bin heute endlich dazu gekommen, das ganze zu testen.
hab dem neuen entry point den namen NTBot2.ntj gegeben und dementsprechend dem bot zugewiesen.
NTBot2.ntj ist im prinzip ne kopie von NTBot.ntj, mit dem unterschied, dass der muleacc + mulegame/mulepass anders sind
nun zum prob:
wenn ich mit dem bot ein game starte, kapiert er nach ein paar sek, dass der stash voll ist und es kommt im d2nt manager die nachricht "stash full - muling items". alles gut soweit.
doch der char erstellt wieder ein hell game und wieder kommt die selbe nachricht, wieder und wieder => es wird kein mulegame erstellt, sondern ein ganz normaler run, indem er dann immer wieder feststellt, dass gemuled werden muss.
das besondere: wenn ich nun NTBot.ntj als entry point einstelle, läuft alles wie es sein soll. das 2. game ist bereits das mulegame. (so wie es sein soll)
wo kann hier der fehler liegen? die NTBot2.ntj ist ja eigentlich dasselbe, nur mit anderen muleaccs/mulegames
edit:
habs nun jeweils mit NTBot.ntj und NTBot2.ntj nochmal probiert. hier die erfahrungswerte:
*mit NTBot.ntj
=> "Stash full -muling items", danach geht der bot aus dem game raus, im d2nt manager bleibt der status auf InGame, in der lobby geht der bot sofort in das mulegame
*mit NTBot2.ntj
=> "Stash full -muling items", danach geht der bot aus dem game raus, im d2nt ändert sich der status auf Lobby(ca. 15sek meistens), wenn die zeit abgelaufen ist, passiert nichts und das ganze ändert sich auf Lobby(60sek), danach wird ein normales neues hell game geöffnet (ein normaler run quasi), und das ganze geht von vorne los.
edit2: nach ewig langem herumspielen geschafft. ist aber ziemlich aufwendig. in ca. 6-7dateien muss man dateiendungen umbenennen,weil alles miteinander verknüpft ist.
edit3: letztes nerviges problem. wenn das mulen komplett fertig ist, steht da "Done", doch der character verlässt einfach nicht das spiel, um wieder zum normalen botchar zurückzukehren, der mulechar bleibt ewig drinnen. ?? :(