[Bot] Kuk-Bot 1.13 Anleitung (Travi/Mephisto/Diablo/Nila/Baal)

11/14/2009 18:58 kal_el#4486
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Originally Posted by Kanoxx View Post
hallo, ich hab meine waffen gewechselt und besitze cta, habe aber immer noch das prob, dass der bot den bo nicht macht und dann die verbindung weg ist.
kann ned sein.... ne... nochmal... er geht zum wp...z.b kommt beim flammenfluss raus... versucht sich zu boén... switcht paar mal hin und her und kriegt interrupt...
dann sind die waffen falsch im slot...also umdrehen 1zu2 2 zu 1...oder du hast wenn er bo macht links nicht den normalem angriff ..also den pfeil..... pfeil muss links sein.
cta rechts

im anderen slot
hammersymbol links
komzentration rechts

nu muss es laufen.
11/14/2009 19:03 Kanoxx#4487
okay, ich wers nochmal probieren, ich mach eh nur baal.
Aber das genau war das Problem, ich werds mal umstellen.


EDIT: klappt nun, muss nur noch einstellen, dass der Bot nicht so viele regi tränke schluckt ^^
11/15/2009 01:04 koop3r#4488
Ich hab volgendes Problem alles löuft normal nur wenn er bei baal ist und ihn killt hebt er nicht die items auf sondern dann erscheint das c onenction prob dinges an.
was soll ich jetzt amchen?
11/15/2009 01:14 kal_el#4489
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Originally Posted by koop3r View Post
Ich hab volgendes Problem alles löuft normal nur wenn er bei baal ist und ihn killt hebt er nicht die items auf sondern dann erscheint das c onenction prob dinges an.
was soll ich jetzt amchen?
siehe pm
11/15/2009 17:15 Kanoxx#4490
ich hab ne frage zu den ckeys an die ich mich ranwagen möchte.
ich hatte die mal eingegeben und so, dann öffnete sich ein Fenster mit dem Namen refill cdkeys. was passiert dann?
Soll ich einfach abwarten und schauen was passiert, oder soll ich was beachten?

P.S.: Sry, dass ich so viele Fragen stelle, aber ich frage lieber, bevor ich etwas falsch mache
11/15/2009 17:24 xdoddestroyer#4491
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Originally Posted by Kanoxx View Post
ich hab ne frage zu den ckeys an die ich mich ranwagen möchte.
ich hatte die mal eingegeben und so, dann öffnete sich ein Fenster mit dem Namen refill cdkeys. was passiert dann?
Soll ich einfach abwarten und schauen was passiert, oder soll ich was beachten?

P.S.: Sry, dass ich so viele Fragen stelle, aber ich frage lieber, bevor ich etwas falsch mache
also du öffnest den keymanager da kommt als erstes die Zahl rein mit wie viele die usen willst, dann die keys eingeben erst classic dann LOD beachte bitte das due keine - reinbringen darfst sondern nur den key also zb argaerghhndrgrgf
jo und dann wenn du wieder auf weiter gehst dan prüft der dies und kommt dann die Meldung das es kompl. ist und in kuk bot Ordner entsteht ein extra Ordner der keys heist wo die dann gespeichert sind mit Ordner 1 2 3 4 usw


MFG

Matze
11/15/2009 17:33 Kanoxx#4492
ah stimmt, der erste ordner ist da, nur der zweite net, weil mir das ein wenig suspekt war xD
dann hol ich das noch nach.

