[Release] Muddy's D2NT

12/12/2011 23:18 PeterNeu#4756
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Originally Posted by getgoodson View Post
und wo genau? interessiert mich nämlich auch.
imho hat die zeit zwischen den games ja nichts mit realm downs etc zu tun. die darfst nicht mehr als 20 spiele/stunde haben, was bei 10/run ja kein problem ist.
Code:
var CreateGameThreshold			= 20;							// Time in seconds to wait between making games.
var CreateGameThresholdRandom	= 5;							// Time in seconds to randomly add +/- to the game create time.
12/13/2011 08:26 LuLaT#4757
moin,
habe jetzt schon mehrere seiten durchgelesen, aber nichts gefunden was mir weiterhelfen könnte,
also mein problem:

ich möchte mit meinem druid baal leechen,
soweit läuft alles gut, er joint das game vom leader läd auch das script für leechfight und unmittelbar danach quitet er das spiel.
also er klinkt sich ein, steht kurz in a5 rum und verlässt dann direkt das game. und das macht er bei jeden weiteren game auch.

hat ijemand ne idee woran es liegen könnte?

danke schonmal
12/13/2011 08:30 sataan1337#4758
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Originally Posted by LuLaT View Post
moin,
habe jetzt schon mehrere seiten durchgelesen, aber nichts gefunden was mir weiterhelfen könnte,
also mein problem:

ich möchte mit meinem druid baal leechen,
soweit läuft alles gut, er joint das game vom leader läd auch das script für leechfight und unmittelbar danach quitet er das spiel.
also er klinkt sich ein, steht kurz in a5 rum und verlässt dann direkt das game. und das macht er bei jeden weiteren game auch.

hat ijemand ne idee woran es liegen könnte?

danke schonmal
in der charconfig vom leecher eventuell exitGameOnMissingPassword auf true gesetzt?
bzw. schau mal ob du in der charconfig den Namen vom leader richtig geschrieben hast
12/13/2011 08:36 LuLaT#4759
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Originally Posted by sataan1337 View Post
in der charconfig vom leecher eventuell exitGameOnMissingPassword auf true gesetzt?
bzw. schau mal ob du in der charconfig den Namen vom leader richtig geschrieben hast
nice, danke.
hatte exitGameOnMissingPassword auf true :/

edit: läuft jetzt einwandfrei!

edit2: jetzt joint der kein weiteres game mehr, schreibt nur 1x /f l in den chat. heißt: wenn der leader noch kein game auf hat, joint mein bot kein game mehr und chillt nur noch im chat. da steht dann oben die ganze zeit, dass der darauf wartet das nen spiel erstellt wird ...
12/13/2011 10:14 sataan1337#4760
haben sich leader und leecher gegenseitig auf der freundesliste und sind die clients beide auf englisch gestellt?

der sollte dann eigendlich joinen sobald die grüne meldung kommt dass der leader ins spiel gegangen is
12/13/2011 10:25 LuLaT#4761
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Originally Posted by sataan1337 View Post
haben sich leader und leecher gegenseitig auf der freundesliste und sind die clients beide auf englisch gestellt?

der sollte dann eigendlich joinen sobald die grüne meldung kommt dass der leader ins spiel gegangen is
auf der flist sind beide,
ich hab meins auf eng, leader so wies aussieht auf deutsch,
wirds dann wohl daran liegen, danke!
12/13/2011 10:47 cx23#4762
gibts die möglichkeit als pb necro bei bestimmten monstertypen einen speziellen fluch zu verwenden?
genauer gesagt fand ichs toll, wenn der necro dolls und souls/geister und deathlords mit "dim vision" verfluchen würde :D
12/13/2011 10:48 sataan1337#4763
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Originally Posted by LuLaT View Post
leader so wies aussieht auf deutsch
ja, die Meldung kommt ja dann in deutsch bei dir an und das kriegt der nicht übersetzt

ich hab grad mal im einstiegspunkt geschaut:

