WarRock EU - Code Snippets

07/29/2011 15:10 Raz9r#4696
Quote:
Originally Posted by head12344 View Post
hey,

kann mir wer pls helfen?
mein teleport geht nicht! aber bei andern gehts und die addys sind auch aktuell.... pls help :)

Mein Code:

Code:
//teleport coords
float PositionX = 3484.428711;
float PositionY = 59.650078;
float PositionZ = 2545.35;



void teleportinst()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*) ADR_PLAYERPOINTER;
	if(dwPlayerPtr = !0)
	{

	
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = PositionX;
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = PositionY;
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = PositionZ;
	}
	
}
Code:
[color=red]dwPlayerPtr = !0[/color]
damit schreibst du in dwPlayerPtr den Wert 1.

Code:
dwPlayerPtr != 0
damit checkst du, ob dwPlayerPtr ungleich 0 ist. was du eigentlich machen solltest :P
07/29/2011 15:15 head12344#4697
super und wo is jez der fehler?

btw: warum geht bei mir p/d anywhere nicht?

Code:
 //plantanywhere

void plantanywhere()
{
*(BYTE*) PLANTANYWHERE_MEM = 0x1;
}


//defuseanywhere

void defuseanywhere()
{
*(BYTE*) DEFUSEANYWHERE_MEM = 0x1;
}
07/29/2011 15:46 InstantBlood#4698
FALSCH:

Quote:
dwPlayerPtr = !0



RICHTIG:
Quote:
dwPlayerPtr != 0
07/29/2011 16:03 head12344#4699
So hab KLickbot auch gelöst.

Brauch jez nur noch die 2 Koordinaten von:

Wins auswählen
9 wins.

thx im vorraus
07/30/2011 08:58 |Scripter007|#4700
Need a Good D3D Base .
07/30/2011 12:29 meGaStyles#4701
hey,

vlt. kann mir ja einer helfen.....
ich habe opk.. nzw. zombie opk gemacht... nur i wie werde ich ins nichts geportet und da stehen die zombies wie in einer linie oO

also mehr svp.... aber ich will ja opk :D die source würde ich ungärn hier puplic machen... wer meint er kann mir helfen pls pn me ;)
07/30/2011 12:50 Yazzn :)#4702
Code:
VOID ZombieHacks(  DWORD dwPlayer, DWORD dwServer )
{
        if( !dwPlayer ) return;
        if( GetGameMode( ) == "Survival" )
        {
                if( var.zombieopk || var.zombiesvp )
                {
                        *(float*)(dwPlayer + dwOFS_NFD) = -9999999.f;

                        for( int currentIndex = 0; currentIndex < 32; currentIndex++)
                        {
                                if( var.zombieopk )
                                {
                                        if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
                                        {
                                                if( GetPlayerInfo( currentIndex )-> team != GetPlayerInfo( pBase->local->index)->team )
                                                {
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->x = 3066.637207f;
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->z = 485.239777f;
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->y = 2777.282227f;
                                                }
                                        }
                                        else
                                        {
                                                if( GetPlayerInfo( currentIndex )-> team != GetPlayerInfo( pBase->local->index)->team )
                                                {
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->x = 3806.151855f;
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->z = 106.565598f;
                                                        pBase->player[ currentIndex ]->y = 4250.109863f;
                                                }
                                        }
                                }

                                if( var.zombiesvp )
                                {
                                        if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
                                        {
                                                pBase->player[ currentIndex ]->x = 3066.637207f;
                                                pBase->player[ currentIndex ]->z = 485.239777f;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                pBase->player[ currentIndex ]->x = 3806.151855f;
                                                pBase->player[ currentIndex ]->z = 106.565598f;
                                        }
                                }

                        }
                        if( var.ammotele )
                        {
                                if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
                                {
                                        if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
                                        {
                                                pBase->local->x = 3090.561768f;
                                                pBase->local->z = 619.960693f;
                                                pBase->local->y = 3067.518311f;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                pBase->local->x = 3973.698975f;
                                                pBase->local->z = 104.565598f;
                                                pBase->local->y = 4190.997559f;
                                        }
                                }
                        }

                        if( var.healthtele )
                        {
                                if(GetAsyncKeyState(VK_F6))
                                {
                                        if( *(int*)(dwOFS_GAMEMAP + dwServer) == 47 )
                                        {
                                                pBase->local->x = 3507.284180f;
                                                pBase->local->z = 485.238129f;
                                                pBase->local->y = 3349.884033f;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                pBase->local->x = 3786.908203f;
                                                pBase->local->z = 104.562576f;
                                                pBase->local->y = 3558.366211f;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
07/30/2011 13:32 meGaStyles#4703
naja, so ganz läufts immer noch nicht..... sie bleiben jetzt stehen und wackeln nicht mehr so viel aber auf einer linie sind sie immer noch^^ ausserdem in meinen structs sind manche bezeichner die du verwendest garnicht drin oO
07/30/2011 13:37 _TradEmArk_:)#4704
Weiss jemand wiso bei meinem OPK der Player (Ich) Laufe aber Mich immer 1 Meter nach Links,Rechts,Vorne,Hinten bewege?

