WarRock EU - Code Snippets

09/25/2011 21:42 SniperVips™#5251
Need a Undetected Detour :)
Do Youuu have one ?
09/25/2011 22:34 Tibolus#5252
hi Leute ich wollte mal ganzschnell fragen ob
suicide noch so ist :

*(float*) (ADR_PLAYERPOINTER + OFS_NFD) = +4000000000;
mit den addys:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x009E27B0
#define OFS_NFD 0x102C8


weil suicide bei mir im dinarbot nicht geht :/
aber im D3D von mir geht er das ist ziemlich doof
naja villeciht ist es nur schicksal :D

@SniperVips ^^ überall wo ich heute was nachgucke BIST DUU !!! :DDD
das ziemlich verwirrent
und thx for likeliste ;)
09/25/2011 23:19 Raz9r#5253
Quote:
Originally Posted by Tibolus View Post
hi Leute ich wollte mal ganzschnell fragen ob
suicide noch so ist :

*(float*) (ADR_PLAYERPOINTER + OFS_NFD) = +4000000000;
mit den addys:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x009E27B0
#define OFS_NFD 0x102C8


weil suicide bei mir im dinarbot nicht geht :/
aber im D3D von mir geht er das ist ziemlich doof
naja villeciht ist es nur schicksal :D

@SniperVips ^^ überall wo ich heute was nachgucke BIST DUU !!! :DDD
das ziemlich verwirrent
und thx for likeliste ;)
*(float *)(*(DWORD *)ADR_PLAYERPOINTER + OFS_NFD) ...
09/26/2011 17:06 _SkillENgiNe'_#5254
Habe diesen Fehler bei meiner NoMenu D3D9 Base, und nein es ist kein Fail das ist ein kleines Menü was die Hotkeys eines NoMenü's zeigt ;)

Code:
c:\users\yasin\documents\visual studio 2008\projects\skillengine\skillengine\direct3d9.cpp(46) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'LPCWSTR' nicht möglich
        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
Das.
09/26/2011 17:34 Chowniiqhtz#5255
Quote:
NoMenu D3D9 Base
^-^
anti:
#define ASM_SELFCRC 0x4DCE84
09/26/2011 17:36 xxfabbelxx#5256
Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz View Post
^-^
anti:
#define ASM_SELFCRC 0x4DCE84
Was ist daran so lustig?

Ist doch wayne ob er ein Menü zeichnen will oder nicht.
09/26/2011 17:37 SniperVips™#5257
Vllt meint er NoName D3D9 Base ^^
09/26/2011 17:40 _SkillENgiNe'_#5258
Quote:
Originally Posted by SniperVips™ View Post
Vllt meint er NoName D3D9 Base ^^
Es ist kein Menü das ist nur ein Text der in Warrock angezeigt wird also die Hotkeys eines NoMenus ;)
09/26/2011 17:55 KingClem™#5259
Quote:
Originally Posted by _SkillENgiNe'_ View Post
Habe diesen Fehler bei meiner NoMenu D3D9 Base, und nein es ist kein Fail das ist ein kleines Menü was die Hotkeys eines NoMenü's zeigt ;)

Code:
c:\users\yasin\documents\visual studio 2008\projects\skillengine\skillengine\direct3d9.cpp(46) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'LPCWSTR' nicht möglich
        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
Das.

c:\users\yasin\documents\visual studio 2008\projects\skillengine\skillengine\direct3d9.cp p(46) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'LPCWSTR' nicht möglich

char * in LPCWSTR nicht möglich is doch nich schwer?

*(char*)STRINGNAME
Weiß gerade nicht ob LPCWSTR in char konvertiert werden kann gehe aber erstmal davon aus.
09/26/2011 18:05 Angel-Piece#5260
Quote:
Originally Posted by _SkillENgiNe'_ View Post
Habe diesen Fehler bei meiner NoMenu D3D9 Base, und nein es ist kein Fail das ist ein kleines Menü was die Hotkeys eines NoMenü's zeigt ;)

Code:
c:\users\yasin\documents\visual studio 2008\projects\skillengine\skillengine\direct3d9.cpp(46) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'LPCWSTR' nicht möglich
        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
Das.
teste GetModuleHandleA oder stell bei dir bei projekt->eigenschaften->konfigarationseigenschaften->algemein das bei zeichensatz um glaube das produziert den fehler oder was das war^^ musste einfach mal durch gucken gerade ka was das richtige da dann ist und ne große auswahl haste da dann nicht
09/26/2011 19:11 Raz9r#5261
Quote:
Originally Posted by KingClem™ View Post
c:\users\yasin\documents\visual studio 2008\projects\skillengine\skillengine\direct3d9.cp p(46) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'LPCWSTR' nicht möglich

char * in LPCWSTR nicht möglich is doch nich schwer?