Code:
// checking if the _msg is from the friend list
  if(_msg.toLowerCase().lastIndexOf(": " + LeaderAccountName.toLowerCase() + ",") > -1){
    _leaderFound = true;
    _regOffline = /^.*(offline|desconectado).*$/gi;
    _regInChat = /^.*(channel|canale?)\s*([\w\s-]*\w)\.?\s*$/gi;
    _regGameName = /^.*(game|partie|spiel|partita|partida)\s*([\w\s-]*\w)\s*\(priv[^\)]*\)\.\s*$/gi;
    if(_msg.match(_regOffline))
      SetStatusText("�c8Leader is currently offline.");
    else if(_msg.match(_regInChat))
      SetStatusText("�c8Waiting for leader to create a game.");
    else if(_msg.match(_regGameName))
      Game = _msg.replace(_regGameName, "$2");
    break;
}
das sollte eigendlich auch mit deutschem Text funktionieren - tuts bei mir aber auch net ^^
12/13/2011 11:45 sir.smarder#4764
Can u help me with Light sorc script? cant find it anywhere, im running with infy so..

and why doesnt my hammerdin cast bo in precast.!?

he only casts hs :-( hope u can help me

Smarder
12/13/2011 12:08 sataan1337#4765
Quote:
Originally Posted by sir.smarder View Post
Can u help me with Light sorc script? cant find it anywhere, im running with infy so..

and why doesnt my hammerdin cast bo in precast.!?

he only casts hs :-( hope u can help me

Smarder
please have a look in the [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] for your second question.

what is your problem with the sorc script? - just (as normally) create a copy of the sorc config and change its name and the attack config for your main skills
12/13/2011 12:15 sir.smarder#4766
Quote:
Originally Posted by sataan1337 View Post
please have a look in the [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] for your second question.

what is your problem with the sorc script? - just (as normally) create a copy of the sorc config and change its name and the attack config for your main skills
thanks for the fast answer:-D

My problem is that im not that good a german..!:(
and my seccond problem is that i used to use the muddy 1.2 and there is so many new features so i cant just c/p the script.!

I got my light sorc working btw:-D

and the problem is now that the Hammerding doesnt precast bo...:(

can u help me with that, i have tryed setting the

:
MWS_BATTLE_ORDERS = 149; and MWS_BATTLE_COMMAND = 155;

into the precast section but it doesnt help. My sorc however precasts fine and does Bo aswell!

:confused:
12/13/2011 12:26 sataan1337#4767
i meant that in the FAQ:

Quote:
Originally Posted by lordosiris View Post
Q: I want my bot to use Battle Command, Battle Orders and Shourt from my CTA, but it doesn't. What's the matter?

First of all, make sure you have equipped your Call To Arms. Put it into the second weapon slot!
If your Character still does not bo, open following file:

...\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common\NTCommon.ntl

Go to the line 1224 (or search for it (CTRL + F)) and change
_slotVal[0].BonusSkills = 0;
to
_slotVal[0].Primary = 0;

Now your bot should bo.

also be sure that you equipped a spirit shield in the bo slot
12/13/2011 12:33 sir.smarder#4768
Quote:
Originally Posted by sataan1337 View Post
i meant that in the FAQ:



also be sure that you equipped a spirit shield in the bo slot
:handsdown:

it works....


u are my god..... :-)

thx u SOOOOO much:-D

now i just need to figure out how to get my bot to do dia leech without fight:-D

thx m8 ur awsome...
12/13/2011 15:25 Snake_01#4769
Quote:
Originally Posted by tayfun369 View Post
ich bekomme mit meinem hammderdin bei baalruns häufig in wave 2 einen "access violation" fehler und einen "time out" als folge. woran kann es liegen?
Hat das problem inzwischen jemand identifizieren können? Weil bei mir ist das gleiche problem, wobei bei mir meine sorc immer timeout kriegt (leechfight), nach der 2ten wave und mein hdin (leader) stabil läuft...

---> Läuft jez, hab einfach nur telekinese als skill gegen immune eingestellt und seit dem kriegt er keinen error mehr... wieso auch immer...
12/13/2011 15:37 lordosiris#4770
Lösung an sich hat sich bei mir noch keine rauskristallisiert.
Allerdings hatte ich das Problem vorher auch, nochmal alle Settings durchgegangen, nochmal überprüft und eingestellt, Bo und AM eingerichtet. Und seit er level 88 hat, läuft auch Baal fein durch, außer, dass er bei Wave 2 wie dumm rumtelt und die mobs eig. nicht klein bekommt.
Bricht das ganze dann meist mit Time extended ab. Aber er bekommt keinen Error mehr!