[Release] Muddy's D2NT

01/16/2012 22:13 masl17#5296
bei mir kommt manchmal der fehler longsword not defined in der NTItemParser

jemand ne ahnung wie ich das beheben kann?

noch ne frage zur pickit wenn ich äxte auch mit 0-1 sox aufheben will reich es dann einfach

[Sockets] >= 2 &&

hier anstatt "2" "0" einzugeben
01/16/2012 22:55 ldevil#5297
Das mit dem "LongSword" musst du schon etwas genauer beschreiben, z.B: die betroffene Zeile des NIPs posten.

Zu den Sockets, du kannst es ganz weglassen, wenn dir die Anzahl Sockel egal ist. Aber ja [Sockets] >= 0 kommt aufs selbe an ;)
01/17/2012 01:19 prrovoss#5298
hi,
ich bekommen desöfteren diesen fehler mit meiner amazone:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

dieser tritt dann einige male hintereinander auf und dann geht es ohne probleme weiter. jemand ne idee?
ich habe beobachtet dass die ama normal startet und beim ersten teleport tritt dieser fehler auf.

edit
nein der fehler tritt manchmal auch schon auf wenn sie in der stadt vor dem wp steht und versucht in den turm zu kommen...
01/17/2012 06:32 fghtrt#5299
Quote:
Originally Posted by prrovoss View Post
edit
nein der fehler tritt manchmal auch schon auf wenn sie in der stadt vor dem wp steht und versucht in den turm zu kommen...
Der Fehler tritt immer dann auf wenn er entweder WP benutzen will oder im Worldstone Keep in die nächste Etage wechseln will und das während der dafür im Programm vorgesehenen Zeitspanne nicht klappt. Ursache sind Lags, ob nun direkt durch laggende/ausgelastete Internetverbindung oder ausgelasteten Rechner verursacht, ist von hier aus nicht zu sagen.
01/17/2012 08:28 prrovoss#5300
Quote:
Originally Posted by fghtrt View Post
Der Fehler tritt immer dann auf wenn er entweder WP benutzen will oder im Worldstone Keep in die nächste Etage wechseln will und das während der dafür im Programm vorgesehenen Zeitspanne nicht klappt. Ursache sind Lags, ob nun direkt durch laggende/ausgelastete Internetverbindung oder ausgelasteten Rechner verursacht, ist von hier aus nicht zu sagen.
also am rechner liegts mit sicherheit nicht:D
aber wie kann es sein dass er es nicht in vorgegebener zeit schafft wenn der fehler schon fast in der bewegung zum wp auftritt. da is doch noch garkeine zeit vergangen.

e
was ich vllt nich erwähnt habe, der fehler kommt nur bei der ama vor.
mit der sorc und dem pala gab es diesen fehler nie.
01/17/2012 17:10 phil0r#5301
Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
Du hast evtl. am falschen Ort geschaut? Den inoffiziellen "Fix" findest du [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
Das habe ich, wie gesagt, geändert. Ohne Erfolg.
Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
Allerdings ist das nur ein Workaround und kein wirklicher Fix. Es kann theoretisch immer noch zu Fehlern kommen damit. Besser wäre (muss ich kurz Mal eben suchen), das hier:
Ich habe die komplette Funktion ersetzt. Funktioniert trotzdem nicht. Muss ich noch woanders was einstellen? Sonst belasse ich es bei meinem Workaround.
Danke schonmal.
01/17/2012 17:56 ldevil#5302
Eigentlich nicht, wär jetzt natürlich interessant zu wissen, woran das liegt.

Hast du selber noch mehr verändert als nur die eine Funktion zu ersetzten?

Weil wenn nicht verstehe ich echt nicht wieso das mit dem BO nicht klapp, könntest du daher kurz posten:

Was für einen Char du spielst ?
Was für Eq dein Char hat?
Und die Char so wie die Global Config ?
01/17/2012 20:24 phil0r#5303
Als ich es probiert habe, hatte ich nur die Funktion ersetzt und den oben genannten Fix in NTCommon (Zeile 1224) eingetragen. Die Variablen in der NTPrecast waren testweise beide auf 0, also Standard.

