[Release] Muddy's D2NT

11/30/2011 15:16 Phil901#4501
so hat gefunzt das er se aufnimmt er müsste es doch auch automatisch in die bank packen oder is das wieder nen bestimmter befehl?

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Originally Posted by Phil901 View Post
ich versuche es


es sieht jetzt bei mir so aus

PHP Code:
// #####Runes #########################
[MaxQuantity] == && [Name] == ElRune
[MaxQuantity] == && [Name] == EldRune
[MaxQuantity] == && [Name] == TirRune
[MaxQuantity] == && [Name] == NefRune
[MaxQuantity] == && [Name] == EthRune
[MaxQuantity] == && [Name] == IthRune
[MaxQuantity] == && [Name] == TalRune
[MaxQuantity] == && [Name] == RalRune
[MaxQuantity] == && [Name] == OrtRune
[MaxQuantity] == && [Name] == ThulRune
[Name] == AmnRune
[MaxQuantity] == && [Name] == SolRune
[MaxQuantity] == && [Name] == ShaelRune
[Name] == DolRune
[MaxQuantity] == && [Name] == HelRune
[MaxQuantity] == && [Name] == IoRune
[MaxQuantity] == && [Name] == LumRune
[Name] == KoRune
[Name] == FalRune/[Name] == LemRune
[Name] == PulRune
[Name] == UmRune
[Name] == MalRune
[Name] == IstRune
[Name] == GulRune
[Name] == VexRune
[Name] == OhmRune
[Name] == LoRune
[Name] == SurRune
[Name] == BerRune
[Name] == JahRune
[Name] == ChamRune
[Name] == ZodRune 

keine codebox gefunden war auf erweitert -.-
11/30/2011 15:19 tr00perplayer#4502
ne bringts automatisch in die truhe.
11/30/2011 15:20 Phil901#4503
gut :D danke
11/30/2011 15:28 fred9x9#4504
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Originally Posted by Phil901 View Post
gut :D danke
Es sei denn, du hast upgraden oder so aktiviert.
Dann benutzt er die Runen dazu. Wenn dann das item nicht der Pickit entspricht verkauft er es und du siehst die Rune nie wieder. Und, drück mal TR00perplayer ein "Thanks" rein.
11/30/2011 15:38 tr00perplayer#4505
@fred9x9: das ist richtig mitn upgraden bzw mitn cuben ;)
11/30/2011 15:52 Phil901#4506
wo kann ich denn gucken wegen cuben und upgraden weil ich bin der meinung cubing ist aus ist upgraden crafting?
11/30/2011 16:44 DaSHiFTeR#4507
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets

Kann mir wer sagen was ich hier für nen monarch eintragen muss???
11/30/2011 17:14 fghtrt#4508
Quote:
Originally Posted by DaSHiFTeR View Post
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets

Kann mir wer sagen was ich hier für nen monarch eintragen muss???
Lt. NTItemAlias.ntl ist 331 der Kite Shield, Monarch ist ja die Eliteversion davon. Gezielt nur auf Monarch gamblen geht nicht, bei Anya etc. iwrd ja nur die Grundklasse (Kite Shield) angeboten die sich dann erst beim Identifizieren als Dragon Shield bzw. Monarch herausstellen können.
11/30/2011 17:30 DeathFromHeaven#4509
Quote:
Originally Posted by svindle View Post
Can anyone tell me what is being used to view this log? I can usually figure these things out, but XML is apparently too much for me. I tried opening the log with Firefox (8.0), IE, Chrome, and XML explorer, but none of those work. Firefox seems to be what others us, but when I try it says "This XML file does not appear to have any style information associated with it". Anyone able to point me in the right direction?

Thank you!
you need to copy the deafult-folder and rename it after your char, or copy the stylesheets of the default ind your Charname-folder :)
then you have to wait for the bot to creat a new one with the stylesheets, i think, but it may work with the old ones too :o
11/30/2011 20:54 Phil901#4510
hab mal ne frage da ich es nicht gefunden habe ... der bot restartet nach jeder runde also verlässt battle.net immer woran kann das liegen?
11/30/2011 21:17 Gute-Frage#4511
hallo zusammen.

habe heute zum ersten mal muddy's d2nt getesten und bin hellauf begeistert. dickes danke an muddy!!

so nun zu meinem kleinen, aber sehr ärgerlichem problem..
mein kleiner pala stürmt einige gebiete und zu guter letzt steht der baalrun aufm dem programm. nachdem baal gekillt wurde, wird diablo 2 automatisch geschlossen oder crasht.
danach beginnt alles wieder von vorne. der bot loggt sich neu ein und macht ganz normal weiter. hat vielleicht einer eine ahnung woran das liegen könnte?
die fehlermeldung erwisch ich leider nie zum screenen. das geht alles ratz fatz.
zu meinem setup:
-win7 64bit (immer aktuell)
-aktueller muddy d2nt
-lamerdin
-deutsches d2 per -direct -txt auf englisch umgestellt

vielen dank im voraus!
gruß
11/30/2011 21:25 fghtrt#4512
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Originally Posted by Phil901 View Post
hab mal ne frage da ich es nicht gefunden habe ... der bot restartet nach jeder runde also verlässt battle.net immer woran kann das liegen?
Vermutlich hast du vergessen, dein Diablo2 auf englisch umzustellen. Anleitungen dazu gibts hier im Forum + es reicht, die Textsprache zu ändern. Die englischen Sprachdateien brauchst du nicht.
11/30/2011 21:30 Phil901#4513
hab das mit der verknüpfung gemacht aber er start ja aus dem ordner daher ist das spiel trotzdem auf deutsch
11/30/2011 21:41 Gute-Frage#4514
Quote:
Originally Posted by Phil901 View Post
hab das mit der verknüpfung gemacht aber er start ja aus dem ordner daher ist das spiel trotzdem auf deutsch
im d2nt manager ein häkchen bei "direct txt" gesetzt?
das ist vermutlich auch mein problem gewesen. test run ist gerade voll im gange...
11/30/2011 21:42 fghtrt#4515
Quote:
Originally Posted by Gute-Frage View Post
hallo zusammen.


danach beginnt alles wieder von vorne. der bot loggt sich neu ein und macht ganz normal weiter. hat vielleicht einer eine ahnung woran das liegen könnte?
die fehlermeldung erwisch ich leider nie zum screenen. das geht alles ratz fatz.

-deutsches d2 per -direct -txt auf englisch umgestellt

gruß
Hmm, bei deiner Beschreibung hätte ich auf Anhieb auch auf n deutsches D2 getippt. Das Baalscript gilt eigentlich auch als superstabil, bei Meppl als letztem Script raucht der Bot gern mal ab. Trotzdem würde ich dir auch hier als erstes raten, mal die Reihenfolge der Botscripte umzustellen, also nach Baal noch was anderes zu machen.

Falls das nichts bringt, müssen wir hoffen daß was in nem errlorlog steht: einmal direkt im D2-Verzeichnis für jeden Tag ne neue mit Namen der ausdem Datum hergeleitet wird (für heute bei mir zb. D2111130.txt). Dann loggt Muddys auch noch eigenne Fehlfunktionen. Das Errorlog steht mit unter scripts/logs .

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Originally Posted by Gute-Frage View Post
im d2nt manager ein häkchen bei "direct txt" gesetzt?
das ist vermutlich auch mein problem gewesen. test run ist gerade voll im gange...
Ah gut, dann hat sich die Sache ja wohl schon erledigt. :)