WarRock EU - Code Snippets

09/10/2011 08:37 _TradEmArk_:)#5146
@Crasy
Wenn du es mit 99 machst Funktioniert es auch im Zombie Modus!

WTW MEMORY SOURCE:
Code:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9E27B0//Updated 01.09
#define OFS_Y                 0x102F0//Updated 01.09
#define OFS_X                 0x102E0//Updated 01.09

if(MEMWTW)//Memory
{
if( GetAsyncKeyState('D')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_X) = (*(float*)(Playerx+OFS_X) +10);
    }

if( GetAsyncKeyState('A')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_X) = (*(float*)(Playerx+OFS_X) -10);
    }


if( GetAsyncKeyState('W')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_Y) = (*(float*)(Playerx+OFS_Y) +10);
    }

if( GetAsyncKeyState('S')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_Y) = (*(float*)(Playerx+OFS_Y) -10);
    }
}
//Source: NikM
//Addys: UnknownPK
//Umwandlung: TradEmArk™
Bitte gebt credits zu NikM, ich trage vielleicht nur 0.5% Credits wegen der umwandlung von Numpad in die normale W,A,S,D steuerung!

Have FUN
09/10/2011 08:58 .Crasy#5147
Zombie Mode is der Selbe Crap wie Normale 4 Vs 4 Modus, nur das du gg kack Zombies Spielst.

Ansonsten Funktioniert dort alles, was im 4 Vs 4 Modus funktioniert, ihr meint nur das X net geht nur weil die Addresse von X net auf Y passt, fertig.

Gott is dat lw.

Ich dachte echt ihr seit Pro Coder aber auser evtl. 2 seh ich keinen der wirklich was von dem ganzen Versteht, wenn man schon den Code wo du grad gepostet hast sieht, könnte man Kotzen weil DAS ist ganz sicher kein Profesioneller Code.

Achja, bevor du jetzt wieder ein Crap postest: Denke lieber nach, Lese es nochmals durch.
09/10/2011 09:31 Büny :)#5148
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
@Crasy
Wenn du es mit 99 machst Funktioniert es auch im Zombie Modus!

WTW MEMORY SOURCE:
Code:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9E27B0//Updated 01.09
#define OFS_Y                 0x102F0//Updated 01.09
#define OFS_X                 0x102E0//Updated 01.09

if(MEMWTW)//Memory
{
if( GetAsyncKeyState('D')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_X) = (*(float*)(Playerx+OFS_X) +10);
    }

if( GetAsyncKeyState('A')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_X) = (*(float*)(Playerx+OFS_X) -10);
    }


if( GetAsyncKeyState('W')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_Y) = (*(float*)(Playerx+OFS_Y) +10);
    }

if( GetAsyncKeyState('S')&1 )
    {
        *(float*)(Playerx+OFS_Y) = (*(float*)(Playerx+OFS_Y) -10);
    }
}
//Source: NikM
//Addys: UnknownPK
//Umwandlung: TradEmArk™
Bitte gebt credits zu NikM, ich trage vielleicht nur 0.5% Credits wegen der umwandlung von Numpad in die normale W,A,S,D steuerung!

Have FUN
Die Source is shitty. WTW Memory sieht ganz anders aus & hat auch ne eigene Adresse. Die Source ist richtig verbuggt und es funktioniert auch nicht mal richtig.
Richtiges WTW Memory sieht so aus:
if(wtw){
*(double*)(MEM_WTW)=0;}else{
*(double*)(MEM_WTW)=*;} // Mit der Off Value findet man die Adresse leicht :awesome:

Irgentwann wenn ihr es verdient, werde ich die Adresse public machen. Aber wenn ihr alle wirklich Skill habt, findet ihr die Adresse in ca. 2 Minuten selber.
09/10/2011 10:15 .Tiq3reye™#5149
Die Adresse ist bzw. war für kurze Zeit public ;)
-----------------------------------------------
FastNadeBlast Source:
Quote:
if (FastNadeBlast ==1)
{
*(float*) (dwPlayerPtr + 0x10100) = -9.99e2;
}
09/10/2011 10:25 Büny :)#5150
Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™ View Post
Die Adresse ist bzw. war für kurze Zeit public ;)
-----------------------------------------------
FastNadeBlast Source:
Nicht die, die ich benutze ;)
09/10/2011 11:25 _TradEmArk_:)#5151
Wieso funktioniert mein Exit WarRock nicht? Lulz

