#define Stride1 36
#define Stride2 32
if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)
{
*(float*) ADR_NoSpread = 0;
}
}
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1)
{
*(float*) ADR_NoSpread = 1;
}
}
#Man kann das nich wie ein ein nomenu einfach einsetzt :facepalm:Quote:
#define Stride1 36
#define Stride2 32
if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}
Wenn es jetzt nicht geht falscher addy :)Quote:
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)
{
*(int*) ADR_NoSpread = 0; // on
}
}
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1)
{
*(int*) ADR_NoSpread = false; /// Off
}
}
eigentlich stimmt auch das mit der 1 wenn man es off machen will...Quote:
#Man kann das nich wie ein ein nomenu einfach einsetzt :facepalm:
Man muss das in ein Thread Namens Dip einfpgen und um die zu hooken brauchst du eine detour oder bypass
Wenn es jetzt nicht geht falscher addy :)