[Release] Muddy's D2NT

01/21/2012 22:14 mirkoregge#5371
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Originally Posted by Checkdasnicht View Post
Kann man bestimmt , aber ich hab davon 0 ahnung , bräuchte ein bischen hilfe =)
Habs jetzt zwar nicht getestet, aber ich würds erstmal so versuchen:

Im Grunde muss immer NTBotGame mit MWBotGame ersetzt werden.

Erstelle einen neuen EntryPoint: diesen nennen wir einfach mal: FriendLessLeech.ntj; diesen fügen wir bei D2NT/scripts ein.

01/21/2012 23:23 prrovoss#5372
eine einzige frage habe ich noch^^

ich hab jetzt das leader-leech gespann zum laufen gekriegt, und es funktioniert auch alles super. der einzige fehler der jedes mal auftritt, is das der leecher nach jedem run das game neustartet.

hat jemand schonmal ein ähnliches problem gehabt?
01/21/2012 23:48 kal_el#5373
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Originally Posted by prrovoss View Post
eine einzige frage habe ich noch^^

ich hab jetzt das leader-leech gespann zum laufen gekriegt, und es funktioniert auch alles super. der einzige fehler der jedes mal auftritt, is das der leecher nach jedem run das game neustartet.

hat jemand schonmal ein ähnliches problem gehabt?
1. möglichkeit -> im manager sollte ne 0 bei game drinn stehn wenn du nur einen key hast

2. möglichkeit -> UseCDKeyChangeTrick = true; // Set to true to use multiple CD Keys
in der ntbot leech (sollte immer auf true sein)
01/22/2012 00:01 prrovoss#5374
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Originally Posted by kal_el View Post
1. möglichkeit -> im manager sollte ne 0 bei game drinn stehn wenn du nur einen key hast

2. möglichkeit -> UseCDKeyChangeTrick = true; // Set to true to use multiple CD Keys
in der ntbot leech (sollte immer auf true sein)
zu 1: habe 5 keys. der leader läuft mit 3-5 und der leecher mit 1+2

zu 2: ich werds mal ausprobieren, danke ;) (was bewirkt der CDKeyChangeTrick?)
01/22/2012 00:44 ldevil#5375
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Originally Posted by prrovoss View Post
hi,
ist es irgendwie möglich den bot kleine regenerations tränke cuben zu lassen?
Das müsste durchaus möglich sein. Da auch für Gems 3 mal das selbe Item gecubt wird, müsst es eigentlich hiermit gehen, aber keine Garantie, ich mags ez gerade nicht testen:

Code:
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 78]);	// Rejupots = 78
01/22/2012 01:34 Checkdasnicht#5376
Hab alles so gemacht wie du es geschrieben hast mirkoregge , aber bei mir will es nich klappen , würdest du mich vll per Teamspeak unterstützen ? Ich krieg das irgwie alleine nich hin, obwohl ich mich jetzt echt ewig eingelessen/durchgelesen habe , videos angeschaut hab , aber es will einfach nich so klappen wie es sollte .

mfg
01/22/2012 01:35 kal_el#5377
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Originally Posted by prrovoss View Post
zu 1: habe 5 keys. der leader läuft mit 3-5 und der leecher mit 1+2

zu 2: ich werds mal ausprobieren, danke ;) (was bewirkt der CDKeyChangeTrick?)
Code:
(UseCDKeyChangeTrick){
							// increasing the number of runs in the OOG (for CDKey switch)
							// Problem : the gamename/gamepassword set in your OOG will be typed in the lobbyChat
							// this may output a red message in the lobby chat if you have a password set (not a real problem)
											// I recommend to set a gamename like "Run" and no gamepassword in your OOG. -> this will output "Run-01", "Run-02", etc in lobby chat before joining games
											 ;
du kannst, wenn du nicht willst das der leecher was in den chat schreibst, einfach bei room name eintragen: /f z.B das erzeugt ne fehlermeldung im chat die nur du siehst

oder eben so
Quote:
this may output a red message in the lobby chat if you have a password set
01/22/2012 01:47 prrovoss#5378
ja stimmt der fehlerhafte command is mir auch schon aufgefallen aber naja, was juckt mich das wenn der bot vor jedem run einen falschen command eingibt :D:D
01/22/2012 14:10 jefke1988#5379
Am i correct when i do this?

Situation: 2x mf bot, wanting they use 2x automule.