Noch was, ist das richtig, dass die Verbindung abbricht, wenn der bot nix vernünftiges bei baal findet ??
11/15/2009 18:45 G[oz]U#4493
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Originally Posted by Kanoxx View Post
Noch was, ist das richtig, dass die Verbindung abbricht, wenn der bot nix vernünftiges bei baal findet ??
Quatsch.
Das ist einfach seine Art das Spiel zu verlassen.
11/15/2009 18:46 Kanoxx#4494
Okay, dann bin ich beruhigt:)

Danke, dass ihr mir geholfen habt :)
11/15/2009 18:49 xdoddestroyer#4495
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Originally Posted by Kanoxx View Post
Okay, dann bin ich beruhigt:)

Danke, dass ihr mir geholfen habt :)
kein ding:D bis zum nächsten problem was sicher bald wieder kommt^^
11/15/2009 20:45 Kanoxx#4496
Ich glaube du kannst hellsehen -.-.
Der Bot nimmt keine uniques auf und lässt oft rare sachen liegen, z.B. unid rare tiara ... wie ist das mit dem pick it und wo find ich das "pickit-tutorial" ^^
11/15/2009 21:24 xdoddestroyer#4497
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Originally Posted by Kanoxx View Post
Ich glaube du kannst hellsehen -.-.
Der Bot nimmt keine uniques auf und lässt oft rare sachen liegen, z.B. unid rare tiara ... wie ist das mit dem pick it und wo find ich das "pickit-tutorial" ^^
OK DAN MAL LOS!!!

Worterklärungen:

[xxx]: ItemCode, dh das Kürzel für ein bestimmtes Item (x kann Buchstabe oder Zahl sein)

Preffix#: Bedeutet wörtlich übersetzt Präfix, also Vorsilbe. z.b. "Schimmernder", "Eiserner" etc.

Suffix#: Bedeutet wörtlich übersetzt Sufix, also Nachsilbe. z.b. "des Riesens", "des Wahles" etc.

MinIlvl: Minimale ilvl das das Item habe soll.

MaxIlvl: Maximale ilvl das das Item haben soll

MinDef: Minimale Grundverteidigung (vor %Verbesserte Verteidigung etc)

MaxDef: Maximale Grundverteidigung (vor %Verbesserte Verteidigung etc)

PickType: Art und Weise wie mit dem Item umgegangen werden soll, wenn es gepickt wurde.

Sockets#: Anzahl der Sockel

IsEth: Ätherisches Item

Is: Item aufheben oder nicht


Funktionsweisen:
Jetzt wissen wir hoffentlich in den meisten Fällen wovon wir reden, deshalb jetzt die Erläuterung wie die einzelnen Begriffe funktionieren, von leicht verständlich bis kompliziert ;) :

[xxx]: Hier wird die ItemCode eingegeben, eine Liste der ItemCodes gibt es hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Is=1 => Item aufheben
Is=0 => Item nicht aufheben


(erscheint auf den ersten Blick unlogisch, wieso sollte man ein Item beschreiben, nur um es nicht aufzuheben? Naja, vielleicht sucht man ja mal dringend ein bestimmtes Item, wenn man es gefunden hat, setzt man in der Pickit einfach wieder Is=0, so muss man den ganzen Kram nicht nochmal schreiben, wenn man das Item iwann wieder sucht)

IsEth=1 => Das Item soll ätherisch sein (wird also nur auf gehoben, wenn es 1. ätherisch ist und 2. Is=1 ist)
IsEth=0 => Das Item darf nicht ätherisch sein (wird wenn es ätherisch ist nicht aufgehoben, auch wenn Is=1 ist)
IsEth=x => Das Item wird aufgehoben, egal ob es ätherisch ist oder nicht (aber nur wenn Is=1 ist)

PickType=1 => Das Item wird nach dem identifizieren gestasht
PickType=2 => Das Item wird unidentifiziert gestasht
PickType=5 => Das Item wird verkauft
(habe ich noch nicht ausprobiert, denkbar wären hier z.b. Orbs die immer 35k geben, für die Leute mit Geldproblemen)

