so du hast recht ich habe ein fehler gemacht hab die skillnummer von der amazone genommen da der skill der gleich is wie bei der assa. den anderen fehler weis ich net wie der weg geht hier is ma ganze cfg
Include("config/NTConfig.ntl");
var NTConfig_CastShadowMaster;
var NTConfig_CastShadowWarrior;
var NTConfig_CastBrustOfSpeed;
var NTConfig_CastFade;
var NTConfig_CastBladeShield;
var NTConfig_CastCloakOfShadows;
function NT_LoadConfig()
{
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Script & Boss Configuration": \\
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Wpisz "//" przed daną linijke kodu aby wyłączyć dany skrypt ! (usuwanie linijek kodu by usunąć skrypt nie jest zalecane!) \\
// Jeżeli chcesz danego bossa(skrypt) włączyć należy usunąć "//" z przed danej linijki kodu ! \\
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
//------------------------\\
// "Public Baal Message": \\
//------------------------\\
Baal_WelcomeMessage = "Welcome all player's on my public Baal run :)"
Baal_TpUpMessage = "TP is open! Should be Clear-ish :P"
Baal_KillBaalMessage = "Lets smoke baal :420:! Sorcs >>>Static<<< Please"
Baal_NextGameMessage = "NG in 25 secconds"
NTConfig_BRWisperToFriendList = true; // Wpisz "true" aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Baal Runie.
//--------------------------\\
// "Public Diablo Message": \\
//--------------------------\\
Diablo_WelcomeMessage = "Welcome all player's on my public Dia run :)"
Diablo_TpUpMessage = "TP is open! Should be Clear-ish!"
Diablo_KillDiabloMessage = "Diablo killing !"
Diablo_NextGameMessage = "NG in 25 secconds"
NTConfig_DRWisperToFriendList = true; // Wpisz "true" aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Diablo Runie.
//-------------------------------------\\
// "Public Tal-Rasha's Tombs Message": \\
//-------------------------------------\\
TalRasha_TpUpMessage = "TP is open & clear! Come fast i boo"
TalRasha_AfterOpeningTpMessage = "Keep close to me ! Or no exp for You :/"
TalRasha_AfterCleaningTombMessage = "The tomb is clean! Take my TP and wait in town for the next tomb ;)"
TalRasha_NextGameMessage = "NG in 25 secconds"
NTConfig_TombWisperToFriendList = true; // Wpisz "true" aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Tomb Runie.
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false;
me.quitonhostile = false;
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true;
NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
//---------------------------------------------------\\
// "Chicken, Merc & Others Parametrs Configuration": \\
//---------------------------------------------------\\
me.maxgametime = 0; // Czas w sekundach, maksymalna długoœć gry, 600 sekund domyœlnie (10 minut) (0 = nieskończony).
NTConfig_PrintCoord = false; // Wpisz "true" aby wyœwietlić koordynaty postaci na mapie, bot wtedy nie będzie działał !
NTConfig_StartDelay = 0; // OpóŸnienie czasowe w milisekundach do startu.
NTConfig_AreaDelay = 500; // OpóŸnienie czasowe w milisekundach do zmiany pola gry.
NTConfig_SnagDelay = 500; // OpóŸnienie czasowe w milisekundach, aż pickit zacznie zbierać itemy.
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Jeżeli bot ma więcej niż tyle procent życia nie pójdzie sie uleczyć.
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Jeżeli bot ma więcej niż tyle procent many nie pójdzie sie uleczyć.
NTConfig_SkipHealCurses = false; // Jeżeli chcesz aby bot nie chodził się leczyć od klątw ustaw na "true".
NTConfig_UseMerc = true; // Ustaw "true" jeżeli chcesz aby bot wskrzeszał najemnika.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Ustaw "true aby zresetować broń kiedy wskrzeszasz merca.
NTConfig_LifeThresh = 60; // Pij normalna miksturkę życia poniżej tego procentu życia.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Pij miksturkę pełnego wzmocnienia poniżej tego procentu życia.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Pij normalna miksturkę many poniżej tego procentu many.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Pij miksturkę pełnego wzmocnienia poniżej tego procentu many.
NTConfig_LifeChicken = 30; // Poniżej tej wartoœci procentowej życia bot wyjdzie z gry.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Poniżej tej wartoœci procentowej many bot wyjdzie z gry.
NTConfig_ViperSkipNihlathak = false; // Wpisz "true" jeżeli chcesz aby bot pominął Nihlathaka jeœli w jego komnacie wykryje 'Tomb Vipers'.
NTConfig_QuitOnHostile = true; // Wpisz "true" jeżeli chcesz aby bot wychodził z gry jeœli inny gracz okaże tobie wrogoœć(host).
NTConfig_MercLifeThresh = 60; // Leczenie najemnika zwykła mikstura.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // Leczenie najemnika mikstura pełnego wzmocnienia.