Ich spiele Hammerdin. Equip ist das übliche: Shaco, Enigma, Zaka, Maras, Hoto, Wt und 2 Ringe halt :)

Char-Config:

An der Global-Config habe ich soweit nichts geändert. Lediglich ein paar Cubing-Items auskommentiert.
01/17/2012 21:10 ldevil#5304
Eigentlich sollst du nur die Funktion nehmen, die ich gepostet habe und den "Fix" gar nicht anschauen, nicht einmal daran denken ;) Kann sein, dass du dadurch nen Fehler eingebaut hast.

Aber hey wenn es für dich mit deinem Workaround funktioniert, dann ist ja gut.

Ansonsten hier die gefixte NTCommon.ntl falls du doch noch Mal testen willst. Einfach die so übernehmen, die ist die Original von Muddy + Bo Fix:

01/17/2012 21:18 jefke1988#5305
Hi,

I think i have followed the guide correctly but my bot doesn't precast Bo & Bc, (which should be automatic).

I'm using a paladin with these settings.

Quote:
//------------------------------------------------------------------------------
// Precast Configuration
//------------------------------------------------------------------------------

// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD];

// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
& yes i have CTA :)


Also, Automule is setup, bot went to mule, did a great job.

But the stash was full & he only tossed 2runes? next game pick-up items toss 2items, why doesnt it toss full inventory? has it something to do with the starting load?
01/17/2012 21:53 ldevil#5306
Quote:
Originally Posted by jefke1988 View Post
Hi,

I think i have followed the guide correctly but my bot doesn't precast Bo & Bc, (which should be automatic).

I'm using a paladin with these settings.



& yes i have CTA :)


Also, Automule is setup, bot went to mule, did a great job.

But the stash was full & he only tossed 2runes? next game pick-up items toss 2items, why doesnt it toss full inventory? has it something to do with the starting load?
Check out the post just above you and replace the content of "scripts/libs/common/NTCommon.ntl" with what I posted there. That should fix the CTA bug. That bug is know and will be fixed in the next revision that might come someday ;)

For the automule thing, there are 2 points:

1. The bot only mules what you have in your nip files to ensure it won't mule stuff that was just picked up for cubing. If you have put stuff into the stash that is not in ur pickits you have to drop it urself and ensure that the last mule hast "mules/all.nip" so it will be picked up.

2. There is this part, that defines what should never be muled:
Code:
	// Define which items are not to be touched when muling.
	MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
	//MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
This is used to keep stuff you picked up but want the bot to upgrade / bug as eth armors without sockets ;)
01/17/2012 22:16 jefke1988#5307
Quote:
Originally Posted by ldevil View Post
1. The bot only mules what you have in your nip files to ensure it won't mule stuff that was just picked up for cubing. If you have put stuff into the stash that is not in ur pickits you have to drop it urself and ensure that the last mule hast "mules/all.nip" so it will be picked up.
Oh lol thats funny; well my german isn't that strong.

by nip file u mean the files for my pickit. Not the ones that are in the mule folder right?

& ty for help.
01/17/2012 22:48 ldevil#5308
Yes exactly, the ones you defined in the char config file.
01/18/2012 00:25 kal_el#5309
ich hab meinen runen logger kaputt gemacht, also das was im manager log angezeigt wird wenn er eine "kept"
Quote:
// This is the number of the lowest rune to be logged in the manager's item log when picked up. Mostly useful to keep your item log clean when collecting low runes. The default value 19 means that only runes equal or greater than LEM will be shown in the manager's item log.
MWConfig_LowestRuneToLog = 0;
darf man die "0" nicht verändern?
default ist ja 19, ich habs mal auf 15 gestellt. und ab da wurde nix mehr angezeigt. auch auf 0 stellen brachte nix mehr... :(
01/18/2012 01:17 ldevil#5310
Hm, komisch. Ich hab's von 0 auf 19 gestellt, weil ich am Anfang noch praktisch alle Runes aufgesammelt habe und das log dann voller runen war. Und das hat perfekt geklappt.

Die Variable wird nur in einer Zeile verwendet und da wird sogar überprüft, ob ein ungültiger Wert wie -1 oder 33 eingegeben wurde und ggf. korrigiert. Ich wüsste also nicht, wieso es nicht mehr gehen sollte...

Was ich mir vorstellen kann ist, dass die Umstellung erst nach nem Restart/ beim nächsten Start effektiv wird?

Wollt's testen, aber es droppt natürlich keine Rune die ich aufnehm und < 19 is :)

edit: Ne die Änderung klappt auch ohne Restarts :D