weil ich den radar erst später programmiert habe und dabei ehrlich gesagt nicht auf gleiche statics geachtet habe ;)Quote:
warum hast du eigentlich für teleport, speed und gravity noch einen pointer? das kannst du doch über den chcontext machen. chcontext+38h = charakter + 44h = agent + 1ch = world. mit world kannst du dann weiter rechnen. demnach ist also dein [Basics] Base=$11E5690 überflüssig.
soweit ich weiß müsstest du über world auch an deine kamerarotation kommen, weiß ich aber nicht genau. schau dir einfach mal alles in CE an, dann kristallisiert sich das ziemlich schnell raus.
Code:
[Version] version=16.203 [Basics] Base=$11E5690 Offset1=$44 Offset2=$1C Offset3=$5C OffsetTele=$2C OffsetSpd=$114 OffsetGrav=$104 AntiReset=$AD0EFE [Player] PlayerX=$D0 PlayerXVis=$B4 MouseX=$12B5768 [Map] MapIDOffset=$126F7DC [Radar] Base=$12B57AC PlayerRotA=$12B7040