NTConfig_MercChicken = 0; // Poniżej tej wartoœć życia najemnika bot wyjdzie z gry.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Typy mikstur używanych w każdej kolumnie paska. \\
// Dostępne typy : "hp" = życie | "mp" = mana | "rv" = mikstura pełnego wzmocnienia. Możesz używać też innych typów mikstur. \\
// Utrzymuj równe typy mikstur przy przylegających kolumnach. Pierwsze HP potem MP, a potem HP to zły wybór. \\
// Utrzymuj HP i MP zaraz na początku paska (w przypadku gdy potrzebujecie użyć RV i innych typów). \\
// RV MUSI, POWTARZAM MUSI być na końcu paska (ostatnia kolumna). \\
// Aby użyć tylko mikstur pełnego wzmocnienia wpisz rv we wszystkich kolumnach. \\
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
NTConfig_BeltColType[0] = "mp";
NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Minimalna iloœć mikstur w każdej kolumnie przed potrzebą uzupełnienia \\
// Jeżeli liczba mikstur spadnie poniżej tej liczby w tej kolumnie bot pójdzie do sklepu i kupi. \\
// Wpisz 4 aby pójœć na zakupy w najbliższym czasie ^^ jeżeli mikstur będzie brakować :) \\
// Polecam wpisać w kolumny paska "rv", a tu 0. Sklep nie wspiera mikstur pełnego wzmocnienia! \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\
NTConfig_BeltColMin[0] = 0;
NTConfig_BeltColMin[1] = 0;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
// "SnagIt Configuration": \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
// Pliki .nip znajdują się w Scripts\settings !!! \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
// Tutaj jest lista nip plików, przyjmując że używasz nip paczki. \\
// Jeżeli chcesz dodać swój własny plik .nip, po prostu skopiuj dowolną linie i wklej ja \\
// Aby wyłączyć .nip file, po prostu daj "//" na początku linijki lub skasuj dana linijkę. \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
NTConfig_NIPFilePath.push("normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("elite.nip");
NTConfig_SnagRange = 50; // Promień sprawdzania kiedy item wypadnie. 40 jest odpowiednią liczbą tutaj
NTConfig_OpenChest = true; // Wpisz "true" aby bot otwierał skrzynki.
//---------------------------------------------------------\\
// "Cubing Configuration": \\
//---------------------------------------------------------\\
NTConfig_Cubing = true; // Włącz mutowanie
//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); // Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); // Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); // Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); // Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); // Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); // Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); // Chipped Skull skc
//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); // Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); // Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); // Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); // Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); // Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); // Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); // Flawed Skull skf
//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); // Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); // Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); // Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); // Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); // Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); // Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); // Normal Skull sku
//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); // Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); // Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); // Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); // Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); // Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); // Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); // Flawless Skull skl
//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); // El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); // Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); // Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); // Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); // Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); // Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); // Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); // Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); // Ort Rune r09
//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); // Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); // Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); // Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); // Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); // Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); // Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); // Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); // Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); // Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); // Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); // Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); // Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); // Um Rune + Topaz r22 + gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); // Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); // Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); // Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); // Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); // Ohm Rune + Diamond r27 + gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); // Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); // Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); // Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); // Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); // Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg
NTConfig_CubingItem.push(["leg",0,1,"tbk",0,1]); // Wirt's Leg + Tome of Town Portal leg + tbk
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Gamble Configuration": \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Okreœla jakie itemy mają być hazardowne, regulują to odpowiednie kody itemów np. (("rin"); // Rings) \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
NTConfig_Gamble = true; // Wpisz "true" jeżeli chcesz uprawiać hazard !
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Iloœć złota przy której bot przestaje uprawiać hazard.
NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Assassin Attack Configuration" \\
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Lista wszystkich ID Skillów znajdują się w Scripts\libs\config\Skill_IDs !!! \\
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// |Traps|: 271:Lightning Sentry, 276:Death Sentry, 256:Shock Field, 258:Quickness \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
// |Shadows Disciplines|: 273:Mind Blast, 253:Psychic Hammer, 278:Venom \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\
// |Martial Arts|: 275:Dragon Flight, 270:Dragon Tail, 274:Blades of Ice \\
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 271;
NTConfig_AttackSkill[1] = 271;
NTConfig_AttackSkill[1] = 271;
NTConfig_AttackSkill[1] = 271;
NTConfig_AttackSkill[1] = 271;
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
NTConfig_UseRedemption = true; // Set to true to use Redemption after killing monster
NTConfig_CastShadowMaster = true; // Wpisz "true" aby używać "Shadow Mastera".
NTConfig_CastShadowWarrior = false; // Wpisz "true" aby używać "Shadow Warriora".
NTConfig_CastBrustOfSpeed = false; // Wpisz "true" aby używać "Brust Of Speed" nie możesz używać równoczeœnie z "Fadem".
NTConfig_CastFade = true; // Wpisz "true" aby używać "Fade" nie możesz używać równoczeœnie z "Brust Of Speed".
NTConfig_CastBladeShield = true; // Wpisz "true" aby używać "Blade Shield".
NTConfig_CastCloakOfShadows = true; // Wpisz "true" aby używać "Cloak Of Shadows".
}