[Release] Muddy's D2NT

01/06/2012 15:06 Makulin89#5176
ja okay alles klar dann versuche ich das jetzt mal und was mache ich wenn das auch nicht gehn sollte ?

so jetzt habe ich es genau so gemacht wie es mir von @mirkoregge
beschrieben wurde ... aber zeigt mir immer noch den selben fehler an

was könnte noch falsch sein ?
01/06/2012 15:23 fghtrt#5177
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Originally Posted by Makulin89 View Post
was könnte noch falsch sein ?
Läßt du dir von Windows die Dateiendungen anzeigen? Nicht daß die angelegte charconfig jetzt als NAME.ntl angezeigt wird, in Wirklichkeit aber NAME.ntl.ntl oder NAME.ntl.txt heißt?
01/06/2012 15:44 Makulin89#5178
das ist das was mir jetzt angezeigt wird

in dem ordner charconfig ... NTConfig_Assassin - schnelleuschi.ntl

die inventar einstellungen habe ich auch alle gemacht

aber laufen tut sie immer noch nicht
01/06/2012 15:48 fghtrt#5179
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Originally Posted by Makulin89 View Post
NTConfig_Assassin - schnelleuschi.ntl

die inventar einstellungen habe ich auch alle gemacht

aber laufen tut sie immer noch nicht
Korrigier das mal in: NTConfig_Assassin_schnelleuschi.ntl

EDIT: @ idevil: jap, meine Frau sagt immer, ich bin zu schnell :D
01/06/2012 15:49 ldevil#5180
Weil der Name der Datei falsch ist?

"NTConfig_Assassin_schelleuschi.ntl" müsste er lauten (sofern "schelleuschi" der char name ist).

edit: ach hätte mir denken können, dass wer schneller ist :)
01/06/2012 19:38 rewe3#5181
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Originally Posted by mirkoregge View Post
Code:
MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = true
das hilft mir leider nicht ganz weiter :/
ich will dem merc zeit geben, den boss zu töten, was aber nicht geschieht, da vergebens nach dem boss gesucht wird der leider blitz+(feuer oder eis) immune ist
01/06/2012 20:10 fghtrt#5182
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Originally Posted by rewe3 View Post
das hilft mir leider nicht ganz weiter :/
ich will dem merc zeit geben, den boss zu töten, was aber nicht geschieht, da vergebens nach dem boss gesucht wird der leider blitz+(feuer oder eis) immune ist
Probier mal meine Attack-Config. Es war doch ne Lighting-/Chainlightning sorc, oder? Bei mir ist so eingestellt daß sie (NTconfig_attackSkills 8 und 9) auch auf blitzimmune Gegner weiter stur Chainlightning draufballert. Sie macht also die adds weg, während der Merc sich um den Boss kümmern kann. Hatte damit noch nie Probleme (bisher so ca. 3000 runs).

Code:
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = -1;					// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_LIGHTNING;			// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_LIGHTNING;			// Primary untimed skill to boss. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_CHAIN_LIGHTNING;			// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_LIGHTNING;			// Primary untimed skill to others. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = -1;					// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = -1;					// Secondary untimed skill. Set to -1 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = -1;					// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to -1 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = true;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = false;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 5];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 53;		// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 53;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
	
	// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
	MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
Voraussetzung ist natürlich daß die Sorc die Gegner nicht "übersieht". Falls das tatsächlich _so_ passiert stimmt eher was mit dem Diabloscript nicht. Oder Lag ist der Schuldige.
01/06/2012 21:21 fischdinho#5183
gibt es einen fix um den freeze-bug zu fixen???

manchmal hab ich den und dann hängt sich alles auf.
01/06/2012 21:27 mirkoregge#5184
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Originally Posted by fischdinho View Post
gibt es einen fix um den freeze-bug zu fixen???

manchmal hab ich den und dann hängt sich alles auf.
Probier mal diesen Lösungsansatz:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Bei Fragen kannst du ja dort gerne posten.
01/07/2012 02:50 prrovoss#5185
Quote:
Originally Posted by fischdinho View Post
gibt es einen fix um den freeze-bug zu fixen???

manchmal hab ich den und dann hängt sich alles auf.
läuft dein bot public oder private? wenn public dann kann es sein dass jemand zu viele sonderzeichen gespotet hat, dann hängt sich der bot auf
01/07/2012 08:47 *McLovin#5186
Mein Bot geht irgendwie sehr oft zur Heilerin. Wie kann ich dies verhindern?
Habe folgende Einstellungen aus:
NTConfig_SkipHealLife = 0; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
01/07/2012 09:27 mirkoregge#5187
Das ist sicher nicht der Muddys :D ; beim Muddys sind die Infos auf Englisch; lies dir mal den Text durch, dann weißt du auch was er bei 0% macht^^
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Misc Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_SkipHealLife = 90;		// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
	NTConfig_SkipHealMana = 70;		// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_UseMerc = false;		// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
zu dem wäre interessant, was du bei
Code:
	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Potion
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
	
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Death
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
stehen hast.

Nutzt du den Sternlooper oder Bluebird? o.O
Edit: deine Auswahl hab ich beim Bluebird gefunden:
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Life / Mana - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------

	NTConfig_SkipHealLife = 90;	// Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
	NTConfig_SkipHealMana = 70;	// Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
	NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
	NTConfig_UseMerc = true;	// true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
	NTConfig_ResetWeapon = true;	// Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
ergo bist du im falschen Topic, Achja der Bluebird hat eine sehr gute Anleitung in pdf dabei.

Stell
Code:
NTConfig_SkipHealLife = 90;
ein, das sollte passen
01/07/2012 12:52 fischdinho#5188
zwei fragen hab ich da noch :

1) kann man den bot so einstellen, dass er auch gold aus der stadt aufsammelt??
2) kann man irgendwo sehen wieviel games noch zum nächsten level fehlen?
01/07/2012 13:39 fghtrt#5189
zu 1.) nicht daß ich wüßte, wozu auch ;)

zu 2.) nicht im Muddys bzw. D2NT eingebaut, es gibt aber n Plugin für BlueVex das das kann: XP-O-Meter; Bluevex läßt sich mit Muddys D2NT kombinieren; Ianara stellt Bluevex + plugins hier vor: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Dort wird auch beschrieben wie man es mit D2NT verbindet. Ich persönlich hab es aber noch nicht probiert, bei mir läuft Muddys nackig. :)
01/07/2012 15:56 prrovoss#5190
so leute, vllt könnt ihr mri ja helfen :D
ich hab eine amazone und die soll baalruns machen. allerdings ohne eni. dh durchrennen und alles killen was im weg steht^^
aber genau das macht sie leider nicht. die config sieht so aus:
Code:
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = false; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_ClearPathSpectypes.Baal = 0x02|0x04|0x08|0x10;
ich habe auch schon viele verschiedene spectypes probiert wie 0x01 usw. bringt aber alles nichts, sie läuft einfach stumpf an den mobs vorbei und lässt sich so ziemlich schnell killen^^

die attack configs sind alle standard mit geladener schlag und blitzendes unheil.