MF1 stashes on MULE1
MF2 stashes on MULE2


Code:
Code:
function NT_LoadMuleConfig()
{
	var _newMule;

	Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
	
	switch(me.account.toLowerCase())
	{
		//------------------------------------------------------------------------------
		// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
		// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
		//
		[case "mf1": 	// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
			Automule.GameName = "SomeGameName"; 				// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
			Automule.GameNamePassword = "SomePassword";			// Enter the password of your mule game here.
			
			for(var i = 0; i < 8; i++)
			{
				_newMule = new Mule(); 							// Create a new mule object. (no need to change anything here)
				_newMule.Account = "MULE1"; 	// Enter the name of your mule account here.
				_newMule.Password = "MULE1"; 		// Enter the password for your mule account here.
				_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); 		// Enter any number of mule paths here.
				_newMule.CharLoc = i; 							// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
				Automule.Mules.push(_newMule);					// Add the mule you just created. (no need to change anything here)
			}
			
			break;
case "mf2": 	// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
			Automule.GameName = "SomeGameName"; 				// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
			Automule.GameNamePassword = "SomePassword";			// Enter the password of your mule game here.
			
			for(var i = 0; i < 8; i++)
			{
				_newMule = new Mule(); 							// Create a new mule object. (no need to change anything here)
				_newMule.Account = "MULE2"; 	// Enter the name of your mule account here.
				_newMule.Password = "MULE2"; 		// Enter the password for your mule account here.
				_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); 		// Enter any number of mule paths here.
				_newMule.CharLoc = i; 							// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
				Automule.Mules.push(_newMule);					// Add the mule you just created. (no need to change anything here)
			}
			
			break;
is this correct? with better spacings etc then :)
01/22/2012 15:19 tradeforfun#5380
warum steht bei dem nt manager [AM]:status not ready!

?immer wenn ich bot starten will
01/22/2012 15:37 mirkoregge#5381
sieh es als Bestätigung, dass dein Automule nicht konfiguriert ist ;) AM=AutoMule
01/22/2012 15:49 tradeforfun#5382
kann mir da mal jemand seine vorlage geben?weiss bei mehreren stellen nicht was genau da hin soll

"your_bot's_lower_case_account_name_goes_here" : // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "SomeGameNameI"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "SomePasswordI"; // Enter the password of your mule game here.

_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "YourMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "YourMuloePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)

_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "YourOtherMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "YourOtherMulePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = 1; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)

break;
01/22/2012 16:10 ldevil#5383
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Originally Posted by tradeforfun View Post
kann mir da mal jemand seine vorlage geben?weiss bei mehreren stellen nicht was genau da hin soll
Natürlich ich geb dir die Accs samt PWs ;)

Code:
"your_bot's_lower_case_account_name_goes_here": 	// Hier schreibst du den Accountnamen deines Bot chars (alles kleine buchstaben!)
			Automule.GameName = "SomeGameNameI"; 				// Das ist der Name des Spiels indem er Mulen soll
			Automule.GameNamePassword = "SomePasswordI"; 		// Das ist das PW des Spiels indem er mult
			
			_newMule = new Mule(); 								// Hier brauchst du nix zu ändern
			_newMule.Account = "YourMuleAccNameGoesHere"; 		//Das ist der Account Name des Mule Accounts
			_newMule.Password = "YourMulePWGoesHere"; 			// Das ist das PW für eben genau den Account
			_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip");				// Das ist der Pfad zu den Nip files (welche Items auf den Mule soll)
			_newMule.CharLoc = 0;								// Das ist die Position des Chars im Charakter Auswahl Fenster (0 links oben 1 rechts oben,... 7 rechts unten)
			Automule.Mules.push(_newMule);						// Brauchst du nich zu ändern
01/22/2012 16:39 tradeforfun#5384
danke,nun ist aber das problem dass er einfach so die items droppt wenn eigentlich game leaven sollte und mule game machen sollte

auserdem droppt der bot nichts vom stash sondern nur inventar
01/22/2012 17:20 ldevil#5385
Das Mulen funktioniert schon wenn du's korrekt eingestellt hast. Du musst aber wissen, dass der Bot nur sachen mult die auch in deinen nip files stehen. Wenn du in der Truhe also was hast was du "manuell" aufgehoben hast aber gar nicht in den nip files vorkommt, dann wird der Bot die Sachen einfach in der Truhe lassen. Das soll verhindern, dass der Bot was droppt was er nicht sollte / nachher nicht mehr aufhebt :)