WarRock EU - Code Snippets

07/29/2011 00:31 max1220#4681
Ich sage ja,ich bin nur blind...
Aber warum sagt mir compieler dann, das etwas in genau doeser zeile nicht stimm...?


Mfg & sry wegen der blöden frage, max1220
07/29/2011 02:02 Büny :)#4682
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Originally Posted by max1220 View Post
Ich sage ja,ich bin nur blind...
Aber warum sagt mir compieler dann, das etwas in genau doeser zeile nicht stimm...?


Mfg & sry wegen der blöden frage, max1220
weil vor dieser zeile ein ; fehlt. nicht genau an der zeile.
07/29/2011 06:52 head12344#4683
Ok und warum geht plant defuse anywhere bei mir nicht? Hier mein code

Code:
//plantanywhere void plantanywhere()
{
*(BYTE*) PLANTANYWHERE_MEM = 0x1;
} //defuseanywhere void defuseanywhere()
{
*(BYTE*) DEFUSEANYWHERE_MEM = 0x1;
}
07/29/2011 09:45 xRoute66x#4684
Kann mir jetzt pls wer helfen? :D
Habe immer noch dieses Problem.
Wenn ich Compilen will kommt nur :
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: ELExTrO D3D, Konfiguration: Release Win32 ------
1>  Base.cpp
1>  Quelle.cpp
1>Base.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4".
1>I:\Dokumente und Einstellungen\goro\Desktop\coder\ELExTrO D3D\ELExTrO D3D\Release\ELExTrO D3D.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
07/29/2011 09:47 meGaStyles#4685
hört mal auf mit euerm c&p..... immer hier vordrengeln und es am ende ehh nicht checken...... mal ne base benutzten ok... aber es dann nicht mal kapieren :facepalm:

@max
wenn der compiler das sagt stimmt das auch wohl!
07/29/2011 09:57 Unknow0119#4686
xxroute
änder das zu : LPDIRECT3DDEVICE9
07/29/2011 10:19 Deda94#4687
Quote:
Originally Posted by Büny :) View Post
omg, echt hör auf zu coden oder geh zum psychiater. das ; fehlt irgentwo über dem voild RebuldMenu(void)
Lass es Benny...

Das (void) ist völlig unnötig, mach es raus.. sprich ()

Und joa ein ; kommt wenn in der Funtion bzw. unter ner If Abfrage ;)


@xxroute:

Nicht aufgelöstes externes Symbol heisst, du hast eine Funktion in einer Klasse:

PHP Code:
Beispiel:

class 
Test
{
public:
BOOL test blabla );
}; 
Du hast dort zwar BOOL test stehen in der Headerdatei, aber keine richtige Funktion dazu in einer .cpp Datei aufgestellt

Verstanden?
07/29/2011 10:24 R3d~F!st#4688
@ Head dein Bot hört deshalb auf:
du hast keone schleife
machs so wie ich:

Code:
void AutoBots()
{
bool Bot;
if(GetAsyncKeyState(VK_F3)){ Bot = !Bot;}
if(Bot == true)
{
keybd_event(VK_RETURN,0,0,0);
Sleep(10);
keybd_event('F',0,0,0);
Sleep(10);
}}

//Das ist deibe Funktion nun noch in den HackThread

void HackThread
{
for( ;; )
{
AutoBots();
Sleep(22);
}
}

//Das noch in deinr dllmain mit CreateThread(...) fertig
07/29/2011 11:06 head12344#4689
Erstmal FETTES THX an Red F!st, endlich mal jemand, der mir helfen konnte!!

DANKE!

Bräuchte jetzt noch bitte Source codes von Plant/Defuse Anywhere, und kann jemand Auto Ready Clickbots (vllt mit Auot it) erstellen? Das wäre super!

Hier mein Code von Plant/defuse anywhere:

Code:
 //plantanywhere

void plantanywhere()
{
*(BYTE*) PLANTANYWHERE_MEM = 0x1;
}


//defuseanywhere

void defuseanywhere()
{
*(BYTE*) DEFUSEANYWHERE_MEM = 0x1;
}
07/29/2011 11:26 xRoute66x#4690
Quote:
xxroute
änder das zu : LPDIRECT3DDEVICE9
"Das" ?
Was das?

€: Hat wer eine Lösung für mein Probem?
07/29/2011 13:46 Raz9r#4691
gamestatus
credit me if u use it.

Code:
#define ST_OFFLINE              1
#define ST_ONLINE               2
#define ST_INLOBBY              4
#define ST_INROOM               8
#define ST_LOADING              16
#define ST_INGAME               32

DWORD *server = (DWORD *)0x9B7EA8;
DWORD *player = (DWORD *)0xABD750;

DWORD status()
{
	DWORD status = 0;
	if(*server == 0 && *player == 0)
			return ST_OFFLINE;
	if(*server != 0 && *player == 0)
			status |= ST_ONLINE;
	if(*server != 0 && *(DWORD *)(*server + 0x11B7E0) >= 32 && *player == 0)
			status |= ST_INLOBBY;
	if(*server != 0 && *(DWORD *)(*server + 0x11B7E0) <= 31 && *(DWORD *)(*server + 0x38) != 0 && *player == 0)
			status |= ST_INROOM;
	if(*server != 0 && *player == 0 && *(DWORD *)(*server + 0x38) == 0)
			status |= ST_LOADING;
	if(*server != 0 && *player != 0)
			status |= ST_INGAME;
	return status;
}
then just check for

if(status() & ST_LOADING)
{
...
}

or:

if(status() & ST_INROOM)
{
...
}
07/29/2011 14:25 Unknow0119#4692
Gute sache :)
Aber cool wäre noch sowas wie After Game (Hatte ich mal) wegen UnlAmmo Crash :o
07/29/2011 14:31 Raz9r#4693
Quote:
Originally Posted by CyberRazzer :) View Post
Gute sache :)
Aber cool wäre noch sowas wie After Game (Hatte ich mal) wegen UnlAmmo Crash :o
ist easy zu reversen... es gibt eine func, die dir gamestate returnt... aber der weg hier ist der, den auch die warrock.exe benutzt. die selben checks etc

edit...

ich benutz das hier zB wie folgt:

if(status() ~ (ST_ONLINE | ST_LOADING) && menu.active == 1)
{
menu.draw(...);
}
07/29/2011 14:37 FriendlyHacker#4694
hat jmd fast nade blast ?
07/29/2011 15:07 head12344#4695
hey,

kann mir wer pls helfen?
mein teleport geht nicht! aber bei andern gehts und die addys sind auch aktuell.... pls help :)

Mein Code:

Code:
//teleport coords
float PositionX = 3484.428711;
float PositionY = 59.650078;
float PositionZ = 2545.35;



void teleportinst()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*) ADR_PLAYERPOINTER;
	if(dwPlayerPtr = !0)
	{

	
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_X) = PositionX;
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Y) = PositionY;
			*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = PositionZ;
	}
	
}