Hier source und structs :


Code:
	if (AS_PlayerOPK ==1) 
	{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
	DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
	if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
	for(int i = 0; i < 32; i++)
	{
	CPlayer* CPlayer = g_pBase->player[i];    
	CPlayer->pos1=0;
	CPlayer->pos2=0;
	CPlayer->pos3=0;
	}
	}


struct CPlayer
{
char ch_unknown1[50232];
float Recoil1;
float Recoil2;
float Recoil3;
char ch_unknown2[96];
float Gravity;
char ch_unknown3[15928];
float pos1;//0x00102DC
char ch_unknown4[12];
float pos2;//0x00102EC
char ch_unknown5[4];
float pos3;//0x00102E4
char unknow1[66268];
float pos_y;
char unknow2[12];
float pos_z;
float pos_x;
};


#define OFS_X 0x00102DC
#define OFS_Y 0x00102EC
#define OFS_Z 0x00102E4
07/30/2011 13:52 poikl1#4705
Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_:) View Post
Weiss jemand wiso bei meinem OPK der Player (Ich) Laufe aber Mich immer 1 Meter nach Links,Rechts,Vorne,Hinten bewege?

Hier source und structs :


Code:
	if (AS_PlayerOPK ==1) 
	{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
	DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
	if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
	for(int i = 0; i < 32; i++)
	{
	CPlayer* CPlayer = g_pBase->player[i];    
	CPlayer->pos1=0;
	CPlayer->pos2=0;
	CPlayer->pos3=0;
	}
	}


struct CPlayer
{
char ch_unknown1[50232];
float Recoil1;
float Recoil2;
float Recoil3;
char ch_unknown2[96];
float Gravity;
char ch_unknown3[15928];
float pos1;//0x00102DC
char ch_unknown4[12];
float pos2;//0x00102EC
char ch_unknown5[4];
float pos3;//0x00102E4
char unknow1[66268];
float pos_y;
char unknow2[12];
float pos_z;
float pos_x;
};


#define OFS_X 0x00102DC
#define OFS_Y 0x00102EC
#define OFS_Z 0x00102E4
Ich glaube deine Addy stimmen nicht wirklich :s

Probiere mal das hier :

#define OFS_X 0x00102EC
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_Z 0x00102E8

€dit: Mach doch Opk in Asm (Y) ;D
07/30/2011 13:57 _TradEmArk_:)#4706
Doch die Addys stimmen Habe ich mit Teleport getested.
Asm OPK => Habe kein Bypass.
07/30/2011 14:08 FriendlyHacker#4707
machs doch so wie ich .. :)
Quote:
if(SVP==3)//OPK Style
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=(i*0); //0meter
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
einfach svp mit entfernung 0 meter :/
07/30/2011 14:09 _TradEmArk_:)#4708
Quote:
Originally Posted by FriendlyHacker View Post
machs doch so wie ich .. :)

einfach svp mit entfernung 0 meter :/
Passiert das gleiche... ich Glaube es liegt an den Structs
07/30/2011 14:45 poikl1#4709
Trade könntest du mal in den Addy Thread nachgucken ob du die Addys hast wenn ja kann ich dir eine Struct Generieren ;D

Anti Spam :

Winchester (Visual)

if(CH_WeaponHack == 1)
if(GetAsyncKeyState(VK_F9) &1)
{
*(long*)(ADR_PLAYERPOINTER+ADR_WEAPONPOINTER) = 70;
}
07/30/2011 15:07 FriendlyHacker#4710
Quote:
Originally Posted by poikl1 View Post
Trade könntest du mal in den Addy Thread nachgucken ob du die Addys hast wenn ja kann ich dir eine Struct Generieren ;D

Anti Spam :

Winchester (Visual)

if(CH_WeaponHack == 1)
if(GetAsyncKeyState(VK_F9) &1)
{
*(long*)(ADR_PLAYERPOINTER+ADR_WEAPONPOINTER) = 70;
}
was bedeutet visual in dem zusammenhang ?