Infuse-Rupt Bot by Gabba2

05/15/2010 19:14 Exarr#31
Könntest du mir vielleicht sagen, was folgende Hotkeys auf der Tastatur sind? :D

ChangeRuptStatus="{PGUP}"
ChangeInfuseGhostlytStatus="{PGDN}"
Hat sich erledigt. Google hilft.

Aber:

Bei mir infust der Bot übrigens überhaupt nicht. Er benutzt Pdrain, aber das wars dann auch schon. Und ja, ich habe vor dem Match Pos1 gedrückt.
05/15/2010 22:06 Gabba2#32
Quote:
Originally Posted by Exarr View Post
Könntest du mir vielleicht sagen, was folgende Hotkeys auf der Tastatur sind? :D

ChangeRuptStatus="{PGUP}"
ChangeInfuseGhostlytStatus="{PGDN}"
Hat sich erledigt. Google hilft.

Aber:

Bei mir infust der Bot übrigens überhaupt nicht. Er benutzt Pdrain, aber das wars dann auch schon. Und ja, ich habe vor dem Match Pos1 gedrückt.
Ernst gemeinte Frage: Was hast du denn via Google diesbezüglich gefunden? o0

Wo hast du den Bot denn getestet? NPCs kann der Bot nicht infusen. Ansonsten fällt mir kein Grund ein warum er nicht infusen sollte (außer der Spike kam zu schnell)
05/16/2010 08:31 Exarr#33
Quote:
Ernst gemeinte Frage: Was hast du denn via Google diesbezüglich gefunden? o0
Man gebe in Google ein "PGUP Tastatur" bzw. "GPDN Tastatur" und schon wird man fündig, wofür die Tasten auf der dt. Tastatur stehen.

Getestet habe ich den Bot in der Zaishen-Herausforderung mit Henchies. Das Problem dürfte dann erledigt sein, NPCs und so. Danke ;)
05/16/2010 23:04 Flo2608#34
gegen sf spike kann man geisterbindung aufm infu slot setzen..^^


man müsste den helper nur bisschen einstellen zwecks wann er fusen soll und welche hp man haben sollte ..
05/17/2010 18:33 Saugteufel#35
da ich keine lust habe meinen alten post zu editieren (da er schon zu weit hinten ist)

wollte ich mal anmerken das mit der neueren version des botes keine crashs mehr

entstanden sind

lgs

edit:

könntest evt noch mal die methode mit dem mostdangeredally überarbeiten, da sie manchmal net so richtig will. kleiner vorschalg wäre das zum beispiel dein team m8 angezeigt wird der von den ersten 1-4 personen des gegnerischen teams anvisiert wird. für zb ranger spike oder sowas(da scheint diese funktion leider nicht zu funktionieren bzw tuts bei mir nicht). aber wie gesagt nur ein möglicher verbesserungsvorschlag wenn du mal langweile hast
05/18/2010 17:21 Flo2608#36
ja die edee währ nice

und sollte man in nicht eigl auch einstellen das er nur fusen sol wenn man volle lebenspunkte hat?

weil bei 3 4 % macht das i wie kein sinn oder irr ich mich da ?
05/18/2010 17:51 Gabba2#37
Bei 34% infusen und den Mitspieler retten macht mehr Sinn, als den Mitspieler verrecken zu lassen. 34%HP sind bei 650HP immernoch 221HP, die Hälfte 110HP, 134% davon 148HP, mit HB 50% mehr Heilung, also 222HP, diese 222HP können schon noch gut den Unterschied ausmachen, ob einer dropt oder nicht.

Der Client kriegt nicht in Echtzeit aktualisiert welcher Gegner welches Target hat, nur bei Angriffen und Casts wird es aktualisiert. Der Bot nutzt einfach die CA_GetAgentDanger Funktion, um zu erkennen welcher Spieler von den meisten Gegnern anvisiert wird, sollte dies nicht funktionieren (die Beobachtung habe ich noch nicht gemacht) liegt es an der Funktion. Nur die ersten X Chars in die Berechnung des AgentDanger zu nehmen ginge zwar, spätestens wenn die Gruppe aber nicht mehr richtig sortiert ist kommt es durcheinander.
05/18/2010 19:59 Saugteufel#38
yap aber die meisten spikes spielen reordered

trotzdem ein großes thx =)

gute arbeit

lgs
05/18/2010 20:25 Flo2608#39
bei spike builds währ das nit schlecht, da eigl die meisten reorder haben ..
05/24/2010 09:26 Exarr#40
Mich würde mal interessieren, welche Skills in die Kategorie "Rupten trotz genug Energie" fallen.
Man könnte dann evtl. noch einstellen, bei Relic-Run Ward/Grasping und bei KotH Song zu rupten.
05/24/2010 09:46 Gabba2#41
SkillID 28. Backfire
SkillID 29. Blackout
SkillID 30. Diversion
SkillID 38. Channeling
SkillID 39. Energy Surge
SkillID 51. Shame
SkillID 52. Panic
SkillID 68. Drain Enchantment
SkillID 69. Shatter Enchantment
SkillID 169. Earth Attunement
SkillID 177. Ward Against Foes
SkillID 184. Fire Attunement
SkillID 187. Meteor
SkillID 189. Rodgort's Invocation
SkillID 208. Water Attunement
SkillID 225. Air Attunement
SkillID 235. Blurred Vision
SkillID 239. Ward Against Harm
SkillID 258. Guardian
SkillID 287. Heal Party
SkillID 314. Restore Life
SkillID 315. Vengeance
SkillID 843. Gust
SkillID 878. Visions of Regret
SkillID 910. Spirit Rift
SkillID 983. Weapon of Shadow
SkillID 1128. Resurrection Chant
SkillID 1382. Freezing Gust
SkillID 1567. Song of Concentration
SkillID 2688. Spirit Rift
SkillID 2866. Flesh of My Flesh (PvP)

Diese Skills. Ich werde mal schauen, ob man die verschiedenen AdH Maps auseinander halten kann, wenn ja werde ich denke ich für verschiedene Modi verschiedene zu ruptende Skills zufügen.
05/24/2010 12:05 Gabba2#42
Neue Version.
Ich lasse jetzt nur noch beim Relic Run (und in der Halle, da ich dort nicht checken kann, welcher Spielmodi grade dran ist) den Ward und Grasping Rupten und dafür ein paar andere Skills nicht (um den Rupt Skill häufiger zu haben). Alle anderen Skills möchte ich beim RR nicht rausnehmen , da der Gegner ja auch durchaus kämpfen kann.

Wenn wer meint noch Skills zu kennen, die geruptet werden sollten, kann er sie hier nennen.
05/24/2010 21:15 Flo2608#43
wenn ich die datei mit Skills oder how to" öffnen will kommt nen fehler .. bei skills mit wastrels worry [unterminated string]
und bei how to : missing seperator character after keyword
05/25/2010 09:42 Gabba2#44
Mit was hast du das denn geöffnet? Das sind normale Text Dateien, keine Au3 Scripte.
05/25/2010 11:27 Flo2608#45
ja hab ich auch gemerkt .. total sinnfrei weil alle dateien automatisch mit editor geöffnet werden .. per doppelklick.. da kam die meldung ..
wenn ich öffnen mit: is alles ok ^^