WarRock EU - Code Snippets

07/25/2011 00:41 Simenale#4561
Hey, momemtan mach ich mich gerade an einen D3D Menu.
Bin soweit fertig geworden mit alles, bis ich es kompeliert habe, dann kam bei mir genau diese Meldung. Allerdings hab ich noch nicht so viel Erfahrung mit DX :D

Zensiert\ fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "d3dx9.h": No such file or directory

Wer's löst kriegt "thanks".

mfg.Simenale
07/25/2011 02:59 blacky200#4562
Name: HardCoreWeapon
-NoReload (NoBugs)
-UnlAmmo (AllModes) Bug: After shotz = 0 Ammo
-NoDelay (NoBugs)
Type: Memory
Byte: float
On: 1000000
Off: 10
Adress: 0x00A57802 // need updated
Quote:
Source:
if (CH_NoDelay)
{
if (dwPlayer!=0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)
{
//Add here Auto Z Teleport!
*(float*)(ADR_NODELAY) = 1000000;
}
else if (!GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)
{
*(float*)(ADR_NODELAY) = 10;
}
}
}
else
{
*(float*)(ADR_NODELAY) = 10;
}
Bugs: Man fält in den Boden, du benötigst einen auto teleport!
Credits: Kito (Full Credits)
07/25/2011 03:55 Dogukan47#4563
Quote:
Originally Posted by blacky200 View Post
Name: HardCoreWeapon
-NoReload (NoBugs)
-UnlAmmo (AllModes) Bug: After shotz = 0 Ammo
-NoDelay (NoBugs)
Type: Memory
Byte: float
On: 1000000
Off: 10
Adress: 0x00A57802 // need updated

Bugs: Man fält in den Boden, du benötigst einen auto teleport!
Credits: Kito (Full Credits)
wird nicht gehen
07/25/2011 03:57 Unknow0119#4564
FAIL0R FULL CREDITS TO CYBERRAZZER | NIKM = KITO FAKER !!!
SOURCE = FAILED
07/25/2011 07:55 _TradEmArk_:)#4565
Quote:
Originally Posted by Simenale View Post
Hey, momemtan mach ich mich gerade an einen D3D Menu.
Bin soweit fertig geworden mit alles, bis ich es kompeliert habe, dann kam bei mir genau diese Meldung. Allerdings hab ich noch nicht so viel Erfahrung mit DX :D

Zensiert\ fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "d3dx9.h": No such file or directory

Wer's löst kriegt "thanks".

mfg.Simenale
Du musst die SDK in c++ Includen.

Quote:
Originally Posted by blacky200 View Post
Name: HardCoreWeapon
-NoReload (NoBugs)
-UnlAmmo (AllModes) Bug: After shotz = 0 Ammo
-NoDelay (NoBugs)
Type: Memory
Byte: float
On: 1000000
Off: 10
Adress: 0x00A57802 // need updated

Bugs: Man fält in den Boden, du benötigst einen auto teleport!
Credits: Kito (Full Credits)
Die wird nicht Funktionieren..

Quote:
Originally Posted by CyberRazzer :) View Post
FAIL0R FULL CREDITS TO CYBERRAZZER | NIKM = KITO FAKER !!!
SOURCE = FAILED
Chill xD
07/25/2011 10:32 Deda94#4566
Quote:
Originally Posted by blacky200 View Post
Name: HardCoreWeapon
-NoReload (NoBugs)
-UnlAmmo (AllModes) Bug: After shotz = 0 Ammo
-NoDelay (NoBugs)
Type: Memory
Byte: float
On: 1000000
Off: 10
Adress: 0x00A57802 // need updated

Bugs: Man fält in den Boden, du benötigst einen auto teleport!
Credits: Kito (Full Credits)
Was zum Teufel soll das darstellen?!

Du fragst 2x ob die Linke Maustaste gedrückt wurde aber stellst 2 verschiedene Aktionen rein... vom Source her kompletter misst, fang lieber wieder bei Hello World an damit du die Syntax nach & nach peilst :facepalm:

Abgesehen davon wird das nicht klappen, oder hast du 4 Arme?
07/25/2011 11:27 PowerB#4567
Ich Suche Code plant/defuse anywhere und Auto F Pleaseee :D
07/25/2011 11:33 _TradEmArk_:)#4568
Quote:
Originally Posted by PowerB View Post
Ich Suche Code plant/defuse anywhere und Auto F Pleaseee :D
Code:
	if(AS_AutoF == 1)
	{
	keybd_event(0x46,0,0,0);
	Sleep(250);
	}


	if(AS_PDAny==1)
	{
	*(BYTE*) PDANYWHERE_MEM = 0x1;
	}
07/25/2011 11:51 PowerB#4569
danke TradeMark, ich versuche, einen powerlevel Bot zu erstellen, aber AutoF - und Plant / splant anywhere nicht arbeiten: (
07/25/2011 12:22 head12344#4570
Hi, ich suche den Code für Q.Plant/defuse. THX im Vorraus
07/25/2011 12:27 KingClem™#4571
Ist asm brauchste halt nen bypass.

Code:
	if(CH_FastPD)
	{
			MemEditing((void*)(ADDY_QuickPlant),(PBYTE)"\x90\x90",2);
			MemEditing((void*)(ADDY_QuickDefuse),(PBYTE)"\x90\x90",2);
	}
07/25/2011 12:27 Dogukan47#4572
Quote:
frage ein cyberrazzers d3d9 base also ich möchte wallcolor machen also nciht nur on und off sondern red green blue... dann hab ich das so versuchte erstmal:
Code:
char *sColors[]= 0,Red,Blue,Yellow,Green,,Orange,Purple,Black,White;
da kommt der erste fehler
Code:
1>.\CMain.cpp(35) : error C2226: Syntaxfehler: Typ 'D3DCOLOR' nicht erwartet
so und zweitens:
Code:
menu.AddMenuItem("WallColor", &CH_WallColor,0,1, GID[1],sColors);
da kommt der nächste fehler:
Code:
:1>.\CMain.cpp(47) : error C2664: 'cMenu::AddMenuItem': Konvertierung des Parameters 6 von 'char *[]' in 'int' nicht möglich
bitte hilft mir :D
kommt schon hilft mir doch^^
07/25/2011 12:28 head12344#4573
es geht auch ohne bypass hat jemand gesagt. mit irgendeinem patch von Yazzn

EDIT: @dogukan47 kannst du mir mal nen link von CyberRazzers D3D base schicken?
07/25/2011 12:32 Dogukan47#4574
Quote:
Originally Posted by head12344 View Post
es geht auch ohne bypass hat jemand gesagt. mit irgendeinem patch von Yazzn

EDIT: @dogukan47 kannst du mir mal nen link von CyberRazzers D3D base schicken?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
kann mir jemand den supernospread source geben ohne asm bypass?
07/25/2011 12:37 Neqqa™#4575
Quote:
char *sColors[]= 0,Red,Blue,Yellow,Green,,Orange,Purple,Black,White ;
mach es so:

Quote:
char *sColors[] = {"Off","Red","Blue","Yellow","Green","Orange","Pur ple","Black","White"};