das wird dir glaub ich keiner Zeigen :DQuote:
Need Bypass
Kann mir wer zeigen bzw. ein tut schreiben wie man ein Bypass macht ???
Gäbe bestimmt viele Thanks ;D
das wird dir glaub ich keiner Zeigen :DQuote:
Need Bypass
Kann mir wer zeigen bzw. ein tut schreiben wie man ein Bypass macht ???
Gäbe bestimmt viele Thanks ;D
Quote:
BOOL MemEditing (VOID *lpMem,VOID *lpSrc,DWORD len)
{
DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
unsigned char * pDst = (unsigned char *)lpMem,
*pSrc = (unsigned char *)lpSrc;
if (VirtualProtect(lpMem,len,flNewProtect,&lpflOldPro tect))
{
while(len-- > 0) *pDst++ = *pSrc++;
return (0);
}
return (1);
}
void HSBYPASS (void)
{
Sleep (15000);
int hEhSvc = (int)GetModuleHandleA ("ehsvc.dll");
{
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x701BC),(PBYTE)"\xC2\x0 4\x00",3);
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x248F9),(PBYTE)"\x90\x9 0",2);
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x33CAE),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x312EF),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)0x5343E0,(PBYTE)"\xEB",1);
}
}
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HSBYPASS, NULL, NULL, NULL);
dump ehsvc.dll jump, return oder mach irgend was mit den richtigen addys dann haste ein bypass :awesome:Quote:
Need Bypass :D
Kann mir wer zeigen bzw. ein tut schreiben wie man ein Bypass macht ???
Gäbe bestimmt viele Thanks ;D
Quote:
mein Bypass
mein Bypass bezieht sich auf den den ich benutze !Quote:
dump ehsvc.dll jump, return oder mach irgend was mit den richtigen addys dann haste ein bypass :awesome:
oder du kaufst dirn bypass von mir für 10€ *hust*
du bist so cool gehst auf pastebin und postest king7 uralten bypass der nicht mehr geht und gibst in als dein eigenen aus
if(stamina ==1)
{
*(float*)Stamina1=1000;
*(float*)Stamina2=1000;
*(float*)Stamina3=0;
*(float*)Stamina4=0;
*(float*)Stamina5=0;
}
image to byte converter ftw... bevor du fragst, googleQuote:
Emm wie kann man von xKarka Sprite Menu das Desing ändern ...wie macht man so ein Bild in Byte ...
*(unsigned long*)ADR_NOSPREAD = 0;Quote:
könnte mir wer no spread source geben ?
wer nett^^
Kommen keine Fehler doch beim Erstellen,Quote:
class Border
{
void DrawTextC(int x,int y,DWORD color,char *text, ID3DXFont* pFont1);
void DrawBox(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR Color);
void DrawRectangle(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,int x, int y, int w, int h, int s, DWORD Color);
void Boarder(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,ID3DXFont* pFont)
{
DrawBox(pDevice,200,25,170,120,BLACK);
DrawRectangle(pDevice,200,25,170,120 ,1, WHITE);
DrawTextC(285,30,RED,"lujaluja",pFont);
DrawTextC(285,50,RED,":",pFont);
DrawTextC(285,65,RED,"",pFont);
DrawTextC(285,80,RED,"",pFont);
DrawTextC(285,95,RED,"",pFont);
DrawTextC(285,110,RED,"",pFont);
}
}
Kann mir jemand sagen was ich machen sollte.Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Tests, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Main.cpp
1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl DrawTextC(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextC@@YAXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z)" in Funktion ""void __cdecl Boarder(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarder@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@PAUID3DXFont@@@ Z)".
1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl DrawRectangle(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawRectangle@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@HHHHHK@Z) " in Funktion ""void __cdecl Boarder(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarder@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@PAUID3DXFont@@@ Z)".
1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl DrawBox(struct IDirect3DDevice9 *,int,int,int,int,unsigned long)" (?DrawBox@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@HHHHK@Z)" in Funktion ""void __cdecl Boarder(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarder@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@PAUID3DXFont@@@ Z)".
1>C:\Users\Luca\Desktop\Jannik\Tests\Debug\Tests.d ll : fatal error LNK1120: 3 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
if(iWallHack==1)
{
if (m_Stride==32||m_Stride==[COLOR="Red"]36[/COLOR])
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,[COLOR="Red"]1[/COLOR]);
}
}