D2NT 3.X Shopbot

05/18/2010 22:37 toya_ger#31
anya alle 3 sec also 20x pro min (mit rv fast mod frw 255)

tip: -15gheeds und den bogen -15preis

vorteile is ganz klar das er stash wenn mal 1 in std game wechselt
05/19/2010 00:47 FoGzone#32
also so wie es gerade aussieht, bekomme ich demnächst ein komplett neues script, was eine mischung aus verschiedenen scripten ist.

Vorteile:
Schnelligkeit von RedVex
Created von alleine games
...

ein Freund schreibt es mir gerade =)
05/19/2010 01:00 senfbert#33
ich hab des jetzige zwar zum laufen gebracht, aber bin weiterhin auf neuerungen gespannt :)
05/19/2010 09:52 Ortus2#34
die erste nacht mit akara war umsonst :p
05/19/2010 13:18 4ndi87#35
Großes Dankeschön erstmal ! Cooler up !
Hat denn schon jemand was gutes damit gefunden ?! Wie groß sind die Chancen ?
Ich mache gerade nur Anya, macht das Sinn ? Charsie hat doch eigentlich viel mehr Items im Angebot.
05/19/2010 13:29 toya_ger#36
ich mache auch nur anya! anya geht wohl am schnellsten hat klauen gloves bo speere rüstungen schilde also alles was man so brauch

bo speere / weiße Necrostäbe(norm Drognan) bin ich grade am testen (mit farbe wegen style etc) poste ich dann noch

heute nacht habe ich gefunden 3 lp 3sox 60-80 life eine gt 2assa 3 ls

aber man kann auch 6 ls 40 ias + noch modes finden also kann schon sehr wertvoll werden
ob sich das alo für dich lohnt musst du selber endscheiden

edit: wenn ich noch was in der pickit vergessen habe bitte sagen ^^ das man da mal ne komplette hat
05/19/2010 13:38 Lordy15#37
so hab mal meine 4 sorcs eingestellt auf shopen^^......
Vorteil:
mehrere Bots
läuft stabiler

Nachteil:
langsamer als Redvex.....

irgendwie is mein redvex teil immer nach nen paar stunden abgekackt,
werd jetzt den shopbot mal arbeiten lassen und mal schauen was dabei rauskommt

10-12runs/pro Minute NTBot
15runs/pro min Redvex

edit:
nach 5min

3/20er gloves
4sox 70life armor
05/19/2010 14:31 4ndi87#38
Und shoppen soll er auch in Hell oder ???

@Toya, ich glaube übrigens, dass der 1. Rüstungstyp in deiner Pickit nichts wert ist. Korrigiere mich, wenn ich mich täusche, aber du suchst dabei nach 3 sox Rüstungen, dessen Life sich zwischen 60 und 80 befindet.
05/19/2010 14:35 toya_ger#39
low lvl(30) duele habe das schon etwas verfeinert jetzt kauft er nur noch LP/MP in dem bereich

Code:
//----- Helme -----
[Type] == helm && [Class] == elite && [Quality] >= magic # [Defense] >= 300 && [itemtohitpercentperlevel] >= 1
[Type] == helm && [Quality] == magic # ([MaxHp] >= 40 || [FHR] == 10) && [Sockets] == 3

//----- Handschuhe -----
[Type] == Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == Vampirebone Gloves && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == Vambraces && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == magic # [IAS] == 20 && [JavelinandSpearSkillTab] == 3 

//----- Rüstungen ----- 
[name] == ancientarmor && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 90 
//[name] == ancientarmor && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [fhr] == 24 
[name] == archonplate && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [maxhp] >= 90 
[name] == archonplate && [quality] == magic # [sockets] == 4 && [fhr] == 24 
[name] == lightplate && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [MaxHP] <= 80 && [MaxHP] >= 60 && [itemlevelreq] <= 30 
[name] == mageplate && [quality] == magic # [sockets] == 3 && [MaxHP] <= 80 && [MaxHP] >= 60 && [itemlevelreq] <= 30