Sockets#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 6, # gibt quasi die Nummer der Möglichkeit an (1 = erste Möglichkeit, 2 = zweite Möglichkeit usw), x ebenfalls eine Zahl zwischen 0 und 6, gibt die Anzahl der Sockel für die bestimme Möglichkeit # an.
Beispiel: Wir wollen Flails mit 4 oder 5 Sox haben.
Sockets0=4 (0= 1. Möglichkeit: 4 Sox)
Sockets1=5 (1= 2. Möglichkeit: 5 Sox)


In der Magic/Rare-Section :

Preffix#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 31, sie gibt die Nummer der möglichen Vorsilbe an; x ist der genaue Name der Möglichkeit. Zu beachten ist hierbei, dass der Bot mit englischen Vorsilben arbeitet.
Beispiel:
Preffix0="Shimmering" (0 =1. mögliche Vorsilbe; mögliche Vorsilbe: "Shimmering")
Preffix1="Platinum" (1 =2. mögliche Vorsilbe; mögliche Vorsilbe "Platinum")

Suffix#=x => # ist eine Zahl zwischen 0 und 31, sie gibt wieder die Nummer der möglichen Nachsilbe an; x ist der genaue Name der Möglichkeit. Zu beachten ist hierbei, dass der Bot mit englischen Nachsilben arbeitet.
Beispiel:
Suffix0="of the Wahle" (0 =1. mögliche Nachsilbe; mögliche Nachsilbe: "of the Wahle")
Suffix1="of the Lamprey" (1 =2. mögliche Nachsilbe; mögliche Nachsilbe "of the Lamprey")

Sufix# und Präfix# gehören immer zusammen. Das bedeutet, wenn euer Bot z.b. einen magischen Ring findet, der den Preffix1 trägt, dann wird er ihn nur stashen, wenn er auch den Suffix1 trägt. Das gilt auch umgekehrt und für alle anderen Nummern auch ;)

Um mehr als eine Möglichkeit zu schaffen (z.b. will man 20 Life Skiller, die entweder 17 Mana oder 5@ Resis tragen), kann man auf folgende Art und Weise "Unter"-Prä- bzw Suffixe festlegen:

Preffix0-0= (Präfix-Möglichkeit pm1a)
Preffix0-1= (Präfix-Möglichkeit pm1b)
Suffix0-0= (Suffix-Möglichkeit sm1a)
Suffix0-1= (Suffix-Möglichkeit sm1b)


Mögliche Kombinationen: pm1a+sm1a, pm1a+sm1b, pm1b+sm1a, pm1b+sm1b

zu Grunde liegende Schreibweise:
Preffix#-x=
Suffix#-x=
#= Zahl zwischen 0 und 31
x= Zahl zwischen 0 und 4


So lassen sich bis zu 25 mögliche Kombinationen pro Prä/Suffix erstellen.

Eine Liste der Prä/Suffixe gibt es hier:[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Zur Unique-Sektion:
Die Unique-Sektion arbeitet mit UniqueIDs (wenn es egal ist, welche Qualität ein UniqueItem haben soll) oder auf die gleiche Art und Weise wie in der Magic/Rare-Sektion.

Eine Itembeschreibung muss auf jeden Fall so aussehen:

[xxx]
Is=x
IsEth=x
PickType=x


Das sind die MINDESTANGABEN, ohne die der Bot gar nichts machen kann ;)


SO DAS WARS:handsdown::handsdown:

MFG

MATZE
11/15/2009 21:30 Kanoxx#4498
wie sieht die normale pickit datei aus ??
weil der nimmt selbst die nicht identifizierten sachen nicht auf.
nur ringe charms und amullette
11/15/2009 21:32 kal_el#4499
ooooooch matze ...jez gib mal an... steht alles auf seite 86 ....

nimm die -> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
11/15/2009 21:33 xdoddestroyer#4500
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Originally Posted by Kanoxx View Post
wie sieht die normale pickit datei aus ??
weil der nimmt selbst die nicht identifizierten sachen nicht auf.
nur ringe charms und amullette
dan nimm den bot von meinen spoiler der hat auchne gute pick