Und dafür muss ich auch erstmal andere sachen definieren xDQuote:
BOOL MemEditing (VOID *lpMem,VOID *lpSrc,DWORD len)
{
DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
unsigned char * pDst = (unsigned char *)lpMem,
*pSrc = (unsigned char *)lpSrc;
if (VirtualProtect(lpMem,len,flNewProtect,&lpflOldPro tect))
{
while(len-- > 0) *pDst++ = *pSrc++;
return (0);
}
return (1);
}
if (CH_AutoF==1)
{
keybd_event(0x46,0,0,0);
}
if (CH_AutoEnter==1)
{
keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);
}
Was glaubst Du wieso es ein großes Update war.Quote:
Kann mir jemand vll. bitte helfen? Also meine Sourcecode geht nicht mehr! Vor dem großen Update ging sie aber noch kann jemand vll. meine Sourcecode anschauen wäre echt nett meldet euch nur und ich schick sie euch! Danke...
Quote:
Und dafür muss ich auch erstmal andere sachen definieren xD
€:
Kann mir wer sagen warum auto F undd auto Enter nicht gehen? :D
€²: habs schon ^^PHP Code:if (CH_AutoF==1)
{
keybd_event(0x46,0,0,0);
}
if (CH_AutoEnter==1)
{
keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);
}
if(AutoEnter == 1)
{
keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);
Sleep(20);
}
ja und neinQuote:
Was glaubst Du wieso es ein großes Update war.
Source kann falsch sein oder Addys.
Poste doch deine Source und die Addy(s) die du benutzt.
Hat sich allgemein etwas an den Source geändert?
Oder kann ein Hack mit teilweißen neuen (und alten) Addy's überhaupt funktionieren? (normalerweiße müssten ja dann die Funktionen mit alten Addy's einfach nicht gehen oder kann das doch Crash's am anfang des Spieles verursachen?
inline asm ist nur eine bezeichnung für die direkte einbindung von assembler-anweisungen in andere programmiersprachen. der visual c++ compiler macht dies über den befehl __asm oder sein synonym _asm.Quote:
Pascal komm pls skype, ist inline asm fixxed?