//----- Schilde ----
[Type] == Shield && [Class] == elite && [Quality] == Magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [FBR] == 30
//[Type] == Shield && [Quality] == Magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [FBR] == 30
[Type] == Shield && [Quality] == Magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 3 && [MaxHP] >= 60

//----- NecroStäbe -----
[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillLowerResist] >= 1
[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillLowerResist] >= 1

[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillLowerResist] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillLowerResist] >= 1

[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillRevive] >= 1
[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillRevive] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillRevive] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillRevive] >= 1

[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillClayGolem] >= 1
[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillClayGolem] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillClayGolem] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillClayGolem] >= 1

[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillDecrepify] >= 1
[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillDecrepify] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillDecrepify] >= 1
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillDecrepify] >= 1

[Name] == BoneWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillBoneSpear] >= 3
[Name] == GrimWand && [Quality] <= superior # [SkillBoneSpirit] == 3 && [SkillBoneSpear] >= 3

//----- SorcStäbe -----
[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillChillingArmor] >= 1
[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillChillingArmor] >= 1

[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1
[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1

[Name] == GnarledStaff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1
[Name] == Battle Staff && [Quality] <= superior # [SkillEnergyShield] == 3 && [SkillEnchant] >= 1

//----- Assasinen Claws -----
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3 
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] == 3

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillVenom] == 3 
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillVenom] == 3

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillFade] == 3 
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillFade] == 3

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3

[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [IAS] >= 20 && [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 3
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 5

[Type] == HandToHand && [Class] >= exceptional && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 3
[Type] == HandToHand && [Class] == elite && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry]+[trapsskilltab] >= 5 
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] >= 3 && ([trapsskilltab] >= 3 || [assassinskills] >= 2)

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillLightningSentry] == 3 
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [TrapsSkillTab] == 3 && [SkillLightningSentry] == 3

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillVenom] == 3 
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillVenom] == 3

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillFade] == 3 
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillFade] == 3

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [AssassinSkills] == 2 && [SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [ShadowDisciplinesSkillTab] == 3 && [SkillShadowMaster] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [IAS] >= 20 && [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 3
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Quality] == Magic # [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 5

([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Class] >= exceptional && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [AssassinSkills]+[TrapsSkillTab]+[SkillLightningSentry] >= 3
([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars)  && [Class] == elite && [Quality] == Magic # [ItemToHitPerLevel] >= 1 && [IAS] >= 20


//----- Paladine Zepter -----
[Type] == scepter && [Quality] == magic # ( [PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] >= 2 ) && [SkillFistOfTheHeavens]+[SkillConviction] >= 5 &&  [Sockets] >= 3 
[Type] == scepter && [Quality] == magic # [fcr] >=10 && ( [PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] >= 2 ) && [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 5
//[Type] == scepter && [Quality] == magic # ( [PaladinSkills] == 2 || [PaliCombatSkillTab] >= 2 ) && [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 5

//----- Bo Speer -----
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [maxdamage] >= 11 //Schwarz
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && ( [LifeLeech] >= 6 || [ManaLeech] >= 6 ) //Rot
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [IAS] >= 40 // Gelb
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [coldmindam] >= 2 // Blau
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [PoisonMindam] >= 50 // Grün
//[Name] == Throwing Spear && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3

//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [maxdamage] >= 11 //Schwarz
//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && ( [LifeLeech] >= 6 || [ManaLeech] >= 6 ) //Rot
//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [IAS] >= 40 // Gelb
//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [coldmindam] >= 2 // Blau
//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && [PoisonMindam] >= 50 // Grün
//[Name] == Glaive && [Quality] == Magic # [WarCriesSkillTab] >= 3

hoffe das mit den farben stimmt soweit

Necro/Sorc Stäbe sind mit absicht weiß (Normal Act2 Drognan)
05/19/2010 14:50 spike0#40
das mit den mehreren bots spricht natürlich für diese lösung! ich werd's mal ein paar tage mit 3 bots laufen lassen, bind da echt mal gespannt ^^
05/19/2010 17:38 karabina#41
ich habe 2 fragen! ;)
1. Ich möchte nur bei anya shoppen - der bot tut das auch nur schaut er nur bei rüstungen nach und nie bei den klauen...meine frage ist das normal? sieht er das auch so ohne bei den klauen nach zu gucken?!

