WarRock EU - Code Snippets

10/06/2011 01:41 [WB]CyberRazzer#5341
#define ASM_ALLSERVER 0x004ACEBF
10/06/2011 13:44 Cartel™#5342
Geht das auch für NoMenü?

Quote:
if (WallHack==1)
{
if(m_Stride == 36)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
}
}

}
10/06/2011 13:48 R3d~F!st#5343
Ja sofern du dein NoMenu Hookst o.0
10/06/2011 14:03 Cartel™#5344
Der hat die typdef's in main.h nicht erkannt iwie komisch.
10/06/2011 15:59 Evil Deeds#5345
Quote:
Originally Posted by Cartel™ View Post
Geht das auch für NoMenü?
Code:
if (WallHack==[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B])
 {
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
 }

 }
Nope. Denn die 1 zeigt doch an, dass der Hack an ist, und das kann man ja nur in einem Menü einstellen.
10/06/2011 16:22 Chowniiqhtz#5346
Quote:
Originally Posted by _Awes0me_ View Post
Code:
if (WallHack==[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B])
 {
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
 }
Nope. Denn die 1 zeigt doch an, dass der Hack an ist, und das kann man ja nur in einem Menü einstellen.
Da hast du allerdings recht...

Er könnte es entweder so machen, dass Wallhack immer an ist:
Code:
 
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
oder das man z.B. mit der rechten Maustaste (man kann natürlich jeden beliebigen Key benutzen) den wallhack aktiviert.
Code:
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
 {
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
 }
allerdings ist bei beiden Varianten zu beachten, dass du das hooken musst..
10/06/2011 16:36 Büny :)#5347
Quote:
Originally Posted by _Awes0me_ View Post
Code:
if (WallHack==[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B])
 {
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
 }

 }
Nope. Denn die 1 zeigt doch an, dass der Hack an ist, und das kann man ja nur in einem Menü einstellen.
wo ist der sinn?! man kann einen integer immer auf 1 stellen, egal ob mit oder ohne menü o.O

Das ist so als ob du sagen würdest, man kann Deutsch nur in Deutschland sprechen.
10/06/2011 18:02 Raz9r#5348
Quote:
Originally Posted by Cartel™ View Post
Der hat die typdef's in main.h nicht erkannt iwie komisch.
Der Compiler macht keine Fehler - er macht genau das, was du ihm an Anweisungen gibst.

Quote:
Originally Posted by _Awes0me_ View Post
Code:
if (WallHack==[B][COLOR="Red"]1[/COLOR][/B])
 {
 if(m_Stride == 36)
 {
 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
 }
 }

 }
Nope. Denn die 1 zeigt doch an, dass der Hack an ist, und das kann man ja nur in einem Menü einstellen.
Bullshit.

Quote:
Originally Posted by Büny :) View Post
wo ist der sinn?! man kann einen integer immer auf 1 stellen, egal ob mit oder ohne menü o.O

Das ist so als ob du sagen würdest, man kann Deutsch nur in Deutschland sprechen.
Guter Vergleich. Aber mal ehrlich, Fabbel, was du da geschrieben hast bedeutete, dass man Wallhack nur benutzen kann, wenn man ein Menü in seinen Cheat eingebaut hat? :facepalm:
10/06/2011 19:05 R3d~F!st#5349
Denke ich muss nichts mehr hinzufügen dennoch ob du nun im Menü via Keyboard On/Off tooglest oder via 2 Keys die Anweisung gibst er soll den Integer auf 0 bzw 1 stellen:

Code:
int RF_WallHack = 0;

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) && RF_WallHack== 0)
{  RF_WallHack = 1; }
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) && RF_WallHack== 1)
{  RF_WallHack = 0; }
10/06/2011 19:14 Yazzn :)#5350
Code:
int RFsux_WallHack;

if( GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1 )
	RFsux_WallHack ? RFsuxWallHack = 0 : RFsux_WallHack = 1;
10/06/2011 20:09 Raz9r#5351
Quote:
Originally Posted by Yazzn :) View Post
Code:
int RFsux_WallHack;

if( GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1 )
	RFsux_WallHack ? RFsuxWallHack = 0 : RFsux_WallHack = 1;
Code:
int RFsux_WallHack;

if(GetAsnyKeyState(VK_NUMPAD)&1) RFsux_WallHack = (int)!RFsux_WallHack;
alternativ:

Code:
int RFsux_WallHack;

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD)&1) RFsux_WallHack ^= 1;
10/07/2011 07:00 _TradEmArk_:)#5352
Code:
switch(AccuracyAs){
case 0:*(float*)/*M134*/ADR_Accuracy = 70;break;
case 1:*(float*)/*FAMAS*/ADR_Accuracy = 15;break;
case 2:*(float*)/*AW50F*/ADR_Accuracy = 5;break;}
Credits: Unknown
10/07/2011 11:42 [Chrono]logic™#5353
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
Code:
switch(AccuracyAs){
case 0:*(float*)/*M134*/ADR_Accuracy = 70;break;
case 1:*(float*)/*FAMAS*/ADR_Accuracy = 15;break;
case 2:*(float*)/*AW50F*/ADR_Accuracy = 5;break;}
Credits: Unknown

Könnte das so auch Funzen..?
Code:
if (accuracyas ==1)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =70;
}

if (accuracyas ==2)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =15;
}

if (accuracyas ==3)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =5;
}
10/07/2011 13:36 Chowniiqhtz#5354
Quote:
Originally Posted by [Chrono]logic™ View Post
Könnte das so auch Funzen..?
Code:
if (accuracyas ==1)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =70;
}

if (accuracyas ==2)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =15;
}

if (accuracyas ==3)
{
*(float*)(ADR_ACCURACY) =5;
}
ja is das selbe
10/07/2011 14:30 HackTester->>#5355
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
Code:
switch(AccuracyAs){
case 0:*(float*)/*M134*/ADR_Accuracy = 70;break;
case 1:*(float*)/*FAMAS*/ADR_Accuracy = 15;break;
case 2:*(float*)/*AW50F*/ADR_Accuracy = 5;break;}
Credits: Unknown
The code is by FlaWleZz Definitely