[Release] Muddy's D2NT

12/10/2011 20:04 Hirnverbrannt#4711
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Originally Posted by -Sun- View Post
Wenn beim Start "[AM] Status: not ready!" kommt, dann ist das normal wenn Du Automule nicht nutzt. Sollte aber ganz normal funktionieren.

Ist es die Meldung oder doch eine andere?
Deine Konfigdateien würden dann zur weiteren Diagnose auch helfen.
ich war zu ungeduldig, ich bin es nicht gewohnt das der bot 5 sekunden braucht um beim login zu reagieren :D
ja es war AM

hat sich erledigt danke :)
12/10/2011 20:29 -Sun-#4712
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Originally Posted by whatme View Post
hab auch nochmal eine frage... kann man einstellen das der bot auch mal bei den händler geht und sein equitment repariert, ist das möglich?
Habs mir doch schnell angesehen. In der NTTownManager.ntl ist in Zeile 32:
Code:
	_NTTMGR_DoRepair = (NTT_CheckRepair(40) && MWT_CheckRepairCost());
Die "40" legt fest ab wieviel Prozent repariert werden soll. In diesem Fall also wenn das Equip unter 40% liegt. Wie das allerdings dann genau berechnet wird, habe ich mir nicht mehr angesehen. Zum Testen hab ichs mal hoch auf 95% und schon rennt der Char zum Reparieren.

Wenn Dir die 40% als zu unsicher erscheinen, kannst den Wert einfach auf z.B. 80 setzen und schon sollte der Char öfter zum Reparieren rennen.
12/10/2011 20:41 bottty#4713
@ Muddy

das mit dem Entry Point klappt nicht
also versuch ich die Log Files zu löschen -- blos welche

die in dem aus der DEFAULT Datei angelegten Ordner mit dem Charnamen
oder die aus dem Ordner Mulemanager
oder die aus dem Ordner Stashlogs

alle im Ordner Logs

ich habe mal alle dateien gelöscht die sich gebildet haben ( also nicht von dir -Orginal sind ) und von jedem Bot eine DEFAULT-Kopie angelegt -- nun schau ich mal
12/10/2011 20:46 -Sun-#4714
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Originally Posted by bottty View Post
das mit dem Entry Point klappt nicht
also versuch ich die Log Files zu löschen -- blos welche

die in dem aus der DEFAULT Datei angelegten Ordner mit dem Charnamen
oder die aus dem Ordner Mulemanager
oder die aus dem Ordner Stashlogs

alle im Ordner Logs
Mit MWToolsEntry.ntj als Entry Point gestartet und mit Deinem besagten ersten Char ein Spiel erstellt und wieder verlassen?

Wenn das nicht geholfen hat, dann im Muddy's D2NT\scripts\Logs\MuleManager die Datei Account--CharName.mmd löschen.
12/10/2011 21:06 Hirnverbrannt#4715
habe nochmal eine frage,
muss man irgendwo einstellen das er bo macht? weil mein pala macht nur holyshield aber kein bo
12/10/2011 21:13 tr00perplayer#4716
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Originally Posted by Hirnverbrannt View Post
habe nochmal eine frage,
muss man irgendwo einstellen das er bo macht? weil mein pala macht nur holyshield aber kein bo
also mir hat das hier geholfen:

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Originally Posted by TheCrazy11 View Post
CtA-Fix für Muddy's D2NT:

Änder mal in der NTCommon.ntl die Zeile 1224 auf:
Code:
	_slotVal[0].Primary = 0;
Also im Kontext:
Code:
	// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array();
	_slotVal[0] = new Array();
	_slotVal[0].IsCTASlot = false;
	_slotVal[0].BoLevel = 0;
[B]	_slotVal[0].Primary = 0;[/B]
	
	_slotVal[1] = new Array();
	_slotVal[1].IsCTASlot = false;
	_slotVal[1].BoLevel = 0;
	_slotVal[1].Primary = 0;
Sollte dein Problem beheben, ansonsten könnte nur noch ein Problem sein, dass mit der neuen DLL zustandekommt.