2. Wie mache ich das die assasine von anfang an BoS castet das sie schneller läuft?!

vielen dank schonmal
05/19/2010 22:28 spike0#42
so, mal schauen wie die bots so laufen ^^

btw: sind die bo-speere wirklich so wertvoll? beim redvex hatte ich nach ner stunde ein paar stück davon, und hab's dann mal entfernt...

edit: und schon wieder 3 stück da nach ner halben stunde.. werd wohl noch ein paar kaufen und dann aus der liste streichen.
05/19/2010 23:14 toya_ger#43
Quote:
Originally Posted by karabina View Post
ich habe 2 fragen! ;)
1. Ich möchte nur bei anya shoppen - der bot tut das auch nur schaut er nur bei rüstungen nach und nie bei den klauen...meine frage ist das normal? sieht er das auch so ohne bei den klauen nach zu gucken?!

2. Wie mache ich das die assasine von anfang an BoS castet das sie schneller läuft?!

vielen dank schonmal
er guckt überall auch wenn du es nicht siehst! erst wenn er was kauft schaltet er auf die Bild ansicht



bo speere sind auch nicht wert voll nur fang mal an auf jsp schwarze bo speere zusuchen oder in einer bestimmten farbe fürn style .

habe das nur mit drin wenn mans mal brauch und damits komplette is

einfach // davor wenn man sie net brauch und gut
05/20/2010 02:10 spike0#44
die pickit ist allgemein nicht soo oprimal. zu viel kleinkrams (gut, wie du es sagtest, einfach entfernen oder als kommentar stehen lassen), aber einige sehr wertvolle sachen fehlen.

denk an die von dir erwähnte 40ias klaue. mit deiner pickit werden nur welche mit ias genommen, wenn sie wirklich 2assa/3ls oder 3trap/3ls haben etc. aber auch eine 2assa/2ls/30ias klaue ist verdammt viel wert (ich hab selber eine für 750fg gekauft, und es ginge sicherlich noch mehr, weil mich gleich ein paar leute angeschrieben haben, ob ich sie wieder verkaufen will ^^)

dies bezieht sich natürlich nur auf 2 sox, aber bei 50% chancen passt das schon ^^

ich glaube, man wird selbst eine 2assa/20ias/2sox für ein paar fg oder ists los, also hab ich mal das pick-niveau etwas runtergeschraubt:

Code:
[Type] == HandToHand && [Quality] == Magic # [IAS] >= 20 && ([AssassinSkills] >= 1 || [TrapsSkillTab] >= 2)
BTW: 4 stunden und 3/20er und ein paar bo-speere und deflecting schilde bei rausgekommen. passt schon, wobei die schilde gleich wieder zurück an anya gingen, weil einfach kaum nachfrage ist.
05/20/2010 02:31 toya_ger#45
Quote:
Originally Posted by spike0 View Post
so, mal schauen wie die bots so laufen ^^

btw: sind die bo-speere wirklich so wertvoll? beim redvex hatte ich nach ner stunde ein paar stück davon, und hab's dann mal entfernt...

edit: und schon wieder 3 stück da nach ner halben stunde.. werd wohl noch ein paar kaufen und dann aus der liste streichen.
thx für hinweiß habe ja vorher geschrieben das wenn was fehlt einfach sage edit das dann

ist jetzt mit drin

dachte mir so bleibts übersichtlich wenn nicht jeder 1-2 items postet oder ganze pickits


bleibe auch weiter dran natürlich die zu optimiren!!!!

Also wenn euch noch was einfällt bescheid sagen!!!