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Originally Posted by ashcfg
hmmm also so war es vorher eingestellt, da langt er sie nicht an. sonst mult er alles weg nur pgs nicht. in der all.nip steht eigtl nix drin ausser "[Quality] >= 0".
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Alle Items haben mind. eine Quality von 0, dadurch mult er alles weg, auch PGs.
Zu deinem Fehler: Liegen die PGs in der Kiste oder werden sie nicht vom Boden aufgenommen?
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Originally Posted by tr00perplayer
Hab auch mal ne kurze Frage: Und zwar wenn ich als Einsteigspunkt NTMap verwende um selbst mit Maphack zu spielen. Gibts da irgendwo ne Liste mit den Tastenkombinationen, um RevealMap oder so. Also am Startpunkt nach dem Einstieg ist die Map offen, aber wenn ich per WP oder TP wechsel nicht.
Und kann man irgendwo die Recihweite umstellen, wann man auf der Map die Gegner sieht. Also oben auf der Map, dass gleich die komplette Map angeziegt wird wo Monster sind und nicht nur wenn man in die Nähe kommt. Hoffe ihr versteht was ich meine ;)
Danke schonmal.
Lg Trooper
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Wenn du den normalen NTMap.ntj verwendest:
- Numpad "-": Enemy on Automap ON/OFF.
- Numpad "+": Missle on Automap ON/OFF.
- Numpad "*": Autoparty ON/OFF.
Zu finden ist der Code bei der NTMapGame.ntj ganz am Ende:
Code:
function NT_KeyEvents(keycode)
{
switch(keycode)
{
case 109: // show or hide enemy - keypad '-'
if(me.showenemyonautomap)
{
me.showenemyonautomap = false;
Print("Enemy on Automap : Off");
}
else
{
me.showenemyonautomap = true;
Print("Enemy on Automap : On");
}
break;
case 107: // show or hide missile - keypad '+'
if(me.showmissileonautomap)
{
me.showmissileonautomap = false;
Print("Missile on Automap : Off");
}
else
{
me.showmissileonautomap = true;
Print("Missile on Automap : On");
}
break;
case 106: // auto party on/off - keypad '*'
if(MWConfig_AutoParty)
{
MWConfig_AutoParty = false;
Print("Auto Party : Off");
}
else
{
MWConfig_AutoParty = true;
Print("Auto Party : On");
}
break;
}
}
Das mit der aufgedeckten Karte scheint ein Fehler zu sein, habe ich jetzt selbst noch nie mitbekommen, da ich ohne MH spiele.
Die Reichweite, in der Monster angezeigt werden, ist auf die Range 70 beschränkt durch den D2NT, lässt sich auch nicht ändern, da das hardcoded ist.
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Originally Posted by Xeraphia
Auch wenn ich den manager als admin ausführe kommt weiterhin die Fehlermeldung.
Ich bin Ratlos.
Kann es vllt sein das ich meine Dateien die ich mir zusammengestellt habe in den Falschne ordner Gepackt habe und er es nicht richtig ausführt?
Falls ja in welchen Ordner müssen den die Umgeschriebenen Dateien? in Den ordner "DEFAULT" (die Kopie die cih erstellt habe) ? oder Bleiben die da wo sie sind in dem Ordner wo die ganzen Vorlange sind ?
In welchem Themenbereich Könnte ich die Ursache überhaupt finden?
mfg. Xeraphia
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Was hast du geändert?
Ändern musst du die Charconfig, die wird kopiert, mit deinem Botcharnamen versehen und bleibt im gleichen Ordner.
Für die Log-Funktion musst du den DEFAULT-Ordner in den Botcharnamen ändern, der Ordner bleibt an der gleichen Stelle.
Dann kommen noch die nip-Files, die sollten auch and er richtigen Stelle sein, wenn du eigene hast, dann muss man den Pfad anpassen.