Der kFlyff Client ist nur für die Models da, die der Beast benötigt. Theorethisch könntest du die Beast.exe in jeden X-beliebigen Clienten packen.
Zu deiner Frage:
Es gleichen die gleichen Regeln wie sonst auch:
Zu deiner Frage:
Es gleichen die gleichen Regeln wie sonst auch:
- Neuz mit ResHacker modden
- Mergen, um neue Res Files zu erstellen, um diese dann in den Clienten zu packen.
- Serverfiles & Clientfiles müssen identisch sein (also World, Char, Model, usw.).