WarRock EU - Code Snippets

09/08/2011 20:35 SK1LL0R..#5116
Juchu ich bin cool hab endlich NFD alleine geschafft q.q

but wayne?

Flametrain *.*

€:
#define MEM_STW 0x81337
#define MEM_WTW 0x81337

if (CH_STW)
{
*(float*)(MEM_STW) = 0;
}
else
{
*(float*)(MEM_STW) = 1;
}
if (CH_WTW)
{
*(float*)(MEM_WTW) = 0;
}
else
{
*(float*)(MEM_WTW) = 1;
}

But wayne :3

wir haben uns alle lüüb *.*

Kommt mit auf den Flametrain!
09/08/2011 23:12 .Crasy#5117
Also.. ich frag mich immer noch, warum bleibt ihr bei Memory stehen? sprich bei euren Client Side Memory dreck fiecher..

Wie wärs mal mit Packets? könnt ihr viel mehr erreichen & kaputt machen.. :x
09/09/2011 10:24 head12344#5118
Suche Anti Afk source. Danke :)
09/09/2011 11:15 Neqqa™#5119
@head, ich hab grad in IDA nachgeschaut da steht float

onwert=1;
offwert=0;

=======also=========

*(float*)AntiAFK=1;
09/09/2011 11:27 head12344#5120
hm hab jez schon wo anders anti afk gefunden, ich habs mit int getestet, geht einwandfrei ;) ich werd nich gekickt ;)
09/09/2011 12:17 SK1LL0R..#5121
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Also.. ich frag mich immer noch, warum bleibt ihr bei Memory stehen? sprich bei euren Client Side Memory dreck fiecher..

Wie wärs mal mit Packets? könnt ihr viel mehr erreichen & kaputt machen.. :x
ToxicData macht das doch schon.

Aber bis jetzt hat er noch nicht viel erreicht :>
09/09/2011 17:09 kerimo#5122
Suche nach Stamina und no spawn wait Source.
09/09/2011 18:42 .BuRn3R'#5123
Quote:
Originally Posted by kerimo View Post
Suche nach Stamina und no spawn wait Source.
Stamina:

if (CH_Stamina==1)
{
*(float*)(Ofs_Stamina1) = 1000;
*(float*)(Ofs_Stamina2) = 1000;
*(float*)(Ofs_Stamina3) = 0;
*(float*)(Ofs_Stamina4) = 0;
*(float*)(Ofs_Stamina5) = 0;

Credits to me!
09/09/2011 18:52 SK1LL0R..#5124
Quote:
Originally Posted by .BuRn3R' View Post
Stamina:

if (CH_Stamina==1)
{
*(float*)(Ofs_Stamina1) = 1000;
*(float*)(Ofs_Stamina2) = 1000;
*(float*)(Ofs_Stamina3) = 0;
*(float*)(Ofs_Stamina4) = 0;
*(float*)(Ofs_Stamina5) = 0;

Credits to me!
Cool Credits kriegt Cyniu weil er es gefunden hat.

btw teste es mal so gibt 1000000% fehler xD

if (nStamina==1)
{
*(float*)(Stamina1) = 1000;
*(double*)(Stamina2) = 1000;
*(double*)(Stamina3) = 0;
*(float*)(Stamina4) = 0;
*(float*)(Stamina5) = 0;
}

In den Sinne,

Have Fun ihr Leecher :)
09/09/2011 19:17 _TradEmArk_:)#5125
Hat einer eine Idee wieso meine Funktionen zB SuperJump, ich mache sie an drücke STRG und erst nach 9 sekunden Jumpe ich hoch
habe es schon mit verschiedenen Sleeps im HackThread versucht mit
20
1
garkein Sleep
120
und 200

Weiss da einer weiter?
09/09/2011 19:26 kerimo#5126
Irgendwie funzt der Stamina hack immernoch nicht.... da kommt kein Error und ich find auch keine lösung...

-hacks.h

if (Stamina == 1)
{
*(float*)(OFS_Stamina1) = 1000;
*(float*)(OFS_Stamina2) = 1000;
*(float*)(OFS_Stamina3) = 0;
*(float*)(OFS_Stamina4) = 0;
*(float*)(OFS_Stamina5) = 0;
}

int.h

int Stamina = 0;

Base.cpp

char *stamina [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina1 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina2 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina3 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina4 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina5 [] ={"[OFF]","[ON]"};

Bl4ck->AddItem("Stamina", onoff , &Stamina , 2);

addies.h

#define OFS_Stamina1 0x813CCC
#define OFS_Stamina2 0x813CD0
#define OFS_Stamina3 0x813CD4
#define OFS_Stamina4 0x813CD8
#define OFS_Stamina5 0x813CDC

Wenns Helfen! bekommt Thx ;)
09/09/2011 19:36 R3d~F!st#5127
@Trade also ich würd jetzt spontan an total lagg denken oder laggt
dein game nicht?
09/09/2011 19:48 SubZerom _#5128
Quote:
Originally Posted by kerimo View Post
Irgendwie funzt der Stamina hack immernoch nicht.... da kommt kein Error und ich find auch keine lösung...

-hacks.h

if (Stamina == 1)
{
*(float*)(OFS_Stamina1) = 1000;
*(float*)(OFS_Stamina2) = 1000;
*(float*)(OFS_Stamina3) = 0;
*(float*)(OFS_Stamina4) = 0;
*(float*)(OFS_Stamina5) = 0;
}

int.h

int Stamina = 0;

Base.cpp

char *stamina [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina1 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina2 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina3 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina4 [] ={"[OFF]","[ON]"};
char *stamina5 [] ={"[OFF]","[ON]"};

Bl4ck->AddItem("Stamina", onoff , &Stamina , 2);

addies.h

#define OFS_Stamina1 0x813CCC
#define OFS_Stamina2 0x813CD0
#define OFS_Stamina3 0x813CD4
#define OFS_Stamina4 0x813CD8
#define OFS_Stamina5 0x813CDC

Wenns Helfen! bekommt Thx ;)
Ok, erstmal stimmt es nicht, das stamina ein offset ist und es ist sowas von unnötig das du für alles ein extra char erstellt...
Sind deine addys vllt. falsch xD ?
09/09/2011 19:58 kerimo#5129
weis nicht... sag ma addys von stamina pls
09/09/2011 20:00 SubZerom _#5130
Quote:
Originally Posted by kerimo View Post
ne meine addies sind korrekt wenns kein offset ist was dann? ;D
Offset ist ja eig. auch ne einfach Memory Adresse, nur halt Offsets ändern sich nicht nach jedem Update(die meisten)...deswegen der Name...
Deine ADdys sind falsch.