Ich hing mal eine Woche an einem Bug dran, weil eine if Schleife immer true zurückgegeben hat.
Die Ursache des Problems war ein Semikolon hinter der if Abfrage.
Die Ursache des Problems war ein Semikolon hinter der if Abfrage.
for(int x=0; x<=config.game.width; x+=20) {
drawLine(x, 0, x, config.game.height);
}
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Ich hing mal eine Woche an einem Bug dran, weil eine if Schleife immer true zurückgegeben hat.
Die Ursache des Problems war ein Semikolon hinter der if Abfrage.
Errinert mich daran wie ich damals nen MouseMove gemacht hab und der Sleeptimer zu klein war :pQuote:
Mausbot geschrieben, vergessen hotkey für exit zu setzen, im Debugger getestet,Maus hing fest. Pc neugestartet, ein bisschen was verändert, und schonwieder hotkey vergessen und noch einmal hing sie fest ;)
[{"id":"[B][COLOR="Red"]DerEddy[/COLOR][/B]","level":53,"value":"[B][COLOR="Red"]DerEddy[/COLOR][/B]"}
[{"id":"[B][COLOR="Red"]-Steins;Gate-[/COLOR][/B]","value":"[B][COLOR="Red"]-Steins;Gate-[/COLOR][/B]"}]
def open_thread (self, thread_id):
h_thread = kernel32.OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, None, thread_id)
if h_thread is not None:
return h_thread
else:
print "[*] Could not obtain a valid thread handle."
return False
if (pAusleger.Size.Height >= 120) pAusleger.Size = new Size( pAusleger.Size.Width, pAusleger.Size.Height + 10);