[Release] v17 Beast

02/07/2011 20:29 Fullscreen#31
Der kFlyff Client ist nur für die Models da, die der Beast benötigt. Theorethisch könntest du die Beast.exe in jeden X-beliebigen Clienten packen.

Zu deiner Frage:

Es gleichen die gleichen Regeln wie sonst auch:
  • Neuz mit ResHacker modden
  • Mergen, um neue Res Files zu erstellen, um diese dann in den Clienten zu packen.
  • Serverfiles & Clientfiles müssen identisch sein (also World, Char, Model, usw.).
02/07/2011 20:38 derhorscht#32
ok danke dir ich werd es denn mal versuchen die dateien zu aktuallisieren mit den von die und mal sehen ob es watt gebracht hat ^^
02/07/2011 23:32 Shizuka®#33
Danke sag ich mal :) Nur wieso uploadet man das bei Megaupload in 95mb Parts? bei Megaupload darf man bis 1 GB runterladen, dass würde 10 Parts sparen... ggf. wenn das jemand von Rapidshare laden will, einfach Bescheid geben mache das dann kurz habe Premium.
02/08/2011 00:06 Funnny94#34
Habe mal die Madrigal mit einem anderen Beast weil ich die sonst net öffnen kann...
So dann kommt aber nen Fehler der dann auftaucht wenn ich an einem punkt in der wüste bin dann komm son ???? Error und wenn ich die Map im Server on habe und da hin will auch an einem bestimmten punkt flieg ich raus dann steht da Neuz Runtime Error habe iwie versucht den Fehler zu beheben ging bisher noch nix.
Hoffe mal einer kann mir Helfen...

Mfg
02/08/2011 10:46 Fullscreen#35
Das öffnen von Madrigal aus dem Offi Ordner bereitet Errors mit jeder Beast Version. Diese Errors lassen sich auch nicht so ohne weiteres fixen. Du musst einfach auf die Final Version des Masquerade Room warten, deren DEV's hängen an dem Problem auch schon dranne.
02/08/2011 14:26 Funnny94#36
Sogar die haben das Problem noch hmmm dann warte ich bis sie es geschafft haben.
Werde selber weiter versuchen es zu fixxen
danke erstmal für Infos

Mfg
02/08/2011 18:02 Lightings#37
Ich habe mit denen von Masquerade Romm Kontakt sie sagen dieser ???? liegt an fehlende Model die die von kFlyff noch nicht rausgerückt sind aber trz auf den Maps gespeichert sind!
02/08/2011 18:19 opferkopf#38
Ich hab da mal so ne Frage :

Wenn ich den Beast entpacke alles schön und gut.
Jeder der 10 Parts beinhaltet das gleiche, heißt alles parts sind völlig unnötig.
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2. Wenn ich Beast 2010.exe öffne , öffnet sich die Beast exe und die fehlermeldung propitem.txt kommt.
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3. Wenn ich Oben auf File drücke, steht dort nur Create new Wolrd, nichts von wegen ja lass mal hier i.ne map laden oder so, ne ne.. Das beast stiftet mich dazu an, Neue Maps zu machen ! =(
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Bitte dringend um hilfe ! ! !
02/08/2011 18:22 nintendo13#39
zu 1.
Wenn du genau hinguckst wenn er entpackt, merkste das er alle Parts entpackt, damit der Client full da ist, und net nen bruchteil enthält
zu 2:
Screen vllt?
zu 3:
Klick doch auf den New World Button.
02/08/2011 18:45 opferkopf#40
Nintendo, Ich wollte dich sowieso befragen , für genauere einzelheiten des Beast editors, allerdings schreibst du in ICQ nicht zurück. :D
02/08/2011 22:46 nintendo13#41
Ehm ich habe seit langen ne neue IcQ nummer, diese die du hast ist veraltet.
frag halt per pm nach
02/28/2011 11:38 Crypto-ash#42
bei mir kommt immer eine Fehlermeldung beim Entpacken.. habe es auf meiner externen Festplatte und wollte es dort entpacken, der speicher von 1,28TB sollten auch locker reichen ... ich weiß nicht mehr weiter.
03/05/2011 11:25 Aimi-FFS#43
Der beast kann bei mir keine Welt öffnen. Kann mir wer weiterhelfen?
04/11/2011 16:50 Leowez#44
hast du den World-ordner mitentpackt?
Ist ein eigener downloadpart und wird nicht automatisch mitentpackt.

Hätte auch noche eine eigene Frage, wie kann ich es machen das links in der texturen und objekten spalte nicht dieser Zeichen-Salat angeeigt wird?
07/28/2011 22:09 bluecube_#45
Hey
ich kann es nicht downloaden da es in megaupload gelöscht wurde oder so..
kennt jemand noch n link? :D wenn ja der kriegt dann ein Thanks ^^