Code:
PHP Code:
if(CloseWR)
{
ExitProcess(0);

sonst hat es so auch immer geklappt..
09/10/2011 14:45 Yazzn :)#5152
es funktioniert, nur du bist zu unklug deinen hack bugfrei zu halten.
09/10/2011 14:50 Büny :)#5153
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
Wieso funktioniert mein Exit WarRock nicht? Lulz

Code:
PHP Code:
if(CloseWR)
{
ExitProcess(0);

sonst hat es so auch immer geklappt..
Nicht im HackThread drin ? Oder wo du es auch callen willst.
09/10/2011 15:12 .BuRn3R'#5154
Suche Invisible Source Code.
09/10/2011 19:55 ShaD :)#5155
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
Wieso funktioniert mein Exit WarRock nicht? Lulz

Code:
PHP Code:
if(CloseWR)
{
ExitProcess(0);

sonst hat es so auch immer geklappt..
Du machst extra für die Klammer ne neue zeile? Du lebst in unordnung und im C&P land.

Code:
if(FramezHack.Options.Panic){ExitProcess(0);}
Ordnung muss einfach sein.
09/10/2011 20:36 SubZerom _#5156
Quote:
Originally Posted by ShaD :) View Post
Du machst extra für die Klammer ne neue zeile? Du lebst in unordnung und im C&P land.

Code:
if(FramezHack.Options.Panic){ExitProcess(0);}
Ordnung muss einfach sein.
Tja so leben manche :)

if(FramezHack.Options.Panic)ExitProcess(0);
Die 2 Klammern kann man sich eig. auch sparen :D
Aber das ist ja nicht so unnötig :D
09/10/2011 22:16 ShaD :)#5157
Quote:
Originally Posted by SubZerom _ View Post
Tja so leben manche :)

if(FramezHack.Options.Panic)ExitProcess(0);
Die 2 Klammern kann man sich eig. auch sparen :D
Aber das ist ja nicht so unnötig :D
Ja kann man, ich benutze jedoch immer Klammern, einfach aus gewohnheit und übersicht.
09/10/2011 22:54 SK1LL0R..#5158
Quote:
Originally Posted by Büny :) View Post
Irgentwann wenn ihr es verdient, werde ich die Adresse public machen. Aber wenn ihr alle wirklich Skill habt, findet ihr die Adresse in ca. 2 Minuten selber.
Wann haben die sowas mal verdient :facepalm:

Wer Probleme mit Bypass hat (Crash) ,

guckt das an.

99% Hier checkt es eh nicht xD

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Und BITTE! BITTE! Flamed mich nicht zu findet es selber heraus!
09/10/2011 23:12 Angel-Piece#5159
Quote:
Originally Posted by SK1LL0R.. View Post
Wann haben die sowas mal verdient :facepalm:

Wer Probleme mit Bypass hat (Crash) ,

guckt das an.

99% Hier checkt es eh nicht xD

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Und BITTE! BITTE! Flamed mich nicht zu findet es selber heraus!
ist das nicht meine funktion die ich damals gepostet habe^^?


typedef int (__stdcall *oRecv)(const char * al, DWORD DataSize, DWORD a3);
oRecv pRecv;

int __stdcall myRecv(const char *Data, Dword DataSize, Dword a3)
{
for (int i = 0; i < DataSize; ++i)
{
*(BYTE *)(i + Data) ^= 0x96u;
}
add_log(1,"[--Recv--]-< %s", Data);
return DataSize
}
09/11/2011 10:08 SK1LL0R..#5160
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ist das nicht meine funktion die ich damals gepostet habe^^?


typedef int (__stdcall *oRecv)(const char * al, DWORD DataSize, DWORD a3);
oRecv pRecv;

int __stdcall myRecv(const char *Data, Dword DataSize, Dword a3)
{
for (int i = 0; i < DataSize; ++i)
{
*(BYTE *)(i + Data) ^= 0x96u;
}
add_log(1,"[--Recv--]-< %s", Data);
return DataSize
}
nicht das ich wüsste xD

€: Laggfreies Plantany Thread :>)
Quote:
void Thread()
{
for(;;)
{
DWORD Playerx = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(Playerx== 0) Sleep(20);

if(Plantanywhere==0)Sleep(20);
if (Playerx != 0)
{

if(Plantanywhere == 1)
{
*(BYTE*) PLANTANYWHERE_MEM = 0x1;
}
}
}
}

DllMain:CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Thread, NULL, NULL, NULL);