Wegen min- und maxdamage meinte ich den Wert, der bei dem Item angezeigt wird, nicht den Schaden, der im Charfenster angezeigt wird.
auf seit 394 dieses threads.
12/10/2011 21:44 bottty#4717
@ Sun

wenn ich mit MWToolsEntry.ntj starten will zählt er Main menue nach oben aber logt sich nicht ein

also habe ich die Dateien gelöscht und schau mal was da kommt
12/10/2011 21:54 -Sun-#4718
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Originally Posted by bottty View Post
wenn ich mit MWToolsEntry.ntj starten will zählt er Main menue nach oben aber logt sich nicht ein
Das ist auch richtig so. Einloggen und Spiel erstellen musst da selbst machen. Solltest das auch so benutzen wenn Du von einem Mule-Char etwas runter nimmst. Sonst wird das Logfile nicht neu geschrieben und Automule bekommt das nicht mit.
12/10/2011 21:59 bottty#4719
das muss einem gesagt werden , ich spiele mit sandboxie und erstelle bei der Mulileerung immer die games ohne den manager
12/10/2011 22:44 Hirnverbrannt#4720
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Originally Posted by tr00perplayer View Post
also mir hat das hier geholfen:



auf seit 394 dieses threads.
habe damit immernoch meine probleme.. mein diablo 2 crasht jetzt immer wenn ich den bot anmache.

wäre jemand so nett und würde die NTcommon hochladen? :)
das wäre supi :) ich glaube ich bin zu blöd um das auszutauschen :x
12/11/2011 01:09 fred9x9#4721
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Originally Posted by whatme View Post
hab auch nochmal eine frage... kann man einstellen das der bot auch mal bei den händler geht und sein equitment repariert, ist das möglich?
In Zeile 395 der NTTown.ntl steht:
Code:
if(_percent <= repairpercent)
ändere das z.B. in
Code:
if(_percent-40 <= repairpercent)
dann geht er wesentlich früher zum reparieren.
Bei meinem Baba mit nem 60 dura Martell, funzt das jetzt einwandfrei.

Ups...Sun hat ja auf der vorigen Seite schon eine Lösung.
12/11/2011 09:29 whatme#4722
Super! Danke dir sun!
12/11/2011 10:59 tr00perplayer#4723
Hat bereits wer ne Lösung für mein Problem:

Und zwar wenn Inv voll ist identifiziert er nicht mehr. also kann sich natürlich keine identrolle kaufen. Identifiziere nicht über Cain.
Gibt es da ne Möglichkeit, dass er selbst ein Item davon wegschmeisst? Weil er rennt dann einfach weiter mit den vollen Inventar und kann natürlich nichts mehr aufheben oder identifizieren.

Oder muss das über Cain gemacht werden um das Problem zu lösen?

Da ich noch viele Quests offen hab, redet Cain dann immer wenn er angesprochen wird und somit dauert das identifizieren auch lang oder geht erst gar nicht. Muss ich da alle Quests erstmal erledigen?

Danke schonmal
12/11/2011 11:04 -Sun-#4724
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Originally Posted by tr00perplayer View Post
Und zwar wenn Inv voll ist identifiziert er nicht mehr. also kann sich natürlich keine identrolle kaufen. Identifiziere nicht über Cain.
Warum legst nicht einfach ein Buch für die Identrollen ins Inventar? Dann funktioniert das ohne Probleme. Hast die 2 Plätze nicht mehr?

Oder auch nur einen Platz freihalten für die Rollen.
12/11/2011 11:25 tr00perplayer#4725
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Originally Posted by -Sun- View Post
Warum legst nicht einfach ein Buch für die Identrollen ins Inventar? Dann funktioniert das ohne Probleme. Hast die 2 Plätze nicht mehr?

Oder auch nur einen Platz freihalten für die Rollen.
Hmm Naja muss mal schauen. Werd wahrscheinlich bissl was ausm Inventar entfernen und Identrolle reingeben, also das Buch. Auffüllen tut er diese dann automatisch wie bei den TP´s oder?