*(char*)STRINGNAME
Weiß gerade nicht ob LPCWSTR in char konvertiert werden kann gehe aber erstmal davon aus.
Also bitte, das ist ja peinlich ...

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
typedef CONST WCHAR *LPCWSTR;
typedef wchar_t WCHAR;

Es gibt also 2 Möglichkeiten:

(1) Die Verwendung eines Pointers der Art "const wchar_t *".
GetModuleHandleW(L"MyModule.dll");
GetModuleHandleW((const wchar_t *)"MyModule.dll");
GetModuleHandleW((LPCWSTR)"MyModule.dll");

(2) Die Verwendung von GetModuleHandleA (ANSI).
GetModuleHandleA("MyModule.dll");
09/27/2011 15:54 I<3Techno#5262
Was sind die Momentanen Addys?;)
09/27/2011 16:13 Aѕѕαѕѕιηє#5263
Hier paar Addys:

Quote:
<----------Pointer---------->
#define ADR_PlayerPointer 0x00AE7310
#define ADR_ServerPointer 0x009E1930
#define ADR_ClassPointer 0x00A1DBA0
#define ADR_WeaponPointer 0x009E3294
#define ADR_BasePointer 0x00A1C000 <-- im not sure this is working
#define ADR_DevicePointer 0x0082E3B8
#define ADR_HealthPointer 0x00A1DB94
#define ADR_UserPointer 0x00AE735C

<----------ADR---------->
#define ADR_ImDrunk 0x00996BD8
#define ADR_Speed 0x008170DC
#define ADR_QuickSpawn 0x0099AF30
#define ADR_NoBounds1 0x00991E4C
#define ADR_NoBounds2 0x00991E50
#define ADR_NoBounds3 0x00991E54
#define ADR_NoWater 0x00B04618
#define ADR_NoSpread 0x00B084EC
#define ADR_NoSpawnWait1 0x0099AF30
#define ADR_NoSpawnWait2 0x0099AF34
#define ADR_NoSpawnWait3 0x0099AF38
#define ADR_WaterColor1 0x0088550C
#define ADR_WaterColor2 0x00885510
#define ADR_WaterColor3 0x00885514
#define ADR_CQC_Prone 0x00B0393C
#define ADR_SuperNoSpread 0x0080B1D0
#define ADR_Scope 0x00885468
#define ADR_VirtualJump 0x00808A2C
#define ADR_NoWeaponGravity 0x0080B110

<----------OFS---------->
#define OFS_1th_Slot 0x001021A0
#define OFS_2th_Slot 0x001021A1
#define OFS_3th_Slot 0x001021A2
#define OFS_4th_Slot 0x001021A3
#define OFS_5th_Slot 0x001021A4
#define OFS_6th_Slot 0x001021A5
#define OFS_7th_Slot 0x001021A6
#define OFS_8th_Slot 0x001021A7
#define OFS_Level 0x0011A280
#define OFS_Dinar 0x0011A290
#define OFS_RoomMaster 0x0011B7E8
#define OFS_PlayerSize 0x001CF8
#define OFS_PlayerSlot 0x0011B7E8
<--------Special_offset-------->
#define OFS_INVI1 0x0011A2A4
#define OFS_INVI2 0x0011B7E4
#define OFS_INVI3 0x0011B7E8



<----------ASM---------->
#define ASM_ForceKick 0x00F99B8
#define ASM_WTW 0x006C8527
#define ASM_STW 0x005A4AD0
#define ASM_Escalator1 0x006C8F57
#define ASM_Sniper 0x00967530
#define ASM_QuickPlant 0x004F04C4
#define ASM_QuickDefuse 0x004EF4F0
09/27/2011 16:34 Neqqa™#5264
wie mache ich DrawText bunt ?

also ich will mein MenuTitle bunt machen..

z.b: Neqqa™ D3D

wie mache ich das ?
09/27/2011 16:56 Angel-Piece#5265
Quote:
Originally Posted by Neqqa™ View Post
wie mache ich DrawText bunt ?

also ich will mein MenuTitle bunt machen..

z.b: Neqqa™ D3D

wie mache ich das ?
du schreibst da 20 drawtext funktionen hin und und jeder ne andere farbe + buchstabe?