
{
PlayerScaled.x = vScreen.x;
PlayerScaled.y = vScreen.y;
PlayerScaled.z = vScreen.z;
return TRUE; // valid
}
return FALSE;
}


Now The Good Bit Drawing D3D Esp

void DrawPlayersEsp(LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
{
DWORD PlayerPointer = *(DWORD *)ADR_PLAYERPOINTER;
if(PlayerPointer != 0)
{
for (char m = 0;m < 32; m++)
{
D3DVECTOR Player;
D3DVECTOR PlayerScaled;
D3DCOLOR HealthBar,Colors1,Colors2;

DWORD p_Userbase = *(DWORD *)ADR_USERBASE;
DWORD p_Userbase2 = *(DWORD *)(p_Userbase + (m * 4));

if (p_Userbase > 0 && p_Userbase2 > 0)
{
Player.x = *(FLOAT *)(p_Userbase2 + OFS_X);
Player.y = 20.0f + *(FLOAT *)(p_Userbase2 + OFS_Z);
Player.z = *(FLOAT *)(p_Userbase2 + OFS_Y);

CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(m);
CPlayer* pPlayer = g_pBase->player[m];
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(g_pBase->local->index);
__int32 CurHealth = pInfo->health/10;

if(CH_D3DNames){ wsprintf(szName,"Name: %s",pInfo->name);}

if(CurHealth >= 100) { HealthBar=COLORGREEN; }
else if(CurHealth >= 50){ HealthBar=COLORORGANGE;}
else if(CurHealth >= 30){ HealthBar=COLORYELLOW;}
else if(CurHealth >= 15){ HealthBar=COLORRED; }

if (Trans3DTo2D(pDevice,Player,PlayerScaled) == TRUE)
{

if(CH_D3DNames)
m_pMenu->DrawTextA(szName ,(float)PlayerScaled.x,(float)PlayerScaled.y ,Colors1 ,m_pMenu->m_pFont_menu);
if(CH_D3DTeamSet && pInfo->team != pLocalInfo->team)
{
if(CH_D3DNames)
m_pMenu->DrawTextA(szName ,(float)PlayerScaled.x,(float)PlayerScaled.y ,Colors2 ,m_pMenu->m_pFont_menu);


}
}
}
}
}
}
10/16/2011 22:07 Angel-Piece#5418
Quote:
Originally Posted by NiNjAˆˆ View Post
kann jemand eine undedected detour posten (muss ja auch nicht vip sein)

Geht das esp noch?
ja und nein
10/16/2011 23:44 tobi260#5419
Suche jemand der mir hilft einen Menü Hack zu Coden (nur einen kleinen) und der mir ein bisschen auch alles erklärt...meldet euch per PN.
10/17/2011 08:26 NiNjAˆˆ#5420
Quote:
Originally Posted by tobi260 View Post
Suche jemand der mir hilft einen Menü Hack zu Coden (nur einen kleinen) und der mir ein bisschen auch alles erklärt...meldet euch per PN.
bei deinem hack hab ich dich gefragt?

naja ich mach
10/17/2011 10:35 KingClem™#5421
Quote:
Originally Posted by NiNjAˆˆ View Post
kann jemand eine undedected detour posten (muss ja auch nicht vip sein)

Geht das esp noch?
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ja und nein

Beides nein.
Denke ich mal.
UD Detour?Eher net.
Und fals du ESP irgendwann hinkriegst ist Transform hooken aber ne gute idee.
Und das ESP ist für D3D8 musste halt umändern bzw neu suchen.
Und NinJa der hack in deiner Sig is von meinen freund Algorithmus.
10/17/2011 11:25 NiNjAˆˆ#5422
Quote:
Originally Posted by KingClem™ View Post
Beides nein.
Denke ich mal.
UD Detour?Eher net.
wo bekommt man eine UD Detour her ? is die vip?
10/17/2011 14:49 __BuRn3R#5423
Quote:
Originally Posted by NiNjAˆˆ View Post
wo bekommt man eine UD Detour her ? is die vip?
Ich würde sagen selber machen.
10/17/2011 16:04 Kalle22933#5424
Habe eine hehe :)

Suche Distance für aimbot.
10/17/2011 16:15 Angel-Piece#5425
Quote:
Originally Posted by KingClem™ View Post
Beides nein.
Denke ich mal.
UD Detour?Eher net.
Und fals du ESP irgendwann hinkriegst ist Transform hooken aber ne gute idee.
Und das ESP ist für D3D8 musste halt umändern bzw neu suchen.
Und NinJa der hack in deiner Sig is von meinen freund Algorithmus.
doch ja wenn er damit das draw shit meint so kann man esp machen wenn er damit den rest meint dann nicht weils alt ist^^




Quote:
Originally Posted by Kalle22933 View Post
Habe eine hehe :)

Suche Distance für aimbot.

who cares ob du eine hast? die sind sowieso alle public


und du suchst distance für aimbot dann such weiter irgend wann findest du es
10/17/2011 16:45 R3d~F!st#5426
Zu dem "Cyberrazzer hat STW WTW Memory gefunden" stimmt nicht er hat sie aus
R3d_L!n3's Hack gesaugt. R3d_L!n3 ist der der STW und WTW und wer weiss was sonst noch gefunden hat er hat sie jedeglich gezogen.

Public machen: Cyber
Finden: R3d_L!n3

fast alles was Cyber als ASM->MEM in seiner Sig hat ist größtenteils von R3d_L!n3
10/17/2011 16:53 Raz9r#5427
Quote:
Originally Posted by Kalle22933 View Post
Suche Distance für aimbot.
Die Distanz ist zu verstehen als die der Betrag des Richtungsvektors zwischen dem lokalen Spieler und dem Gegner, d.h. der Differenz ihrer Ortsvektoren.

Wir benötigen also einen Vektor für einen Raum dritter Dimension:
Code:
typedef struct vec3_t
{
float x, y, z;
} vec3, *pvec3;
Und im folgenden unseren Richtungsvektor:
Code:
vec3 diff = { enemy_x - local_x, enemy_y - local_y, enemy_z - local_z };
enemy_* und local_* sollten selbstverständlich sein.

Der Betrag eines Vektors ist dann so auszurechnen:
Code:
float distance = sqrt(diff.x * diff.x + diff.y * diff.y + diff.z * diff.z);
Der mathematische Hintergrund ist der der Berechnung der Länge einer Raumdiagonalen.
10/17/2011 17:46 AdrenalinaPL#5428
if(AlwaysCrosshair==1)
{
*(BYTE*) ADR_Crosshair = 0x14; // Get me Freez
}


if(HideWeapon)
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 0;
}
else
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 1.5e1;
}

Do these codes work?
10/17/2011 17:50 .Tiq3reye™#5429
Quote:
Originally Posted by AdrenalinaPL View Post
if(AlwaysCrosshair==1)
{
*(BYTE*) ADR_Crosshair = 0x14; // Get me Freez
}


if(HideWeapon)
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 0;
}
else
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 1.5e1;
}

Do these codes work?
Test it .. xD
10/17/2011 19:13 Angel-Piece#5430
Quote:
Originally Posted by AdrenalinaPL View Post
if(AlwaysCrosshair==1)
{
*(BYTE*) ADR_Crosshair = 0x14; // Get me Freez
}


if(HideWeapon)
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 0;
}
else
{
*(float*)(ADR_HideWeapon) = 1.5e1;
}

Do these codes work?
first no second yes

allways crosshair source disable your crosshair at least for me lat update